Step - Le Bottin des Jeux Linux

Step

🗃️ Specifications

📰 Title: Step 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Puzzle ➤ E-learning ➤ Physics & Chemistry 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Puzzle; E-learning; Music 📦️ Package Name: step
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Follows KDE Desktop environment version 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: GPL-2+ 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15555 🐛️ Created: 2019-03-03
🐜️ Updated: 2023-07-12

📖️ Summary

[en]: A libre and multi-platform 2D interactive physical simulator, offering the opportunity to explore the world of physics through simulations of bodies and forces interactions. The user places bodies (rigid or flexible, the size of a particle to that of huge polygons) on the scene, adds forces (or these are generated by gravitation, Coulomb force or other effects) and launches the simulation, the software shows the evolution of the scene according to the laws of physics. Many options are available. [fr]: Un logiciel libre et multi-plateforme de simulation interactive de physique en 2D, offrant la possibilité d'explorer le monde de la physique par des simulations mettant en scène des corps et des forces. L'utilisateur dispose des corps (rigides ou souples, de la taille d'une particule à celle d'énormes polygones) sur la scène, ajoute des forces (ou celles-ci sont générées par la gravitation, la force de Coulomb ou d'autres effets) et lance la simulation, le logiciel montre l'évolution de la scène selon les lois de la physique. De nombreuses options sont disponibles.

🎥️ Videos


🦝️ From Users: (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🎮️ Showcase:

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Step Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Volodymyr Kuznetsov (ks.vladimir) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Linkedin] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (KDE 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Support their work (Donate)] [Chat] [mastodon] [vk] [X] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [reddit] [PressKit] [Interview 1(Matthias Ettrich, Founder of KDE) (202111) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Step) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (KDE Education Project) [fr] [en] [de]]
[Debian/Ubuntu]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
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📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)


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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


Step is an interactive physical simulator. It allows you to explore the physical world through simulations.

Features

• Classical mechanical simulation in two dimensions
• Particles, springs with damping, gravitational and coulomb forces
• Rigid bodies
• Collision detection (currently only discrete) and handling
• Soft (deformable) bodies simulated as user-editable particles-springs system, sound waves
• Molecular dynamics (currently using Lennard-Jones potential): gas and liquid, condensation and evaporation, calculation of macroscopic quantities and their variances
• Units conversion and expression calculation: you can enter something like "(2 days + 3 hours) * 80 km/h" and it will be accepted as distance value (requires libqalculate)
• Errors calculation and propagation: you can enter values like "1.3 ± 0.2" for any property and errors for all dependent properties will be calculated using statistical formulas
• Solver error estimation: errors introduced by the solver is calculated and added to user-entered errors
• Several different solvers: up to 8th order, explicit and implicit, with or without adaptive timestep (most of the solvers require the GSL library)
• Controller tool to easily control properties during simulation (even with custom keyboard shortcuts)
• Tools to visualize results: graph, meter, tracer
• Context information for all objects, integrated wikipedia browser
• Collection of example experiments, more can be downloaded with KNewStuff
• Integrated tutorials


🍥️ Debian:

Interactive physical simulator for KDE

With Step you can not only learn but feel how physics works. You place some bodies on the scene, add some forces such as gravity or springs, then click "Simulate" and Step shows you how your scene will evolve according to the laws of physics. You can change every property of bodies/forces in your experiment (even during simulation) and see how this will change evolution of the experiment.

This package is part of the KDE education module.


🌍️ Wikipedia:

Step is an open source two-dimensional physics simulation engine that is included in the KDE SC as a part of KDE Education Project. It includes StepCore, a physical simulation library.

History

The program was developed by Vladimir Kuznetsov and introduced in February 2007. It was released along with KDE 4.1.

Licensing

The program is licensed under the terms of GNU General Public License, making it free software.

Description

Step is based on bodies and forces placed by the user:

• Bodies range from tiny particles to huge polygons, and each body has unique properties that influence the outcome of the simulation, such as mass and velocity, and their derivations such as kinetic energy.
• Forces can be either placed directly by the user or produced by adding gravitation, Coulomb force or other effects.

The program also features springs and soft bodies.

Step allows reverting after simulation, so the user can modify the bodies and forces and see how the outcome of the simulation is affected. All the bodies and forces can also be modified in real time.

The software allows users to add graphs and meters and configure them to any property of any body. This allows, for example, graphing speed or acceleration against time.

📕 Description [fr]

Un logiciel de simulation interactive de physique en 2D, par la Step Team, initié par Volodymyr Kuznetsov (ks.vladimir).

Step est un logiciel libre et multi-plateforme de simulation interactive de physique en 2D, offrant la possibilité d'explorer le monde de la physique par des simulations mettant en scène des corps et des forces. L'utilisateur dispose des corps (rigides ou souples, de la taille d'une particule à celle d'énormes polygones) sur la scène, ajoute des forces (ou celles-ci sont générées par la gravitation, la force de Coulomb ou d'autres effets) et lance la simulation, le logiciel montre l'évolution de la scène selon les lois de la physique. De nombreuses options sont disponibles.

Voir aussi / See also: The Powder Toy, Step,


Step est un simulateur de physique interactif. Il vous permet d'explorer le monde de la physique à travers des simulations.

Fonctionnalités

• Simulation mécanique classique en deux dimensions
• Particules, ressorts avec amortissement, forces gravitationnelles et de Coulomb
• Corps rigides
• Détection de collision (actuellement uniquement discrète) et traitement
• Corps souples (déformables) simulés en tant que système de particules-ressorts éditable par l'utilisateur, ondes sonores
• Dynamique moléculaire (utilisant actuellement le potentiel de Lennard-Jones): gaz et liquide, condensation et évaporation, calcul des quantités macroscopiques et de leurs variances.
• Conversion des unités et calcul d'expressions : vous pouvez entrer quelque chose du type "(2 jours + 3 heures) * 80 km / h" et elle sera acceptée comme valeur de distance (nécessite la bibliothèque libqalculate)
• Calcul et propagation des erreurs : vous pouvez entrer des valeurs telles que "1,3 ± 0,2" pour toute propriété et les erreurs pour toutes les propriétés dépendantes seront calculées à l'aide de formules statistiques.
• Estimation d'erreur du solveur : les erreurs introduites par le solveur sont calculées et ajoutées aux erreurs entrées par l'utilisateur.
• Plusieurs solveurs différents : jusqu'au 8ème ordre, explicite et implicite, avec ou sans horodatage adaptatif (la plupart des solveurs nécessitent la bibliothèque GSL)
• Outil contrôleur permettant de contrôler facilement les propriétés pendant la simulation (même avec des raccourcis clavier personnalisés)
• Outils pour visualiser les résultats : graphique, mètre, traceur
• Informations de contexte pour tous les objets, navigateur Wikipedia intégré
• Collection d’exemples d’expériences, vous pouvez en télécharger d’autres avec KNewStuff
• Tutoriels intégrés



🍥️ Debian (traduction du Bottin):

Simulateur de physique interactif pour KDE

Avec Step, vous pouvez non seulement apprendre, mais aussi ressentir le fonctionnement de la physique. Vous placez des corps sur la scène, ajoutez des forces telles que la gravité ou des ressorts, puis cliquez sur "Simuler" et Step vous montre comment votre scène va évoluer selon les lois de la physique. Vous pouvez modifier chaque propriété des corps / forces de votre expérience (même pendant la simulation) et voir comment cela modifiera l'évolution de l'expérience.

Ce paquet fait partie du module d’éducation de KDE.


🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):

Step est un moteur de simulation de physique bidimensionnelle à code source ouvert inclus dans le SC KDE dans le cadre du projet KDE Education. Il comprend StepCore, une bibliothèque de simulation physique.

L'histoire

Le programme a été développé par Vladimir Kuznetsov et introduit en février 2007. Il a été publié avec KDE 4.1.

Licence

Le programme est sous licence GNU General Public License, ce qui en fait un logiciel libre.

Description

Step est basé sur les corps et les forces placés par l'utilisateur:

• Les corps vont de minuscules particules à d'énormes polygones et chaque corps possède des propriétés uniques qui influencent le résultat de la simulation, telles que la masse et la vitesse, ainsi que leurs dérivations, telles que l'énergie cinétique.
• Les forces peuvent être soit directement placées par l'utilisateur, soit générées en ajoutant de la gravitation, de la force de Coulomb ou d'autres effets.

Le programme comporte également des ressorts et des corps mous.

Step permet de revenir après la simulation de sorte que l’utilisateur puisse modifier les corps et les forces et voir comment le résultat de la simulation est affecté. Tous les corps et toutes les forces peuvent également être modifiés en temps réel.

Le logiciel permet aux utilisateurs d’ajouter des graphiques et des compteurs et de les configurer pour n’importe quelle propriété d’un corps quelconque. Cela permet, par exemple, de représenter graphiquement la vitesse ou l'accélération en fonction du temps.