Duo - Le Bottin des Jeux Linux

Duo

🗃️ Specifications

📰 Title: Duo 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Puzzle ➤ Card game ➤ Uno 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2009-10-14 📦️ RPM package:
📍️ Version: 0.10 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 4 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 10879 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2021-11-07

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
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🛠️ Technical informations
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🦣️ Social
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The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

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📕 Description [fr]

Un jeu de Uno, par Camille Roux & David Soulayrol.
En Python.

Duo est un jeu (pour l'instant) exclusivement monojoueur (contre 1 à 3 IA) de Uno, une variante simplifiée du Huit américain.


• Duo, Kesako ?

Vous avez déjà joué au jeu du huit américain ou au Uno quand vous étiez petit, grand ou grand avec des petits ?

Duo permet de jouer contre 1, 2 ou 3 joueurs gérés par l’ordinateur. Il respecte la plupart des règles du jeu original. La prise en main est très rapide. Il suffit de cliquer sur une carte pour la jouer, ou sur la pioche pour tirer une (ou plusieurs) cartes. On peut choisir le nombre de joueurs ainsi que le nombre de cartes distribuées en début de partie.

• Historique

Duo a été écrit par Camille Roux en 2003 dans le but d’apprendre le Python. Début 2007, le jeu avait été téléchargé plus de 32 000 fois (environ 90 par jour).

Courant 2005, le jeu a éveillé l’attention de David Soulayrol qui avait déjà tenté d’écrire un jeu de Uno en réseau mais s’était arrêté avant d’avoir développé une interface graphique pour le jeu. David a alors lentement revu tout le code de Duo afin de pouvoir introduire le jeu en réseau, la diversification des joueurs gérés par l’ordinateur, ou encore le choix de l’interface graphique.

Début 2008, avec l’accord de Camille, le développement du projet s’est déplacé sur Launchpad.