📰 Title: | Doom II: Hell on Earth (Doom 2, windows, data for Linux engines) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game (Windows) |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Doom 1&2, Hexen 1, Heretic, Strife | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | FPS; Doom; id Tech 1 engine; Demons; Zombies; Sci-fi; Horror; Gore; Violent; 1990s; Retro; Cult Classic; Pixel Art; Fast-Paced; Difficult; Level Editor; Moddable; Co-op; 4 Player Local | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 1994-10-10 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 1994-10-10 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2014-12-16 | 🐜️ Updated: | 2024-09-01 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14492 |
📜️[en]: | The sequel to Ultimate DOOM (Doom 1, 1993), an sci-fi / horror FPS game released in 1994, in which the player is a space marine fighting through 30 levels spread over 4 regions (the UAC subsoils, the UAC starport, the city and hell). Returning to Earth (after defeating the invasion of demons on Martian bases), he realizes that the demons have come before him and have destroyed a large part of the world's population. The survivors are preparing to evacuate ... | 📜️[fr]: | La suite d'Ultimate DOOM (Doom 1, 1993), un FPS sorti en 1994, sur le thème de la science fiction et de l'horreur dans lequel le joueur est un space marine combattant au travers de 30 niveaux répartis sur 4 régions (les sous-sols de l'UAC, le starport de l'UAC, la ville et l'enfer). De retour sur Terre (après avoir mis en déroute l'invasion des démons sur les bases Martiennes), il s'aperçoit que les démons l'ont devancé et ont anéantis une bonne partie de la population mondiale. Les survivants s'apprêtent à évacuer... |
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🏝️ Trailer: (201411),
🦉️ From Devs: (201312), (201501),
🕵️ Reviews: (201110), (200811), (202303),
🎲️ Gameplay: (201310), (202012), [fr](201308),
🎙️ Dev Interviews: (201505), (201604), (200904),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201411) gd(201312) gd(201501) gu(202xxx) id(201505) id(201604) id(200904) r(201110) r(200811) r(202303) lp(202xxx) sr(200908) sr(200910) g(201310) g(202012) g(201808) g(201005) g(201005) g(201011) g[fr](201308) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial:
• Commercial Windows version (Doom 2 [fr] [en] [de] | Final Doom [fr] [en] [de] (included in Doom 2 for Steam & GOG versions) =2 campaigns: "The Plutonia Experiment" & "TNT: Evilution", to get the DOOM2.WAD file): 💰 [IsThereAnyDeal (Doom 2) (Final Doom)] [Humble Store] [Gamersgate] [Steam] [GOG] [Gamesplanet [fr]] 🎬️ t(201411) r(201110) r(200811) g(201310) g(202012)
🍩️ Resources
🔘️ Resources for Games
• Unofficial Doom Soundtrack (3 levels of sound quality, free): [sycraft.org (Doom Soundtrack)]
• Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont (Nice Soundfont for FPS): [Don Allen's Timbres of Heaven Soundfont] d(201612)
🔘️ Games/Mods
• 🗿️Abandonware sites (Overview, demo or abandonware, ROMs or Windows deliverable, for contents extraction or information): [MyAbandonware] [Abandonware France [fr]] [ClasicosBasicos] [Internet Archive]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [DoomWiki] [Doom WIKI (Source port)] [The Doom 1&2 FAQ] [Gros Pixels [fr]]
🦣️ Social
(Doom) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Doom II: Hell on Earth) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Final Doom) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Master Levels for Doom II) [fr] [en] [de]]
[LibreGameWiki] [Mod DB] [Indie DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Doom II: Hell on Earth
🦊️ What's: An FPS on a science fiction and horror theme
🏡️ https://www.idsoftware.com/en-gb
🐣️ https://github.com/id-Software
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #Doom
📦️ #Commercial
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
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🦣️ From: -
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🦉️ https://www.youtube.com/embed/YUU7_BthBWM
🕵️ https://www.youtube.com/embed/AGqynedEwyM
🕵️ https://www.youtube.com/embed/A163LjAYpmQ
🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PLR2vpfke_UnCcn0aDEyzKTvzic07Vp70y
🎲️ https://www.youtube.com/embed/HOTeZHhrCDg
🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/?list=PLimuAX1fIvjfVYtRgSKDnjwVL9x3UZsg3
📜️ "An FPS on a science fiction and horror theme" 📜️
Steam:
Let the Obsession begin. Again.
This time, the entire forces of the netherworld have overrun Earth. To save her, you must descend into the stygian depths of Hell itself!
Battle mightier, nastier, deadlier demons and monsters. Use more powerful weapons. Survive more mind-blowing explosions and more of the bloodiest, fiercest, most awesome blastfest ever!
Play DOOM II solo, with two people over a modem, or with up to four players over a LAN (supporting IPX protocol). No matter which way you choose, get ready for adrenaline-pumping, action-packed excitement that's sure to give your heart a real workout.
🌍️ Wikipedia:
Doom II, also known as Doom II: Hell on Earth, is a first-person shooter game by id Software. It was released for MS-DOS in 1994 and Macintosh in 1995. Unlike the original Doom, which was initially only available through shareware and mail order, Doom II was sold in stores.
Compared to its predecessor, Doom II features larger levels, new enemies, a new "super shotgun" weapon, and a new power-up. Master Levels for Doom II, an expansion pack with 21 new levels, was released on December 26, 1995. Another expansion, No Rest for the Living, which adds nine extra levels, was developed for the release of the game on Xbox Live Arcade and is also included in the Doom 3: BFG Edition, as part of Doom Classic Complete, and as a free add-on for the 2019 Unity engine port of Doom II.
Reception of Doom II was very positive, with critics praising that the game refined the already good aspects of the original Doom. It has sold more than 1.8 million copies and earned over $74 million in revenue in the United States alone and is considered to be one of the greatest video games ever made.
Doom II was ported to the Game Boy Advance in 2002, Tapwave Zodiac in 2004, on Xbox Live Arcade in 2010, and on Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One in 2019. The release of the Doom source code has facilitated ports to platforms including iOS and other cellphone systems. Doom II was included in the Doom ports for the PlayStation and Sega Saturn in 1995 and 1997.
Gameplay
Doom II was not dramatically different from its predecessor. There were no major technological developments, graphical improvements, or substantial gameplay changes. The game still consisted of the player navigating large non-linear levels. Each level is infested with demons that can be killed with a variety of weapons that can be picked up throughout the game. Levels are completed by finding an exit, whether it be a door, elevator etc., the goal is simply to advance to the next area. The levels in Doom II can be completed in a somewhat linear fashion, however, because the levels are non-linear players can wander off the beaten path, and those that do are often rewarded with bonuses, like health pickups and more powerful weapons. Due to the larger and more complicated maps with larger groups of monsters, the game had somewhat higher system requirements than the original.
Rather than the player playing through three related episodes as in the first Doom, gameplay takes place over one giant episode, albeit with interludes for when the story develops. Instead of watching the player's progress on a map (as in the original episodes of Doom), the screens between each level simply show a background (as in the bonus fourth episode of Doom available on The Ultimate Doom expansion pack). This also means the player is never forced to lose all of his or her inventory after completing an episode.
Doom II doubled the number of non-boss monster types and started using bosses from the original Doom as normal level enemies, in addition to adding a new weapon, the double-barreled shotgun (called the Super Shotgun in the game), and a new power-up, the Megasphere.
Multiplayer
Doom's multiplayer functionality was greatly improved in Doom II, including "out of the box" support for a vastly increased number of dial-up modems. The two player dial-up connection allowed one player to dial in to the other player's computer in order to play either cooperatively or in deathmatch style combat. There was also LAN functionality added, which was improved upon as patches and updates were released. This functionality was later incorporated into the original Doom.
As with the original Doom, multiplayer games used to be played using the dial-up or LAN by the internal setup program (setup.exe), through the online service DWANGO or with once popular programs like Kali and Kahn (using SPX) in Windows 95. Nowadays, in the modern standards, Doom II can be played in almost any version of Windows across the internet using third party source ports such as Odamex, Zandronum, ZDaemon, and are still popular today. The Xbox Live Arcade port of Doom II supports online multiplayer via Xbox Live.
Plot
Immediately following the events in Doom, the player once again assumes the role of the unnamed space marine / Doomguy. After returning from Hell, Doomguy finds that Earth has also been invaded by the demons, who have killed millions of people.
The humans who survived the attack have developed a plan to build massive spaceships which will carry the remaining survivors into space. Unfortunately, the only space port that's capable of launching such ships has been taken hostage by the demonic invaders, who have placed a force field over it, causing it to malfunction. Doomguy then battles millions of demons and is able to deactivate the force field, allowing the remaining humans to escape. Once all the survivors escape Earth, Doomguy is the only human left on the planet.
Just as he sits down to await death, knowing that he saved humanity, the marine then receives an off-planet transmission from the survivors in orbit, who have managed to find out where the armies of Hell are coming from. The message reveals that the demonic base is in the center of the marine's own hometown. He then fights through the city until he reaches the base, but sees there is no way to stop the invasion on that side. He decides to step into the portal to try deactivating it from the other side, entering Hell.
After fighting through the hordes of Hell, the marine reaches the location of the biggest demon he has ever seen, called the Icon of Sin (Baphomet). He kills the Icon of Sin by firing rockets into its exposed brain. Its death causes devastation on Hell, and the portal to Earth is sealed. The marine wonders where evil people will go when they die now that Hell has been destroyed, and reflects that rebuilding the world will be more fun than saving it as he begins his journey back home.
Development
Most of the levels were designed by Sandy Petersen, with American McGee playing a significant role as well. The final level, Icon of Sin, contains an easter egg where two of the artists put the decapitated head of John Romero as the sprite hidden behind the icon on the wall which must be damaged by rocket splash damage three times to win the game. Romero, while playing the level to work on its sound effects, accidentally stumbled upon this in-joke of himself. After realising what his co-workers had done, Romero himself answered by recording his voice saying "To win the game, you must kill me, John Romero", putting it through various filters to distort it, then reverse the recording to create the "demonic chant" spoken by the head upon spotting the player. The photo that was scanned for the "John Romero's head"-sprite was from a Businessweek photo shot in 1994. One of Sandy's ideas that never made it to the final game was replacing the Fists weapon with a hand axe.
Advertising for the game was between $3 million and $5 million.
Releases
(...)
Expansions
Master Levels for Doom II
Master Levels for Doom II is an official expansion pack for Doom II which was released on December 26, 1995 by id Software.[27] The CD contains 20 WAD files created by various authors under contract. There is also a bonus called Maximum Doom consisting of over 3,000 homebrew levels. Reviewer Ed Dawson for PC PowerPlay praised the quality of the levels, but noted the "uniformly medium size" of the commercial levels and the high purchase price for predominantly shareware content.
Final Doom
Final Doom consists of two 32-level megawads (level files), TNT: Evilution by TeamTNT, and The Plutonia Experiment by the Casali brothers. Final Doom was released on May 31, 1996 as a standalone title and distributed as an official id Software product.
No Rest for the Living
No Rest for the Living is an expansion pack developed for the release of Doom II on Xbox Live Arcade for the Xbox 360. It was developed by Nerve Software, under the direction of id Software. It consists of eight regular levels and one secret level. It is also included in the 2012 Doom II release from Doom 3: BFG Edition, as part of Doom Classic Complete for the PlayStation Network, and has been released as a free add-on for the 2019 Unity engine port of Doom II. Although no detailed plot information is given, this expansion appears to take place after the main campaign of Doom II. Brandon James, president of Nerve Software, said this expansion was designed to be played on Ultra-Violence difficulty, contains "a plethora of secrets to find," and "is geared toward a more hardcore experience."
Reception
(...)
Un FPS sur un thème de science fiction et d'horreur, par le studio Id Software.
Il utilise le moteur id Tech 1.
Doom II: Hell on Earth (Doom 2) est la suite de The Ultimate DOOM (Doom 1, 1993), un FPS mono et multijoueur sorti en 1994, sur le thème de la science fiction et de l'horreur dans lequel le joueur est un space marine combattant au travers de 30 niveaux répartis sur 4 régions (les sous-sols de l'UAC, le starport de l'UAC, la ville et l'enfer). De retour sur Terre (après avoir mis en déroute l'invasion des démons sur les bases Martiennes), il s'aperçoit que les démons l'ont devancé et ont anéantis une bonne partie de la population mondiale. Les survivants s'apprêtent à évacuer...
2 extensions sont aussi disponibles :
• Final Doom (intégré dans les versions Doom 2 de Steam et GOG) : 2 MegaWads de 32 niveaux chacun,
• Master Levels for Doom II (voir Wikipedia) : 1 MegaWad de 20 niveaux + MegaWad (teeth.wad) de 21 niveaux secrets
Crédit image : 3D Juegos (voir le lien "Screenshots")
Designers : Sandy Petersen, Shawn Green, American McGee
Programmeurs : John Carmack, John Romero, Dave Taylor
Artistes : Adrian Carmack, Kevin Cloud
Compositeur : Robert Prince
Voir aussi / See also (alternative content for Doom, Heretic, Hexen): Blasphemer, Freedoom, Zauberer,
Steam:
C'est reparti !
Cette fois-ci les forces de l'Enfer ont pris contrôle de la terre. Pour la sauver il va falloir descendre dans le puit Stygien de l'Enfer.
Combattez des démons plus puissants et plus méchants que ceux que vous connaissiez. Ne vous inquiétez pas, on va vous fournir de quoi réussir votre mission. Accrochez vous à vos bigoudis, ça va décoiffer !
Jouez à DOOM II solo, à deux avec un modem ou à 4 sur un réseau local (protocole IPX). Peu importe votre choix, vous allez donner un coup de fouet à votre rythme cardio-vasculaire.
🌍️ Wikipedia :
Doom II: Hell on Earth est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié sur MS-DOS par GT Interactive le 30 septembre 1994 en Amérique du Nord et le 10 octobre 1994 en Europe.
Le jeu a également été porté sur Macintosh en 1995, sur Game Boy Advance en 2002, puis sur Xbox et Xbox 360 en 2010 et en 2012 respectivement.
Doom II fait suite à Doom, publié en 1993 et s’inscrit dans la lignée du précédent titre développé par id Software, Wolfenstein 3D. Le jeu se déroule dans un futur proche peu après les événements décrits dans Doom, le joueur incarnant un Marine spatial (le Doomguy) découvrant que la Terre a été envahie par des démons à son retour de l’enfer. Pour sauver l’humanité, le joueur doit d’abord aider les survivants à s’enfuir à bord d’un vaisseau spatial avant de s’attaquer à la source de l’invasion. Pour cela, il doit traverser des niveaux peuplés de nombreuses créatures hostiles qu’il peut combattre à l'aide des armes et des bonus trouvés au fur et à mesure de son avancée dans le jeu.
Comme son prédécesseur, Doom II connaît un important succès critique et commercial.
Synopsis
Le jeu se déroule à l'arrivée sur Terre du Marine (Doomguy). Mais une fois arrivé, il s'aperçoit que les démons ont attaqué la Terre, tué son lapin de compagnie et détruit une bonne partie de la population mondiale. Le Doomguy se lance dans un combat désespéré pour stopper l'invasion démoniaque et sauver les humains encore en vie.
Système de jeu
Présentation
Doom II est un jeu de tir à la première personne reprenant les concepts introduits par id Software dans Wolfenstein 3D et réutilisé dans Doom. Comme dans ceux-ci, le joueur évolue dans des environnements en trois dimensions qu’il observe en vue subjective et qu'il doit traverser sans que son personnage ne meure. Chaque niveau du jeu est en effet peuplé de créatures hostiles que le joueur est amené à combattre – à l’aide d’armes qu’il récupère au fur et à mesure de sa progression – pour pouvoir avancer et en atteindre la sortie. Les niveaux sont plus ouverts que dans le jeu précédent.
Ennemis
Au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu, le joueur est amené à combattre des ennemis de plus en plus puissants mais ayant chacun des points forts et des points faibles. Certains d'entre eux sont similaires à ceux présent dans Doom mais le jeu incorpore de nouvelles créatures comme le Mancubus, le Revenant, le Pain Elemental, le Hell Knight (version plus faible du Baron of Hell), l'Arachnotron, le Former Commando et l'Arch Vile. Le monstre final est une représentation de Baphomet (nommé « Icon of sin », littéralement, « icône du pėché »), qui fonctionne grâce à un générateur de monstres situé dans sa tête, et que l'on tue sans l'avoir vu. En, utilisant un cheat-code permettant de traverser les murs, il est possible de visualiser ce générateur de monstres, qui est représenté par la tête de John Romero.
Équipement
Pour combattre les nombreux ennemis présents dans le jeu, le personnage ne dispose au départ que de ses poings et d'un pistolet. En progressant dans le jeu, le joueur est cependant amené à découvrir de nouvelles armes de plus en plus puissantes, incluant un fusil à pompe, un minigun, un lance-roquettes, un fusil à plasma et une tronçonneuse. La plupart des armes sont similaires à celles présentes dans Doom mais le jeu incorpore une nouvelle arme, le « super shotgun », un fusil à double canon plus puissant que le fusil de base mais avec une cadence de tir moins élevée.
Au niveau des objets bonus (items) disponibles dans le jeu, la seule amélioration est la Megasphere, qui amène la santé et l'armure du joueur à 200 %, quels que soient les niveaux de santé d'armure et de santé d'origine du joueur.
Les textures du jeu (intégrées dans un nouveau fichier d'extension .wad) ont aussi été revues et améliorées.
Interface
L’interface du jeu est similaire à celle de Doom. La majeure partie de l’écran est occupée par ce que voit le joueur, c’est-à-dire l’environnement et les ennemis en face de lui. En bas au centre de cette zone, le joueur peut voir quelle arme se trouve dans sa main. Le bas de l’écran est occupé par une barre présentant l'inventaire et le statut du personnage. Celle-ci liste les armes et la quantité de munitions dont le joueur dispose et indique la quantité de points de vie et de blindage que le joueur possède. Au centre de la barre de statut se trouve également un portrait du personnage dont l’état s’aggrave au fur et à mesure qu’il perd des points de vie.
Versions et extensions
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Postérité
Polémique
Doom avait déjà provoqué de nombreuses polémiques de par son côté réaliste et violent. Bien qu'étant la suite de Doom, ce second épisode utilise le même moteur graphique (le doom engine). Pourtant Doom II a été considéré comme étant un jeu fasciste et dangereux à cause de ses niveaux secrets :
• Le niveau secret 31 où l'on pouvait voir les portraits de Adolf Hitler a été accusé de promouvoir le Nazisme. Ce niveau était un clin d'œil à Wolfenstein 3D en reprenant le premier niveau de ce premier jeu 3D de l'éditeur id Software et l'un de ses protagonistes, le Commando SS.
• Le niveau secret 32 (nommé "Grosse") a été accusé d'encourager les infanticides car le joueur devait achever des enfants pendus pour finir le niveau. Derrière ces images macabres, les connaisseurs auront tous reconnu dans ces personnages Commander Keen, le personnage fétiche du premier jeu à succès d'id Software.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Les données indispensables :
Ce jeu n'est pas distribué en version Linux native, il est nécessaire d'acheter la version Windows afin d'en récupérer les données graphiques et sonores (DOOM 2.WAD), et de les utiliser avec l'un des moteurs disponibles.
Ce jeu n'étant pas en abandonware, il sera nécessaire d'acheter le jeu (néanmoins à bas prix, en raison de son âge), ou de récupérer une version démo limitée, voir de trouver des données alternatives (cf les fiches "Ressources - Doom 1&2, Heretic, Hexen 1&2, Strife" ou "Freedoom", dans le Bottin).
⚙️ Installation à partir du binaire
Plusieurs moteurs sont disponibles (voir les fiches correspondantes dans le Bottin), installez l'un de ceux ci-après et suivez les consignes d'installation du moteur :
⚬ le moteur original d'Id Software (source à compiler, voir le lien "Dev site" ci-dessus, peu recommandé car il n'est pas optimisé et risque probablement d'être difficile à compiler pour un néophyte),
⚬ les moteurs Chocolate Doom, Doom Legacy, Doomsday, EDGE, The Eternity Engine, GZDoom, Mocha Doom, Prboom-plus, ReMooD, Skulltag!, SMMU, Vavoom, Zandronum, ZDoom.