The Long Dark - Le Bottin des Jeux Linux

The Long Dark

🗃️ Specifications

📰 Title: The Long Dark 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Survival 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Survival; Survival Horror; Horror; Exploration; Action; Adventure; Crafting; Sandbox; Simulation; Walking Sim; Strategy; Unity engine; Post-apocalyptic; Contemporary; Realistic; Open World; Atmospheric; Difficult 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2014-09-22 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2022-12-10 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 2.04 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: First person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16287 🐛️ Created: 2022-12-11
🐜️ Updated: 2023-06-22

📖️ Summary

[en]: An open-world, first-person survival simulation in which the player is Will Mackenzie, a bush pilot (airplane) who crashes following a global geomagnetic storm, and must survive in a world that is plunged into a new ice age. This simulation takes into account body temperature, caloric intake, hunger, thirst, fatigue, wind chill, wildlife, and other environmental factors. It has 2 game modes: story (scripted game with save points, but with a lot of freedom of action) and sandbox (objective to survive as long as possible with the help of found resources). [fr]: Une simulation de survie à la 1ere personne en monde ouvert, dans lequel le joueur est Will Mackenzie, un pilote de brousse (avion) qui s'écrase à la suite d'une tempête géomagnétique planétaire, et doit survivre dans un monde qui se retrouve plongé dans une nouvelle ère glaciaire. Cette simulation prend en compte la température corporelle, les apports caloriques, la faim, la soif, la fatigue, la fraîcheur du vent, la vie sauvage, ainsi que d'autres facteurs environnementaux. Elle dispose de 2 modes de jeu : histoire (partie scriptée avec des points de sauvegarde, avec néanmoins une grande liberté d'action) et bac à sable (objectif de survie le plus longtemps possible en s'aidant des ressources trouvées).

🎥️ Videos


🏖️ Teaser: (201512), (201708),


🏝️ Trailer: (201506),


🕵️ Reviews: (201708), [fr](201712),


🎲️ Gameplay: (202207), (202212), (201604),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201506) t(201509) ts(201512) ts(201708) gd(202xxx) gu(202xxx) r(201708) r[fr](201712) lp(202xxx) ht[fr](201410) g(202207) g(202212) g(201601) g(202212) g[fr](201604) g[fr](201502) g[fr](202101) g[fr](201911) g[fr](202012) g[fr](202206) g[de](201812) g[de](202212) g[de](201409) g[ru](201812) g[ru](202212) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202011)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [IsThereAnyDeal] [Humble Store] [Steam]

🍩️ Resources
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[PCGamingWiki] [MobyGames]

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Devs (Hinterland [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201309) 2(201309)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (The Long Dark) [fr] [en] [de]]
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🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de]]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: The Long Dark
🦊️ What's: An open-world, first-person survival simulation in a world plunged into a new ice age
🏡️ https://www.thelongdark.com/
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Adventure #Survival #Horror #Sandbox #Sim #PostApocalyptic
📦️ #Commercial
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 2.04
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://store.steampowered.com/news/app/305620?updates=true
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/109489460592614808

🏖️ https://www.youtube.com/embed/XzxD7VFVrCw
🏖️ https://www.youtube.com/embed/q4_h8GyIWkM
🏝️ https://www.youtube.com/embed/wXvMZdPYkaM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/0zCOfdtySrk
🎲️ https://www.youtube.com/embed/NX8LvmV0dmg
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/ZU8Rswrxt54

🕶️ The player tries to survive in a wood at night, facing a horde of hungry wolves, with only a lit flare for defense

The Long Dark is an open-world, first-person survival simulation in which the player is Will Mackenzie, a bush pilot (airplane) who crashes following a global geomagnetic storm, and must survive in a world that is plunged into a new ice age. This simulation takes into account body temperature, caloric intake, hunger, thirst, fatigue, wind chill, wildlife, and other environmental factors. It has 2 game modes: story (scripted game with save points, but with a lot of freedom of action) and sandbox (objective to survive as long as possible with the help of found resources).

📕 Description [en]

📕🐧"An open-world, first-person survival simulation in a world plunged into a new ice age"🐧📕

Deep along the spine of Great Bear tracks a steep mountain range that bisects the island.

This is the Far Range, an imposing wall of rock that stands vigilant over Great Bear's priceless resource riches.

Over the decades, many have tried, few have succeeded to crack open the wealth within these rocks. And mysteries abound. Dark stories told around campfires, about abandoned mines and remote airfields that hold many secrets.

Now, with the aurora blazing across the sky, is the Far Territory ready to surrender its stories? Will you survive long enough to wrest any truths from the rocky grasp of this old, dark territory?

Survival Mode offers 100s of hours of free-form, open-world survival gameplay, while the WINTERMUTE Story Mode let’s you experience the epic journey of bush pilot Will Mackenzie and Dr. Astrid Greenwood as they fight to survive the Quiet Apocalypse.


🌍️ Wikipedia:

The Long Dark is a first-person survival video game developed and published by Hinterland Studios. The player assumes the role of crash-landed bush pilot Will Mackenzie who must survive the frigid Canadian wilderness after a geomagnetic storm. The game received seed financing from the Canada Media Fund, and further funding was secured through a successful Kickstarter campaign in October 2013.

An alpha version was released through Steam Early Access in September 2014. The alpha version was later launched on the Xbox One as one of the first two launch titles associated with Microsoft's Game Preview Program in June 2015. Early reviews of the alpha release were generally positive, and the game went on to sell around 750,000 copies by April 2016. It was officially released on all aforementioned platforms on August 1, 2017, as well as for PlayStation 4. In 2017, it was announced that a film adaptation of The Long Dark was in the works. On September 17, 2020, it was announced that the game would be coming to Nintendo Switch later that same day.

Gameplay

The Long Dark is a survival game which takes place in the frigid Canadian wilderness, and is played from a first-person perspective. The gameplay is stated by the developers to be a "survival simulation that accounts for body temperature, caloric intake, hunger/thirst, fatigue, wind-chill, wildlife, and a host of other environmental factors." The Long Dark has three game modes available to the player, "Story mode", "Survival mode", and "Challenge mode".

The game's map is divided up into a number of regions: Mystery Lake, Coastal Highway, Pleasant Valley, Forlorn Muskeg, Desolation Point, Timberwolf Mountain, Mountain Town, Broken Railroad, Hushed River Valley, Bleak Inlet, Ash Canyon, and Blackrock Mountain. All areas are interconnected.

Survival mode

Survival mode is set in an open world environment where the player can choose the region they wish to spawn in, and may access any region in the game. The objective is for the player to survive as long as possible by scavenging and utilizing whatever resources they may find within the world. This includes commodities such as food, water, firewood, medicine, and tools such as weapons, axes, knives, and a myriad of other items. Wildlife is also present, such as deer which can be hunted for food, and wolves and bears which are a constant threat to the player as they venture outside. Tools and items degrade over time, forcing the player to make careful decisions regarding their condition and their eventual need for repair. Fire, being a primary component, is necessary for warmth and cooking. The player has to forage for wood and fuel on a regular basis to stay alive. The player can get sick from food poisoning and disease. The Long Dark simulates a full day/night cycle, which is a fundamental part of the game. The game also simulates temperature and wind-chill, encouraging the player to monitor the weather and their clothing carefully at all times to prevent death from exposure. Initially, the game did not feature varied experience modes, but due to player demand, Hinterland added three experience modes to accommodate a range of playstyles, and a fourth mode added later. The easiest mode, "Pilgrim", is for players looking for a more exploratory experience, "Voyageur" is a middle ground and the most well rounded with regard to exploration and survival, "Stalker" offers a more hardcore survival experience, and "Interloper" is for players looking for a punishing, difficult experience.

Added late in 2017, "Custom" lets the player customize many of the gameplay elements to create a unique gameplay experience.

The save game system enforces careful decision making by the player; saving only when the player's avatar enters a building, sleeps, passes time or receives an injury. The only possible ending to the game is player death, with no way to "beat" the game. When the player dies the original save file is deleted, forcing the player to start a new game.

Story mode

Unlike Survival mode, Story mode (also known as "Wintermute") is an episodic adventure game, with survival elements, and does not have a permadeath feature. In Wintermute, the player assumes the role of a crash-landed pilot struggling to survive after a geomagnetic storm and cannot freely travel across the game world, being restricted to certain geographic regions.

Story mode was initially planned to be released late 2014, but was pushed back to late 2016. Development was pushed back again and the game was ultimately released on August 1, 2017, with the first two episodes of the five-part story released together. Episode one was entitled "Do Not Go Gentle" and episode two is called "Luminance Fugue".

Due to complaints by players, a new version of episode one and two was released in December 2018, with many changes made to the gameplay, presentation and mission structure. Episode three, known as "Crossroads Elegy", was released October 22, 2019. Episode four entitled "Fury, Then Silence" was released October 6, 2021. Raphael van Lierop has stated in October 2022 that episode five is planned to release in late 2023.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Une simulation de survie à la 1ere personne en monde ouvert, dans un monde qui se retrouve plongé dans une nouvelle ère glaciaire, par le studio Hinterland.
Il utilise le moteur Unity.

The Long Dark est une simulation de survie à la 1ere personne en monde ouvert, dans lequel le joueur est Will Mackenzie, un pilote de brousse (avion) qui s'écrase à la suite d'une tempête géomagnétique planétaire, et doit survivre dans un monde qui se retrouve plongé dans une nouvelle ère glaciaire. Cette simulation prend en compte la température corporelle, les apports caloriques, la faim, la soif, la fatigue, la fraîcheur du vent, la vie sauvage, ainsi que d'autres facteurs environnementaux. Elle dispose de 2 modes de jeu : histoire (partie scriptée avec des points de sauvegarde, avec néanmoins une grande liberté d'action) et bac à sable (objectif de survie le plus longtemps possible en s'aidant des ressources trouvées).


Le long de la dorsale de Great Bear se dessine une chaîne de montagnes abrupte qui divise l'île en deux.

Il s'agit de la Far Range, une imposante paroi rocheuse qui veille sur les ressources inestimables de Great Bear.

Au fil des décennies, beaucoup ont essayé, mais peu ont réussi à percer la richesse de ces roches. Et les mystères abondent. Des histoires sombres racontées autour d'un feu de camp, sur des mines abandonnées et des terrains d'aviation éloignés qui recèlent de nombreux secrets.

Aujourd'hui, avec les aurores boréales qui illuminent le ciel, le Territoire lointain est-il prêt à livrer ses histoires ? Survivrez-vous assez longtemps pour arracher des vérités à l'emprise rocheuse de ce vieux et sombre territoire ?

Le mode Survie offre des centaines d'heures de jeu de survie en monde ouvert, tandis que le mode Histoire WINTERMUTE vous fait vivre l'épopée du pilote de brousse Will Mackenzie et du Dr Astrid Greenwood dans leur lutte pour survivre à l'apocalypse silencieuse.



🌍️ Wikipedia:

The Long Dark est un jeu vidéo, sorti en version alpha en 2014 (accès anticipé) et en version finale pour « l'épisode 1 » le 1er août 2017, édité et développé par Hinterland Studio (fi), paru sur Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 et Xbox One, puis sur Switch le 17 septembre 2020. C'est une simulation de survie en vue à la première personne se déroulant dans un monde ouvert.

Le joueur incarne un pilote de brousse qui s'est écrasé dans la nature sauvage glacée du Canada et doit lutter pour sa survie après une catastrophe planétaire ayant plongé le monde dans une nouvelle période glaciaire. Le jeu a obtenu un financement participatif via Kickstarter en octobre 2013. La version alpha du jeu est sortie sur Steam le 22 septembre 2014 en accès anticipé.

The Long Dark est le premier projet de Hinterland Studio ; la version alpha du titre a été accueillie par des critiques très positives.

Le 3e épisode, nommé Crossroads elegy, est disponible depuis le 22 octobre 2019. Le 4e épisode intitulé Fury, Then Silence est sorti le 6 octobre 2021. Le 5e épisode sera disponible à une date ultérieure.

Système de jeu

Le jeu est décrit par les développeurs comme étant « une simulation de survie qui prend en compte la température corporelle, les apports caloriques, la faim, la soif, la fatigue, la fraîcheur du vent, la vie sauvage, ainsi que d'autres facteurs environnementaux ». Il y a deux modes de jeux disponibles : le mode histoire et le mode bac à sable.

Dans la version alpha, seul le mode bac à sable est disponible. Ce mode fait démarrer le joueur à un endroit au hasard sur une des deux cartes disponibles que le joueur peut choisir, appelées Mystery Lake et Coastal highway. L'objectif est de survivre le plus longtemps possible en recherchant et utilisant toutes les ressources qui pourront être trouvées, comme de la nourriture, de l'eau, du bois pour le feu, du matériel médical, des outils, parmi lesquels des armes, des haches et des couteaux, ainsi que d'autres objets divers. Il y a aussi des animaux sauvages, comme des cerfs et des loups, le premier pouvant être chassé pour sa viande, et le deuxième étant une constante menace pour le joueur. Tous les objets sont replacés aléatoirement à chaque début de jeu, donc aucune partie n'est identique à une autre. Les outils et les objets s'usent avec le temps, forçant le joueur à prendre des décisions prudentes par rapport à leur condition et leur besoin éventuel d'être réparés. Le feu est un élément indispensable pour se chauffer et cuire des aliments. Le joueur doit faire des réserves de bois et de fuel pour rester en vie. Le joueur peut également tomber malade et subir des intoxications. Le jeu simule la température et la fraîcheur du vent, les deux étant aléatoires durant la partie, encourageant le joueur à être attentif à la météo afin de ne pas mourir de froid. Le joueur ne peut sauvegarder qu'après être entré dans un bâtiment ou au moment de dormir. Le jeu utilise un système de mort permanente : quand le joueur meurt, son fichier de sauvegarde est supprimé, l'obligeant à recommencer une nouvelle partie.

Dans le mode histoire de la version finale (sortie le 1er août 2017), la mort ne signifie pas la suppression du fichier de sauvegarde, mais juste le retour au dernier point de contrôle. Le point de contrôle correspond au début à une étape fondamentale du jeu. Puis, une fois la partie « didacticielle » passée, le joueur gère sa sauvegarde en gérant son sommeil. Si la première partie est scriptée pour amener le joueur à comprendre les ressorts et le fonctionnement du jeu, le joueur est par la suite libre de ses mouvements. Il est également libre de réaliser ou non les quêtes/demandes des personnages vivants (un seul dans l'épisode 1) dans le but d'obtenir des informations ou des objets pouvant lui faciliter la survie.