Session Seven - Le Bottin des Jeux Linux

Session Seven

🗃️ Specifications

📰 Title: Session Seven 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Thriller 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Adventure; Exploration; Escape; Puzzle; Multiple Endings; Choices Matter; Mystery; Thriller; Psychological; Pixel Art; Retro; Atmospheric; Short 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2018-05-17 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2019-03-12 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 1.0 / Dev: 8614cc8 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Free 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Point and Click 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15621 🐛️ Created: 2019-05-30
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[en]: A free (not libre) point-and-click escape game, designed by passionates for old-fashioned 2D adventure games fans. The player is Ryan, a father and separated husband who has just awoken, beaten, bruised and alone in a locked cellar. Armed only with sparse tools and vague and confused memories that will be revealed little by little (flashbacks conducted by the player with an unidentified therapist), he will have to find out what happened, understand how he got in this cellar and escape, because his life is not the only one at stake ... Estimated playing time of two hours. [fr]: Un pointer-et-cliquer d'évasion gratuit, conçu par des passionnés pour les fans de jeux d'aventures 2D à l'ancienne. Le joueur y incarne Ryan, un père et mari séparé qui vient de se réveiller, battu, meurtri et seul dans une cave verrouillée. Armé uniquement d'outils épars et de souvenirs vagues et confus qui se révéleront peu à peu (des flashbacks conduits par le joueur avec un thérapeute non identifié), il devra découvrir ce qui s'est passé, comprendre comment il est entré dans ce sous-sol et s'en échapper, car sa vie n'est pas la seule en jeu... Durée de jeu estimée à deux heures.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202xxx),


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Itch.io] [Steam] - Free

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Session Seven Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (art) (Jeremy Carver [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [OpenGameArt] [DeviantArt] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Showreel 2015] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (audio) (Damian Potenzoni (dPoten) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [Facebook] [Instagram] [Spotify] [OpenGameArt] [SoundCloud] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Snap]

📦️ Misc. repositories [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Gaming on Linux on mastodon (20190530) (SotE)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
🏡️
🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 📶️

🏝️ https://www.youtube.com/embed/
🦉️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🦝️ https://www.youtube.com/embed/
🕵️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️ https://www.youtube.com/embed/
🕯️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️ https://www.youtube.com/embed/
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🎮️ https://www.youtube.com/embed/
🐧 https://www.youtube.com/embed/
🐧 https://www.youtube.com/embed/

📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


Session Seven is a free point-and-click escape room game meant for fans of the old school 2D adventures.

About

Session Seven is a free point & click graphic adventure game meant for fans of the old school 2D adventure game classics. We open sourced the game as well as its engine and interested parties can find the source code hosted at Github. Target platforms are Windows and Linux desktop PCs but there may be more to come.

Experienced players should take about one to two hours to complete the game on the first try. The puzzles are chosen to be a good compromise between easy and hard to target both casual and expert adventure gamers.

The game is the passion project of a game designer, a writer, and a musician, and we sincerely hope that you will enjoy your experience. Have fun, and good luck.

Story

You play as Ryan, an estranged father and husband who has just awoken, beaten, bruised, and alone in a locked cellar. Your head is throbbing, and you have only a few vague, twisted memories about how you might have gotten there. Armed only with the sparse tools around you and the strange, possibly dark mementos you find along the way, it is up to you to find out what happened and escape the basement.

Your life is not the only one on the line. Your wife and son may be in danger too. Through a series of puzzles and player-directed flashbacks with an unidentified therapist, you decide how Ryan's story ends... and how it began. It is vital that you find your way out, but it is just as important that you figure out how you got in. Session Seven is a point-and-click adventure and an interactive story, and there are multiple directions in which the player can take their narrative.

📕 Description [fr]

Un pointer-et-cliquer d'évasion conçu pour les fans de jeux d'aventures 2D à l'ancienne, par la Session Seven Team (Jennifer Jussel, Damian Potenzoni (dPoten), Jeremy Carver, Jonas Jelli).
Il utilise le moteur STACK Engine.

Session Seven est un pointer-et-cliquer d'évasion gratuit, conçu par des passionnés pour les fans de jeux d'aventures 2D à l'ancienne. Le joueur y incarne Ryan, un père et mari séparé qui vient de se réveiller, battu, meurtri et seul dans une cave verrouillée. Armé uniquement d'outils épars et de souvenirs vagues et confus qui se révéleront peu à peu (des flashbacks conduits par le joueur avec un thérapeute non identifié), il devra découvrir ce qui s'est passé, comprendre comment il est entré dans ce sous-sol et s'en échapper, car sa vie n'est pas la seule en jeu... Durée de jeu estimée à deux heures.


Session Seven est un pointer-et-cliquer d'évasion gratuit, conçu pour les fans de jeux d'aventures 2D à l'ancienne.

À propos

Session Seven est un jeu d’aventure graphique gratuit, conçu pour les fans des classiques de jeu d’aventures 2D. Nous avons ouvert le code source du jeu ainsi que son moteur et les personnes intéressées peuvent trouver le code source hébergé sur Github. Les plateformes cibles sont les ordinateurs de bureau Windows et Linux, mais d’autres sont à venir.

Les joueurs expérimentés devraient terminer le jeu en environ une à deux heures. Les énigmes sont choisies comme un bon compromis entre facilité et difficulté afin de cibler à la fois les joueurs d’aventure occasionnels et experts.

Le jeu est la concrétisation de la passion d'un concepteur de jeu, d'un écrivain et d'un musicien, et nous espérons sincèrement que vous apprécierez votre expérience. Amusez-vous bien et bonne chance.

Scénario

Vous incarnez Ryan, un père et mari séparé qui vient de se réveiller, battu, meurtri et seul dans une cave verrouillée. Votre tête palpite et vous n'avez que quelques souvenirs vagues et confus sur la façon dont vous auriez pu vous y rendre. Armés uniquement d'outils épars qui vous entourent et de souvenirs étranges, peut-être sombres, que vous trouverez en cours de route, il vous appartient de découvrir ce qui s'est passé et de vous échapper du sous-sol.

Votre vie n'est pas la seule en jeu. Votre femme et votre fils peuvent aussi être en danger. À travers une série de puzzles et de flashbacks conduits par le joueur avec un thérapeute non identifié, vous décidez comment se termine l'histoire de Ryan ... et comment elle a commencé. Il est essentiel que vous trouviez votre chemin, mais il est tout aussi important de comprendre comment vous y êtes entré. La Septième Session est un pointer-cliquer d'aventure et une histoire interactive. Il existe plusieurs directions dans lesquelles le joueur peut conduire le récit.