Fade To Black (with f2bgl engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Fade To Black (with f2bgl engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Fade To Black (with f2bgl engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Adventure Platformer ➤ Flashback 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action; Adventure; Exploration; Puzzle; Flashback; Aliens; 3D engine; Sci-fi; Difficult; Atmospheric; Cinematic; 1990s; Linear 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2017-03-28 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 0.1.8 / Dev: 210e572 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: ? / Artwork: Abandonware 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D Top-Down ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13655 🐛️ Created: 2013-06-03
🐜️ Updated: 2022-05-22

📖️ Summary

[en]: The sequel in 3D of Flashback, an action-adventure game released in 1995 where the protagonist is Conrad B. Hart. After spending 50 years in cryogenization in a ship he had captured, he falls back into the hands of the Morphs who discovered his ship and hold him in a lunar jail. With an unexpected external help, he escapes, equipped with a weapon and a communicator ... f2bgl is a re-implementation of the engine used in the game. [fr]: La suite en 3D du jeu Flashback, un jeu d'action-aventure publié en 1995 dans lequel le joueur incarne à nouveau Conrad B. Hart qui, après avoir passé 50 ans en cryogénisation dans un vaisseau dont il s'était emparé, retombe entre les mains des Morphs qui ont découvert son vaisseau et le détiennent dans une prison Lunaire. Bénéficiant d'une aide externe inattendue, il s'en évade, équipé d'une arme et d'un communicateur ... f2bgl est un moteur multiplateforme compatible avec les données du jeu.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),


🏝️ Fan-made trailer: (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: (empty)

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🛠️ Technical informations
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The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Flashback: The Quest for Identity) [fr] [en] [de]]


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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


f2bgl is a re-implementation of the engine used in the game Fade To Black
made by Delphine Software and released in 1995.

You will need the original files of the PC release or PC demo.


🌍️ Wikipedia :

Fade to Black is an action-adventure game released in 1995 by Delphine Software International. Directed, written and designed by Paul Cuisset, it is the sequel to his previous game, Flashback. The game was released for DOS and PlayStation; planned Nintendo 64 and Sega Saturn versions were cancelled.

Gameplay

The game is displayed in full gouraud shaded 3D for DOS and fully textured 3D for the PlayStation. It features an over-the-shoulder viewpoint, with almost no platform sequences. The style of the game is action-adventure.

Plot

The main protagonist is Conrad Hart who, in Flashback, destroyed the planet of hostile aliens called the Morphs and went into suspended animation in a spaceship that floats aimlessly through outer space. In the year 2190 (50 years later), he is found by the Morphs and imprisoned in the Lunar prison of New Alcatraz. There, he is rescued by a man who introduces himself as John O'Conner, who tells him that the Morphs beat him to Conrad's ship, and leaves Conrad a few items "of interest" (a PDA and a handgun), before destroying the camera. On the PDA is a message that's from John, who tells Conrad to sneak around the base. Mandragore agents left a radar-scrambler there. Conrad soon makes it to John's ship. As they blast off, Morph ships start attacking them. They teleport to Mandragore base Shadow just as the ship is destroyed.

They meet Sarah Smith, the leader of the Mandragore resistance. Later, in a meeting with Mandragore commander Hank, she tells Conrad that while he was in suspended animation the Morphs attacked Earth with superior forces, which made the governments surrender. The Mandragore has far fewer people, but they refuse to give up. Agents then call Sarah and tell her that they have found the location of Professor Bergstein: Morph asteroid base D321. Sarah sends Conrad and John there to rescue him. Conrad eventually finds Bergstein, who tells him that the base must be destroyed because it contains the Morph's new mind-manipulating weapon. He gives him a datacube (similar to the holocube that is in Flashback), which he explains contains a virus that he programmed in. The virus will blow up the base when the datacube is connected to the core. They connect the virus to the core and escape the base with John as it blows up, along with the asteroid itself.

Conrad is then sent to Pluto, where he meets Ageer. He tells Ageer about his previous adventures. Ageer tells Conrad that he and his people, an ancient alien race, want to join the Mandragore and can lead them to victory. Soon, Ageer tells Conrad that he must find the oracle. Conrad travels to Easter Island. Ageer then tells Conrad that the oracle will lead him to the pyramid. As he travels, the Super Morph arrives to kill Conrad, who finds a glass eyeball that he gives to a hand creature that then gives him the oracle. The oracle does lead Conrad to the pyramid, which Ageer uses to give the history of the Ancients to Conrad:

The Ancients live in peace until the Morphs arrive. The Ancients think that they come in peace and they welcome them. However, the Morphs attack the ancients. The Ancients put their souls in the pyramid, which is then captured by the Morphs.

As Conrad starts returning to his ship, he sees John telling Master Brain that their plan has become a success; with his identity, he has managed to infiltrate Shadow and put in an active detonation device. Master Brain tells John that someone is spying on them. John looks back, sees Conrad, and then transforms into his true identity: the Super Morph. Conrad quickly takes the pyramid and returns to Shadow, which is then attacked by the Morphs. Conrad fights his way through the Morphs as agents get killed. Conrad gets a key from a rescued soldier, which gives him access to the command room, where Conrad meets Hank. He tells Conrad that Sarah can give him the code to disable the detonation device, but she has been taken hostage by a Morph. Conrad gets to the floor and saves Sarah, who then gives him the code and teleports away.

After Conrad disables the device, Ageer and Hank enter the command room as Sarah explains their new plan. The Ancients have given the Mandragore the ability to know where the central Master Brain is on Easter Island. She and Conrad will teleport there and destroy it. As they arrive, they separate. Conrad eventually teleports to the central Master Brain and throws the oracle in front of it. As he then teleports away, the oracle disappears and leaves behind the pyramid, which now contains the souls of the Ancients. The Ancients then fight the central Master Brain. The Ancients sacrifice themselves in order to destroy the central Master Brain. As Conrad flees Easter Island, it starts exploding, and the Super Morph gives chase. From here there are two endings:

• If Conrad reunites with Sarah and goes to the ship, they enter it and Sarah begins starting its engines. The Super Morph attempts to attack, but Sarah pulls down on a control stick, directing the jet blast of one of the engines upon the Super Morph, killing it. Sarah then skillfully pilots the ship off Easter Island just as it explodes. As the ship rendezvous with a fleet of other vessels, Hank, on behalf of the Mandragore, transmits his congratulations and appreciation to Conrad on his efforts in destroying the Morphs. As Sarah pilots the ship into hyperdrive back to Shadow headquarters, a voice-over of Conrad is heard explaining that he was no longer alone. He speaks of the ships behind him, consisting of people on their way to Earth in a homecoming upon the defeat of the Morph menace after many decades of trying exile. Conrad, confidently declaring that no one would ever be alone again, anxiously rejoins his comrades of the Mandragore at Shadow headquarters.
• If Conrad gets to the ship alone, then he does the exact things that Sarah does in the other ending, including killing the Super Morph. However, he must fly off of Easter Island on his own. He successfully does just as Easter Island explodes. Hank seems unaware of Sarah's death as he does not mention it when he transmits his congratulations to Conrad. Although ships are converging on Earth and the Morphs have been destroyed, Conrad's future relationship with the Mandragore is left unknown.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Un moteur compatible avec le jeu Fade To Black - la suite en 3D du jeu Flashback, développé par Delphine Software (concepteur : Paul Cuisset), portage Linux par Gregory Montoir (cyxx).

Fade To Black est la suite en 3D du jeu Flashback, un jeu d'action-aventure publié en 1995 dans lequel le joueur incarne à nouveau Conrad B. Hart qui, après avoir passé 50 ans en cryogénisation dans un vaisseau dont il s'était emparé, retombe entre les mains des Morphs qui ont découvert son vaisseau et le détiennent dans une prison Lunaire. Bénéficiant d'une aide externe inattendue, il s'en évade, équipé d'une arme et d'un communicateur ...
f2bgl (Fade To Black OpenGL) est un moteur multiplateforme compatible avec ce jeu ; pour jouer il est nécessaire de disposer du jeu original sous DOS ou Amiga pour en extraire les données.

Voir aussi / See also (Flashback 1): Flashback (with REminiscence),
Voir aussi / See also (Fade To Black aka Flashback 2): Fade To Black (with f2bgl),
Voir aussi / See also (Another World): Another World – 20th Anniversary Edition, Fabother World,
Voir aussi / See also (Heart of the Alien aka Another World 2): Heart of The Alien Redux,
Voir aussi / See also (Bermuda Syndrome): Bermuda Syndrome,


🌍️ Wikipedia :

Fade to Black est un jeu vidéo d'action-aventure en 3D développé par Delphine Software et édité par Electronic Arts en 1995 sur compatible PC (DOS). Il a été édité sur PlayStation en 1996.
Il fait suite à Flashback: The Quest for Identity, un jeu d'action-aventure en 2D sorti en 1992.

L'histoire

Fade to Black reprend l'histoire commencée dans Flash Back. À la fin du premier épisode, Conrad (le personnage central et héros que vous incarnez) détruit la planète des extra-terrestres pour mettre fin à leur projet d'extinction de la race humaine. Mais en s'enfuyant avec un vaisseau volé dans un hangar, il n'a aucun moyen de savoir où il se trouve ; la galaxie dans laquelle il se situe n'est répertoriée sur aucune carte. Conrad se cryogénise alors, et dérive dans l'espace. Fade to Black reprend à cet instant. Après avoir dérivé pendant 50 ans, Conrad est finalement retrouvé par un vaisseau. Mais celui-ci n'est autre qu'un vaisseau Morph ; race d'aliens qu'il a tenté d'exterminer dans Flash Back. Conrad est alors réveillé, capturé, puis incarcéré dans une prison sur la lune. A son réveil, sur le moniteur de sa cellule, un garde Morph lui recommandant de ne pas tenter de s'échapper se fait abattre par un homme. Cet homme lui explique qu'il est finalement possible de s'échapper de la prison grâce à un vaisseau cargo. Il a laissé à Conrad une arme et un communicateur afin que ce dernier puisse recevoir de l'aide à certains moment clés. Vous commencez à interagir avec Conrad à partir de cet instant, c'est-à-dire lors de l'ouverture de votre cellule.

Système de jeu

Comme dans Flashback, le gameplay est basé sur un mélange sophistiqué d'action, de dialogues, d'énigmes et d'exploration. L'intrigue du jeu est pigmentée par des cinématiques en images de synthèse finement léchées. L'ambiance est d'ailleurs la marque de fabrique de Delphine Software. En effet, comme dans l'épisode précédent ( "Flash Back" ), la musique évolue en fonction de l'action comme l'attaque d'un ennemi, d'une machine, ou lorsqu'une nouvelle difficulté apparaît comme la résolution d'une énigme, ou une situation complexe. Bien sûr, le jeu ayant considérablement évolué depuis Flash Back, les musiques sont plus présentes mais pas jouées en permanence. Le personnage a deux modes d'action : revolver dégainé ou pas. Il doit traverser des niveaux en respectant la logique d'un scénario, résoudre des énigmes, activer diverses machines ou protéger des innocents, tout en tirant sur des aliens.

Accessoires

Conrad est équipé dès le début du jeu d'un pistolet chargé de 9 balles. Les balles par défaut sont illimitées. Mais tout au long du jeu, le héros pourra charger son arme de différentes munitions comme des balles explosives, à tête chercheuse, à Plasma et Super-Plasma, anti-armures, ou encore à impulsions magnétiques ; ces munitions ne seront pas infinies. L'inventaire de Conrad est consultable à n'importe quelle situation de jeu. Il permet de mettre le jeu en pause, et de faire le point sur son équipement. Il contient les articles et les messages que vous obtiendrez au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. Le héros est protégé par un bouclier qui lui permet de résister aux tirs ennemis. Ce bouclier par défaut varie en fonction de la difficulté du jeu. Durant son périple, Conrad pourra utiliser différents boucliers qui lui donneront un avantage sur ces ennemis comme le bouclier anti-radiations, et celui de camouflage.

Environnement

Armoires

• Les armoires contiennent des objets intéressants qui seront indispensables à la quête de Conrad. Cependant, certaines sont piégées.

Téléporteurs

• Le système de téléportation de Morph transporte Conrad vers un lieu déterminé. Ils s'allument quand ils sont activés lorsque Conrad y entre. S'ils ne sont pas actifs, Conrad devra trouver un moyen de les mettre en service afin d'accéder à certains endroits clés.

Dalles

• Certaines dalles déclenchent l'ouverture de portes (parfois durant une cellule de temps), d'autres dirigent des armes ennemies sur Conrad, et d'autres encore sont électrifiées.

Panneaux d'accès

• Ils servent à activer un système, ou avoir accès à des lieux particuliers.

Station de recharge

• Elle permet de recharger le bouclier de Conrad.

Technique

Comme son prédécesseur, Fade to Black mêle rendus bitmap et vectoriel avec une technique de capture de mouvement, mais cette fois-ci en 3D. Il est d'ailleurs le premier jeu vidéo à avoir introduit les 24 images par seconde. Des personnages et objets en 3D vectorielle se meuvent dans un décor rendu avec du raycasting.