Dune 2: The Building of a Dynasty (with Dune Dynasty engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Dune 2: The Building of a Dynasty (with Dune Dynasty engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Dune 2: The Building of a Dynasty (with Dune Dynasty engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; 4X; Tactical; Action; Military; Sci-fi; Replay Value; Classic; Fog of War 📦️ Package Name: dunedynasty
🐣️ Approx. start: 2009-09-15 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2015-02-02 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 1.5.7 / Dev: 9f1ad9 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code: GPL-2 / Artwork: Abandonware 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support: ✓
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15233 🐛️ Created: 2017-04-22
🐜️ Updated: 2023-04-02

📖️ Summary

[en]: Dune 2: The Building of a Dynasty is one of the first RTS in gaming history (released in 1992), based on the novel "Dune" by Frank Herbert (US). It takes place on the desert planet of Arrakis, nicknamed Dune, the only planet in the universe where spice is harvested, a drug that increases the cognitive abilities of humans used for space travel. The game features the struggle of the 3 dynasties (Atreides, Harkonnen & Ordos) for the control of the spice. Dune Dynasty is a libre, compatible and enhanced engine (modern hardware, multi-platform, zoom, fog of war, multiple unit selection, multi-channel sound, ...). [fr]: Dune 2: The Building of a Dynasty est l'un des premiers RTS de l'histoire du jeu (sorti en 1992), basé sur le roman "Dune" de Frank Herbert (US). Il prend place sur la planète désertique d'Arrakis, surnommée Dune, la seule planète de l'univers où l'on moissonne l'épice, une drogue décuplant les capacités cognitives des humains utilisés pour les voyage spatiaux. Le jeu met en scène l'affrontement des 3 dynasties (Atreides, Harkonnen & Ordos) pour le contrôle de l'épice. Dune Dynasty est un moteur libre, compatible et amélioré (matériel moderne, multi-plateforme, zoom, brouillard de guerre, sélection multiple d'unités, son multicanaux, ...).

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (original, 1992),


🎲️ Gameplay:

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(o) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
• (see also "Dune II - The Building of a Dynasty (Dune II : La Bataille d'Arrakis)")
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [Abandonware France [fr]] [OldGames.sk] [Abandonia] [Best Old Games] [Emuparadise] [ClasicosBasicos]
• Super Dune II Classic (fan-made campaigns, compatible with Dune Dynasty): [Super Dune II Classic] [Mod DB]
• Dune 2 eXtended (fan-made campaigns, compatible with Dune Dynasty): [Dune 2 eXtended]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [DOS Games Discussion forums]

🦣️ Social
(Dune Dynasty engine) Devs (David Wang [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Dune Dynasty engine) Devs (OpenDUNE team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Dune II) Devs (Westwood Studios [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [PressKit] [Interview 1(1997, studio & team) 2(1999, Brett Sperry) 3(2016, Louis Castle)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]

🐝️ Related
[Wikipedia (Dune II) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Dune 2: The Building of a Dynasty (with Dune Dynasty engine)
🦊️ What's: Dune 2 is one of the 1st RTS in game history. Dynasty is a libre improved engine
🏡️ https://dunedynasty.sourceforge.net
🐣️ https://sourceforge.net/projects/dunedynasty
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #RTS #SciFi
📦️ #LibreGameEngine #AbandonwareAssets #Arch #RPM
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 1.5.7
⚗️ Minor update 🍬️
📌️ Changes: https://sourceforge.net/p/dunedynasty/dunedynasty/ci/master/tree/CHANGES.txt
🦣️ From: -

🏝️ https://www.youtube.com/embed/8tC32ZIYXlE
🎲️ https://www.youtube.com/embed/3WWqrVnDVO4

📕 Description [en]

📕🐧"Dune 2 is one of the 1st RTS in game history. Dynasty is a libre compatible & improved engine"🐧📕.

Classic Dune. Modern Controls.

Dune Dynasty is a continuation of the classic real-time strategy game Dune II by Westwood Studios. It is not a remake. It builds upon the original game engine as reverse-engineered by the OpenDUNE project.

Dune Dynasty features these modern enhancements:

• Runs natively on Linux and Windows (OpenGL or Direct3D)
• High-resolution graphics, including zooming
• Multiple unit selection with control groups
• New build queue interface
• Rally points
• Multiple sound channels

Plus:

• Emulated Ad-Lib sound and music playback
• General MIDI playback
• Custom campaigns
• Fog of war option
• Smoother unit animation
• Brutal AI mode
• Skirmish mode
• Jukebox
• Bug fixes

Dune Dynasty is licensed under the GNU General Public License version 2.0.


Custom campaigns

Dune Dynasty can play fan-made campaigns such as Super Dune II Classic, Stefan Hendriks' Atreides Campaign, and Dune 2 eXtended. These should be placed in the subdirectories inside the campaign/ directory. Click the "The Building of a Dynasty" subtitle to switch between campaigns.

You can also create your own campaigns. A campaign should consist of a META.INI file, a REGIONX.INI file for each playable House, where X is the first letter of the House name, and a complete set of scenarios for each House, named SCENX001.INI through SCENX022.INI. See Stefan Hendriks' Atreides Campaign (shac/) as a simple example.

Each campaign can also contain custom balance tweaks, specified in PROFILE.INI and HOUSE.INI. Please refer to the sample files in the campaign directory for more infomation.

Finally, the scenarios can either be distributed as loose INI files or as a single PAK file. Data stored in PAK files must be listed in META.INI. See MrFlibble's Alternative Scenarios (mfas/) as a simple example of scenarios stored in a PAK file.

📕 Description [fr]

Un moteur compatible avec les données du jeu "Dune II : La Bataille d'Arrakis" (de Westood studios), Dune Dynasty par David Wang (dswang), dérivé du projet OpenDUNE.

Dune 2: The Building of a Dynasty est l'un des premiers RTS de l'histoire du jeu (sorti en 1992), basé sur le roman "Dune" de Frank Herbert (US). Il prend place sur la planète désertique d'Arrakis, surnommée Dune, la seule planète de l'univers où l'on moissonne l'épice, une drogue décuplant les capacités cognitives des humains utilisés pour les voyage spatiaux. Le jeu met en scène l'affrontement des 3 dynasties (Atreides, Harkonnen & Ordos) pour le contrôle de l'épice. Dune Dynasty est un moteur libre, compatible et amélioré (matériel moderne, multi-plateforme, zoom, brouillard de guerre, sélection multiple d'unités, son multicanaux, ...).

Voir aussi / See also (Dune II): Dune Dynasty, Dune II - The Building of a Dynasty (Dune II : La Bataille d'Arrakis), Dune II - The Maker, Dune Legacy, OpenDUNE,


Dune classique. Contrôles modernes.

Dune Dynasty est la suite du jeu de stratégie classique en temps réel Dune II des studios Westwood. Il ne s'agit pas d'un remake. Il s'appuie sur le moteur de jeu d'origine tel que rétroconçu par le projet OpenDUNE.

Dune Dynasty présente ces améliorations modernes :

• Fonctionne nativement sous Linux et Windows (OpenGL ou Direct3D)
• Graphiques à haute résolution, y compris le zoom
• Sélection d'unités multiples avec groupes de contrôle
• Nouvelle interface de file d'attente de construction
• Points de ralliement
• Multiples canaux sonores

Plus :

• Émulation du son Ad-Lib et lecture de musique
• Lecture MIDI générale
• Campagnes personnalisées
• Option brouillard de guerre
• Animation d'une unité plus lisse
• Mode IA brutal
• Mode escarmouche
• Jukebox
• Corrections de bogues

Dune Dynasty est sous licence GNU General Public License version 2.0.


Campagnes personnalisées

Dune Dynasty peut jouer des campagnes réalisées par des fans comme Super Dune II Classic, la campagne Atreides de Stefan Hendriks et Dune 2 eXtended. Celles-ci doivent être placées dans les sous-répertoires de la campagne/du répertoire. Cliquez sur le sous-titre "The Building of a Dynasty" pour passer d'une campagne à l'autre.

Vous pouvez également créer vos propres campagnes. Une campagne doit se composer d'un fichier META.INI, d'un fichier REGIONX.INI pour chaque maison jouable, où X est la première lettre du nom de la maison, et d'un ensemble complet de scénarios pour chaque maison, nommé SCENX001.INI à SCENX022.INI. Voir la campagne Atreides de Stefan Hendriks (shac/) comme exemple simple.

Chaque campagne peut également contenir des ajustements de balance personnalisés, spécifiés dans PROFILE.INI et HOUSE.INI. Pour plus d'informations, veuillez vous référer aux fichiers d'exemple dans le répertoire de la campagne.

Enfin, les scénarios peuvent être distribués soit sous forme de fichiers INI libres, soit sous forme de fichier PAK unique. Les données stockées dans les fichiers PAK doivent être répertoriées dans META.INI. Voir les scénarios alternatifs de MrFlibble (mfas/) comme un exemple simple de scénarios stockés dans un fichier PAK.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

CONTROLS

The controls should be similar to most real-time strategy games. You can finally select multiple units by dragging a rectangle, or shift clicking. Right click issues commands on units, and sets the rally point on buildings.

Keyboard shortcuts are mostly just the first letter of the action.

A Attack or Harvest
M Move
G, S Guard (Stop)
H Select construction yard
P Place constructed structure

Ctrl-1 Assign control group 1
Ctrl-2 Assign control group 2, etc.
1-0 Jump to control group 1-0

-, + Zoom in or out
[, ] Toggle size of menu and side bars
Alt-Enter Toggle windowed mode

F1 Mentat
F2 Options
F3 Click structure icon
F5 Show current song
F6 Decrease music volume
F7 Increase music volume
F11 Toggle windowed mode
F12 Save screenshot into data directory

Double tap H or a control group number to centre on the construction yard or the control group.