Naev - Le Bottin des Jeux Linux

Naev

🗃️ Specifications

📰 Title: Naev 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Space Exploration & Warfare ➤ Escape Velocity, Star Control, Frontier Elite 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Escape Velocity, Star Control, Frontier Elite; Adventure; Exploration; Space Combat; Strategy; Real Time Tactics; Economy; Trading; Space Trading; Spaceship; Sandbox; Gun Customization; Physics; Sci-fi; Pixel Art; Open World; Story Mode; Non-linear; Missions; Cinematic; Built-in tutorial; Moddable; Plugins system; Replay Value; Flagship; Keyboard; Mouse 📦️ Package Name: naev, naev-data
🐣️ Approx. start: 2007-03-10 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2024-01-11 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 💥️ 0.11.2 / Dev: Nightly Build / 575302f 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Code: GPL-3 / Artwork: Public domain & (GPLv2, GPLv3, CC BY, CC BY-SA 3.0) 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Top-down 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 12025 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2024-02-09

📖️ Summary

[en]: A libre, multi-platform, 2D, single-player, real-time space combat and trading game, notably inspired by Escape Velocity, featuring fast-paced combat, numerous ships, a wide variety of equipment, and vast galaxies to explore, with content (scenarios, equipment, ships, and galaxy) expanding with each release. Other strengths include the freedom of action and the special attention given to the accuracy and realism of the simulation. [fr]: Un jeu libre et multi-plateforme de négoce et de combats spatiaux temps réel en 2D et en solo, inspiré notamment d'Escape Velocity, et mettant en scène des combats rapides, de nombreux vaisseaux, une grande variété d'équipements et de vastes galaxies à explorer, avec un contenu (scénarios, équipements, vaisseaux, et galaxie) en expansion au fil des versions. Parmi ses autres points forts : une grande liberté d'action, et le soin particulier apporté à la précision et au réalisme de la simulation.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: 💥️(0.11.0/202312),


🦉️ From Devs: (0.5.0 alpha/201101),


🕯️ How To: (0.6.1/201606),


🎲️ Gameplay: 💥️(0.10.5/202305), (0.7.0/202011), (0.7.0/201810),


🐧 Linux plays: HOLaRSE [de](0.6.0/201503), Justin Nicholson (0.6.0/201504),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(0.11.0/202312) t(0.10.0/202212) t(0.9.0/202112) t(0.7.0/202107) gd(0.5.0 alpha/201101) gd(0.5.0/201105) r(202xxx) lp(0.6.0/201504) lp[de](0.6.0/201503) ht(0.6.1/201606) g(0.10.5/202305) g(0.9.2/202205) g(0.7.0/202011) g(0.7.0/201810) g(0.7.0/202011) g(202007) g(0.5.3/201209) g(0.5.3/201209) g(0.5.0/201111) g(0.7.0/201707) g(0.6.0/201502) g(0.4.0/200909) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](v.0.7.0/201906) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Itch.io] - Free [Steam] - Free

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Naev Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Edgar Simo-Serra (bobbens, drbobbens) [fr] [en]): [Site 1 2] [DevHub] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Escape Velocity) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [LibreGameWiki] [Jeux libres [fr]] [The Linux Game Tome] [Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage 1(author's repo) 2] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Naev
🦊️ What's: A libre, 2D real-time space trading & combat game
🏡️ https://naev.org
🐣️ https://github.com/naev
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Strategy #SpaceCombat #SpaceTrading
📦️ #Libre #Arch #RPM #Deb #Flatpak #AppIm
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🔍️ Reviewed (0.11.0): 💖️ One of my favorite
🥁️ Update: 0.11.2
⚗️ Hotfix 🐞️
📌️ Changes: https://naev.org/page/1/
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/111788964933301258
📶️ https://github.com/naev/naev/releases.atom

🏝️(0.11) https://www.youtube.com/embed/QnHRItBIRCM
🦉️ https://www.youtube.com/embed/phKX9vfgQ-4
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PL3DU-AFaZHoc13OrnyHQfXpYVBNTTpjz2

🕶️ A view of the game in 2D showing its interface and in the background several ships in space near a wormhole

Naev is a libre, multi-platform, 2D, single-player, real-time space combat and trading game, notably inspired by Escape Velocity, featuring fast-paced combat, numerous ships, a wide variety of equipment, and vast galaxies to explore, with content (scenarios, equipment, ships, and galaxy) expanding with each release. Other strengths include the freedom of action and the special attention given to the accuracy and realism of the simulation.

📕 Description [en]

📕🐧"A libre, 2D real-time space trading & combat game (inspired by Escape Velocity, among others)"🐧📕.

Naev is a game about space exploration, trade and combat. Players travel the galaxy and earn money by trading, fighting and performing missions.

You pilot a space ship from a top-down perspective, and are more or less free to do what you want. As the genre name implies, you're able to trade and engage in combat at will. Beyond that, there's an ever-growing number of storyline missions, equipment, and ships; Even the galaxy itself grows larger with each release. For the literarily-inclined, there are large amounts of lore accompanying everything from planets to equipment.

Main features:

• A large galaxy with hundreds of planets and moons to explore.
• Real-time, semi-Newtonian gameplay reminiscent of the Escape Velocity games.
• Many different ships to buy and pilot, and many ways to customize each of them.
• Multiple factions, each with unique ship designs and personalities.
• Open-source, meaning ultimate freedom of modding.

Currently Naev is a playable game, but it is far from being a complete one. To further mature the game, we, the developers, need you. Yes, you. All it takes is the motivation to be creative in some way! Probably the easiest way to help, as well as one of the most valuable ones, is by coming up with new stories for the game, and by shaping those stories into playable missions. Other ways to help include making art or sounds, improving gameplay via balancing work, or (if you have the ability) even a bit of coding on the main program.

A few things to keep in mind:

This game is a hobby project, not an indie development project. There is no final plan, no time frame for the “finished game”.
The dev team does not accept monetary donations, only direct contributions to the game itself.
The game engine is written in C. Missions are written in Lua.
No, there is no multiplayer, and there probably won’t be. Unless you add it!


🍥️ Debian:

2D action/rpg space game

2D space trading and combat game, in a similar vein to Escape Velocity. Naev is played from a top-down perspective, featuring fast-paced combat, many ships, a large variety of equipment and a large galaxy to explore. The game is open-ended, letting you proceed at your own pace.

📕 Description [fr]

Un jeu de négoce et de combats spatiaux temps réel, par la Naev Team, initié par Edgar Simo-Serra (bobbens, drbobbens).
En C (missions en Lua).

Naev est un jeu libre et multi-plateforme de négoce et de combats spatiaux temps réel en 2D et en solo, inspiré notamment d'Escape Velocity, et mettant en scène des combats rapides, de nombreux vaisseaux, une grande variété d'équipements et de vastes galaxies à explorer, avec un contenu (scénarios, équipements, vaisseaux, et galaxie) en expansion au fil des versions. Parmi ses autres points forts : une grande liberté d'action, et le soin particulier apporté à la précision et au réalisme de la simulation.

A l'origine NAEV était l'acronyme de “Neutron Accelerated Extreme Velocity” ou “Not Another Escape Velocity” pour avoir été influencé par le jeu Escape Velocity.
Il a à présent largement dépassé son mentor.

Liste des missions (en cours d'intégration au Wiki général): suivre le lien "Naev (Mission reviews)".

Voir aussi / See also: Naev, Naikari,


Naev est un jeu d'exploration spatiale, de commerce et de combat. Les joueurs voyagent dans la galaxie et gagnent de l'argent en faisant du commerce, en combattant et en accomplissant des missions.

Vous pilotez un vaisseau spatial dans une perspective descendante, et êtes plus ou moins libre de faire ce que vous voulez. Comme le nom du genre l'indique, vous pouvez faire du commerce et vous engager dans des combats à volonté. En outre, le nombre de missions, d'équipements et de vaisseaux liés à l'histoire ne cesse d'augmenter, et la galaxie elle-même s'agrandit à chaque version. Pour ceux qui aiment la littérature, il y a une grande quantité d'informations qui accompagnent tout, des planètes aux équipements.

Caractéristiques principales :

• Une grande galaxie avec des centaines de planètes et de lunes à explorer.
• Un jeu en temps réel, semi-newtonien, qui rappelle les jeux Escape Velocity.
• De nombreux vaisseaux différents à acheter et à piloter, et de nombreuses façons de les personnaliser.
• Plusieurs factions, chacune avec des vaisseaux et des personnalités uniques.
• Un logiciel libre, ce qui signifie une grande liberté de modélisation.

Actuellement, Naev est un jeu jouable, mais il est loin d'être complet. Pour faire évoluer le jeu, nous, les développeurs, avons besoin de vous. Oui, de vous. Tout ce qu'il faut, c'est la motivation d'être créatif d'une manière ou d'une autre ! La façon la plus simple d'aider, et l'une des plus précieuses, est probablement d'imaginer de nouvelles histoires pour le jeu et de les transformer en missions jouables. Vous pouvez également participer à la création d'illustrations ou de sons, à l'amélioration de la jouabilité par un travail d'équilibrage ou (si vous en avez la capacité) au codage du programme principal.

Quelques points à garder à l'esprit :

Ce jeu est un projet de loisir, pas un projet de développement indépendant. Il n'y a pas de plan final, ni de calendrier pour le "jeu fini".
L'équipe de développement n'accepte pas les dons en argent, seulement les contributions directes au jeu lui-même.
Le moteur du jeu est écrit en C. Les missions sont écrites en Lua.
Non, il n'y a pas de multijoueur, et il n'y en aura probablement pas. Sauf si vous l'ajoutez !


Naev Team :

Edgar Simo-Serra (bobbens)
Nikola Whallon
Deiz
Bas Fournier (BTAxis)
& Contributeurs

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation à partir du paquet Manjaro/Arch :
• Il est dans les dépôts Manjaro/Arch (souvent dans sa dernière version), il suffit d'installer le(s) paquet(s).

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), son installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de son installation à l'endroit souhaité (défini à la 1ere utilisation d'AppImageLauncher), et de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.

Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, sélectionnez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).

💡Nota :
[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.



📄️ Installation à partir du source

• Source non testé..


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.


⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Il se contrôle à la souris et au clavier.
• Les contrôles sont re-définissables sous l'interface.

Quelques touches :
• Accès aux options : [ESC]
• Accès au radar / Autonav / scan des environs : [TAB]
• Accès à la carte des des systèmes solaires visités : [M] (chaque point est un système solaire sur lequel l'on peux cliquer du clic gauche, pour découvrir ses planètes et pour chacune d'elles, revoir ses ressources disponibles et caractéristiques).
• Atterrir sur une planète : [L] ou cliquer dessus.
• Rejoindre un point sur la carte ([M]) ou dans les environs de l'écran : clic droit sur ce point (sur la carte ou même directement à l'écran).
• Pour "freiner" : [↓] (pour retourner le vaisseau en sens inverse) puis mettez un peu de propulsion pour annuler l'effet d'inertie.
• Faire le plein de carburant : atterrissez sur une planète amie, ou appelez un autre pilote (double clic sur un vaisseau qui passe) ou sélectionnez les vaisseaux des environs ([T], ce qui permet de passer de l'un à l'autre) puis validez ([Y])
• Refroidissement du canon après plusieurs tirs (lorsqu'il devient imprécis): [Ctrl+S]

Procédure pour vous déplacer d'une planète éloignée et déjà visitée à une autre - elle aussi déjà visitée :
Passez dans un 1er temps par la carte des systèmes solaires visités ([M]), sélectionnez le système où vous souhaitez vous rendre puis cliquez sur le bouton "Autonav" pour vous y rendre automatiquement. Une fois rendu dans ce système, sélectionnez le radar ([TAB]) pour faire apparaître les planètes de ce système solaire et d'un clic droit sélectionnez la planète pour vous y rendre. Une fois devant la planète, désactivez le mode radar ([TAB]), sinon lorsque vous cliquerez à nouveau à l'écran, l'interface traduira que vous cliquez sur la carte du radar - qui est en surimpression, au lieu de la planète ;), freinez ([↓] pour retourner votre vaisseau puis [↑] pour remettre un peu les gaz) et atterrissez sur la planète d'un double clic gauche (il faut que votre vitesse soit quasi nulle et que vous ayez l'autorisation d'atterrir).

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le ? sous Debian. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 180 minutes. 🎯️ Objectif : rédiger/(re)mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
⚬ Mise à jour : le 21 Janvier 2023 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 10 minutes. 🎯️ Objectif : tester son fonctionnement/évolution.


💻️ PC Specs :
Linux distribution: Manjaro
Kernel : 6.6.10-1-MANJARO
Graphics driver : NVIDIA 545.29.06 (proprietary version, via Manjaro)
Desktop environment: X-Cinnamon (6.0.4)

CPU : AMD Ryzen 7 2700X (3,7GHz, 8 cores)
Motherboard : MSI B450 GAMING PRO CARBON AC (RVB)
RAM : 32Go DDR4 (2x16GB)
Graphics card : GeForce RTX 2070 (TU106)
Hard disk: 1TB NVMe Force MP510 + 2x1TB Samsung SpinPoint F1 HD103UJ & WD Green WD10EACS + 2x4TB Seagate Barracuda
Monitors : 2 x ASUS ROG Swift PG348Q (3440x1440)
Webcam : Logitech HD Pro Webcam C920 (1080p@30FPS, stereo mic.)
Microphone : Samson G-Track pro Condenser
Keyboard : Roccat Vulcan, French layout (RVB)
Mouse : G-Lab Kult-Iridium (RVB)
Gamepad (Bluetooth/USB) : Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (xpadneo-dkms required) (drift if battery low)


🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 0.8.0) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
▸ (✔ v. 0.11.0) Paquet Arch/AUR : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce à ses différents types de livrables disponibles.

🌻️ Premières impressions :
🟢️ Un jeu très soigné, de qualité commerciale.

🏗️ Réalisation :

‣ 📟️ Interface :
🟢️ Une interface complète et ergonomique, partiellement traduite,
🟢️ Elle offre notamment le plein écran et le fenêtré (nécessite un redémarrage de l'interface), un mode fenêtré avec redimensionnement de fenêtre et plusieurs tailles de fenêtres, plusieurs types d'effets graphiques, le support des mods (permettant aussi de modifier l'apparence de l'interface - mais le mod par défaut est déjà le plus réussi de mon point de vue), la sauvegarde automatique de la progression, un résumé de la progression, un résumé des missions acceptées,

‣ 🏞️ Graphismes :
🟢️ Un graphisme superbe, et un environnement (univers, planètes) magnifique,

‣ 🎧️ Son :
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son très agréable et adaptée, et d'effets sonores de qualité,
🟢️ L'interface permet le réglage spécifique des voies (volume général, musique, moteur),

‣ 🎮️ Contrôles :
⚪️ Il se contrôle au clavier et à la souris.
🟢️ Au début c'est un peu frustrant de ne pas jouer au gamepad, mais l'on s'y fait et le contrôle est sans doute plus précis.
🟢️ Il bénéficie de contrôles redéfinissables, de sets de pré-réglages "WASD" / "Arrow Keys" offrant les meilleurs compromis pour ces claviers ([Esc] ➜ menu "Options" ➜ Onglet "Input" ➜ cliquez sur le bouton "Defaults"),

‣ Scénario / démarrage du jeu
🟢️ Il offre une cinématique facilitant l'immersion,


🎲️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ Mécanique
⚪️ Son gameplay est basé sur des missions.
⚪️ On navigue en monde ouvert, survolant toutes sortes de planètes, sur une partie desquelles ont peux se poser.

‣ Contenu
🟢️ Il offre un contenu important et varié (chaque planète à une apparence différente et lorsque l'on s'y pose, un écran avec image et présentation sommaire nous la décrit), des scénarios avec missions,

‣ Prise en main de l'utilisateur
🟢️ Il offre un tutoriel bien conçu guidant l'utilisateur dans ses premiers pas et lui montrant ses subtilités : indispensable. La 1ere fois, impatient comme tout le monde, j'ai tenté de m'y soustraire (car il y a de la lecture :), mais ça n'est pas une bonne idée, car il explique parfaitement par l'exemple les touches et commandes / étapes à maîtriser. J'aime beaucoup les dialogues avec les clients des SpaceportBar (aux graphismes superbes) car ils renforcent l'immersion et fournissent des infos, de bons conseils et aussi parfois des missions.
🟢️ De retour dans l'espace, un résumé des opération réalisées (en gras) / à réaliser s'affiche dans la partie supérieure gauche de l'écran (génial) permettant de voir où l'on en est. Cette liste des tâches est complétée au fur et à mesure des éventuelles missions récupérées.

‣ Difficulté
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
🟢️ Il offre un niveau de difficulté réglable (Défaut, Facile, Masochiste, Lent, Histoire),

🛬️ Fiabilité :
🟢️ Il fonctionne bien.

🎲️ Gameplay :

🟢️ Je n'ai testé que la partie "tutoriel", et celui-ci il est excellent. Je n'avais pas compris au début (j'avais lu les commentaires un peu trop en diagonale) la logique pour me rendre d'une planète proche à l'autre. Je tentais d'utiliser la carte des systèmes solaires visités ([M]) sans trop de succès (pour se rendre d'un système solaire à l'autre il faut d'abord le sélectionner puis cliquer sur le bouton "Autonav") tandis que pour des planètes proches il faut utiliser le radar ([TAB]).
🟢️ Cette carte des systèmes solaires visités ([M]) s'enrichie d'informations automatiquement collectées lors de vos visites, et devient ainsi de plus en plus intéressante : elle propose notamment des "correspondances" pour les destinations souhaitées (via les trous de verre), fournie des indications visuelles tel que le point où se rendre pour une mission en cours, et permet de rappeler à l'écran les ressources disponibles sur les planètes visitées à la manière d'un mémo / journal ainsi que tout un tas de vues (prix des matières premières, ...).
Il faut aussi veiller à sa jauge de carburant et penser à en acheter aux vaisseaux environnants ou se rendre sur la planète amie la plus proche - avant la panne sèche :). Sur les planètes amies on peux non seulement faire le plein (c'est automatique), mais aussi décrocher des missions (au SpaceportBar) plus ou moins bien rémunérées, s'enrôler dans des factions, et acquérir de nombreux équipements pour le vaisseau (armes, protections, scanners, cartes), de la nourriture, des diamants, des médicaments, à condition d'avoir assez de crédits :).
🟢️ Bref, je n'ai exploré qu'1% du jeu et de ses possibilités, et ce jeu me semble vraiment passionnant.

Néanmoins après avoir effectué une mission je n'ai pas trouvé comment recevoir ma récompense : la phase "Go to all indicated points" a été validée, la phase suivante est "Return to Em 1 in the Hakoi system and collect your pay" reste à valider, donc je me rend sur la planète mais ne trouve pas ce qu'il faut faire pour être en mesure de valider cette étape (j'ai cherché en vain un bouton du type "Collect your pay") :
J'ai dû louper quelque-chose...
🟠️ (v. 0.8.0) Je vais passer à autre chose, faute de temps. J'ai l'impression qu'il manque quelque-chose pour éclaircir ce sujet des récompenses.


🪦️ Longévité :

🟢️ Le tutoriel interactif est une excellente idée, permettant de se faire la main avant de démarrer le jeu. Différentes missions sont aussi accessibles en atterrissant sur les planètes et en se rendant dans les SpaceportBar.
🟢️ Le jeu me semble extrêmement complet.


🏆️ Impressions :

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• nécessite un peu de temps pour maîtriser les basiques du jeu, néanmoins le tutoriel est excellent (sauf peut-être pour le point ci-après).
• (v. 0.8.0) après avoir effectué une mission pour de l'argent, je n'ai pas trouvé comment valider l'étape pour recevoir ma récompense (??). J'ai l'impression (je peux me tromper) que soit il y a un bug, soit il manque une petite aide / mise en évidence de l'option pour percevoir la récompense. Je n'ai plus assez de temps pour creuser le sujet. À voir lors de mon prochain test.

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une installation très simple, grâce aux livrables disponibles.
• Une réalisation (graphisme, son, interface) de qualité commerciale
• Un tutoriel interactif guide le joueur pour ses premiers pas (indispensable)
• Un résumé des opération réalisées (en gras) / à réaliser s'affiche dans la partie supérieure gauche de l'écran (génial) permettant de voir où l'on en est.
• La carte ([M]) est géniale, collectant automatiquement les informations utiles sur les systèmes solaires visités, et permettant de se rendre automatiquement sur ceux-ci (en cliquant sur le bouton "Autonav") en empruntant automatiquement les trous de verre.
• La sauvegarde du jeu est automatique (génial).
• Je n'ai exploré qu'1% du jeu et de ses possibilités, et ce jeu me semble vraiment complet et passionnant.


🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
🟢️ Un jeu libre d'une qualité de réalisation peu commune qui demande un petit investissement (il faut vraiment lire le tutoriel pour connaître les commandes), et au gameplay passionnant.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !