Don’t Starve - Le Bottin des Jeux Linux

Don’t Starve

🗃️ Specifications

📰 Title: Don’t Starve 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Survival 🌍️ Browser version: ✓
🔖 Tags: Action RPG; Survival; Horror; Action; Adventure; Crafting; Sandbox; Exploration; Open World; Zombies; Perma Death; Replay Value; Online Multi; Co-op; Difficult 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2013-04-23 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2020-09-04 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 429404 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D Top-Down ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 10832 🐛️ Created: 2013-04-20
🐜️ Updated: 2023-02-12

📖️ Summary

[en]: A single-player / multi-player horror survival game in a wild world of science and magic. The player is Wilson, a scientist and intrepid gentleman captured by a demon and transported to a strange and mysterious world. He must learn to exploit his environment and adapt to its inhabitants if he wants to have a chance to escape and find his way back. The goal is to survive as long as possible by avoiding starvation (hence the name of the game), falling into madness and surviving the monsters. Collecting objects and making tools / structures will help him to survive. [fr]: Un Survival horror solo/multi dans un monde sauvage de science et de magie. Le joueur est Wilson, un scientifique gentleman et intrépide capturé par un démon et transporté dans un monde étrange et mystérieux. Il doit apprendre à exploiter son environnement et à s'adapter à ses habitants s'il veut avoir une chance d'en réchapper et trouver le chemin du retour. L'objectif est de survivre le plus longtemps possible en évitant de mourir de faim (d'où le nom du jeu), de tomber dans la folie et de survivre aux monstres. La collecte d'objets et la fabrication d'outils / de structures aideront l'aiderons à survivre.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202xxx),


🎲️ Gameplay (SP): (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),


🎲️ Gameplay (MP): (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) mp(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

Commercial links (Don’t Starve): [Online store] [Humble Store] [Steam] [GOG]
Commercial links (Don't Starve Together): [Steam]
Commercial links (Don't Starve: Reign of Giants): [Humble Store] [Steam]
Commercial links (Don't Starve: Shipwrecked): [Humble Store] [Steam]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Don’t Starve [fr]]

🦣️ Social
Devs (Klei [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Alternative Games [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Don't Starve) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [Mod DB] [Indie DB] [Linuxaria]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic] [Rock, Paper Shotgun] [Bitgamer] [Casual Gameplay] [Gamasutra] [AlterGamer] [WAtoday] [TechCircuit]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 429404 (20200904)] [Gaming on Linux (20130114)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
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📕 Description [en]

📕🐧"A single-player / multi-player horror survival game in a wild world of science and magic"🐧📕.

An Uncompromising Wilderness Survival Game Full of Science & Magic!

Play as Wilson, an intrepid Gentleman Scientist who has been trapped by a demon and transported to a mysterious wilderness world. Wilson must learn to exploit his environment and its inhabitants if he ever hopes to escape and find his way back home. Enter a strange and unexplored world full of strange creatures, dangers, and surprises. Gather resources to craft items and structures that match your survival style. Play it your own way as you unravel the mysteries of this strange land.


Don't Starve Together :

Don't Starve Together is the standalone multiplayer expansion of the uncompromising wilderness survival game, Don't Starve. Now including Reign of Giants; adding new characters, seasons, creatures, biomes, and Giant new challenges to Don’t Starve Together.

Enter a strange and unexplored world full of strange creatures, dangers, and surprises. Gather resources to craft items and structures that match your survival style. Play your way as you unravel the mysteries of this strange land.

Cooperate with your friends in a private game, or take your chances with strangers online. Work with other players to survive the harsh environment, or strike out on your own.

Do whatever it takes, but most importantly, Don't Starve.


🌍️ Wikipedia:

Don't Starve is a 2013 action-adventure video game with survival and roguelike elements, developed and published by the Canadian indie company Klei Entertainment. The game was initially released via Valve Corporation's Steam software for Microsoft Windows, OS X, and Linux on April 23, 2013. A PlayStation 4 port, renamed Don't Starve: Giant Edition, became available the following year (with PlayStation Vita and PlayStation 3 versions released on September 2014 and June 2015 respectively, and an Xbox One version released in August 2015). Don't Starve for iOS, renamed Don't Starve: Pocket Edition was released on July 9, 2015. Downloadable content titled Reign of Giants was released on April 30, 2014, and a multiplayer expansion called Don't Starve Together became free for existing users on June 3, 2015.

The game follows a scientist named Wilson who finds himself in a dark, dreary world and must survive as long as possible. Toward this end, the player must keep Wilson healthy, fed, and mentally stable as he avoids a variety of surreal and supernatural enemies that will try to kill and devour him. The game's "Adventure" mode adds depth to the sparse plot and pits Wilson against the game's antagonist, Maxwell.

Don't Starve was Klei's first foray into the survival genre. Conceived during the height of a game industry trend of dropping players into a world with few instructions and a goal of survival, the game was influenced by Minecraft, which spearheaded this trend, as well as by filmmaker Tim Burton. The game received positive reviews from critics; commended for its original art style, music, and variety of ways for the player to die, although its high level of difficulty and implementation of permanent death were less warmly received.

Gameplay

Don't Starve is an action-adventure game with a randomly generated open world and elements of survival and roguelike gameplay. Combat is handled by pointing and clicking with the mouse, while other activities are controlled by the keyboard, or using the inbuilt gamepad support to play using a controller, giving it a console-like gameplay feel. The goal is to survive as long as possible, with a count of the number of days the player has survived shown onscreen. The game keeps few records of player progress besides the total number of experience points and the playable characters unlocked. Wilson is the main playable character, but the first character, Willow, can be unlocked with 160 experience points—the player earns 20 each in-game day and receives them after dying—while Woodie, the last, requires the game's limit of 1,600. As is common among roguelikes, death is permanent, barring the use of several rare and difficult to acquire items, like the Meat Effigy, Touch Stone, and Life Giving Amulet.

The game relies on a day/night cycle that causes meaningful fluctuations in gameplay style. During the day, the player spends most of their time exploring the world; gathering food, firewood, and other items; discovering "recipes" to combine available items; and avoiding enemies. With nightfall comes dangerous monsters as well as an invisible menace (Charlie) which attacks the player when the screen is dark. A player must either have a nearby light source or must have some sort of night vision to prevent the night monster from attacking. Crafting, which uses recipes, allows the player to create shelters and weapons like axes. The characters are able to gather and farm plants as well as hunt animals for sustenance, with several characters having dietary perks or restrictions. Food can spoil, however, so the player cannot keep it for too long. Eating spoiled food results in loss of health, sanity, and an increase in hunger. Each in-game day takes 8 minutes of real time.
Wolfgang, an unlockable character, runs from a cadre of giant spiders and their young at dusk.

Death can occur in a variety of ways. The player has three gauges displayed on the game's heads-up display, which respectively track hunger, health, and sanity. Hunger worsens by default, being replenished with food. Sanity decreases during the dusk and night, or as a result of certain unpleasant actions, such as robbing graves or being in complete darkness; it can be replenished through mentally stimulating activities, such as sleeping, picking flowers, and wearing "dapper" clothing. When hunger gets too low, it begins to chip away at health, which will eventually result in the player's death. A large variety of creatures can attack the player, including giant one-eyed birds, tree monsters, tentacles whose owners are not shown, and even small, weak frogs that will nonetheless try to accost the player and steal from them. Additionally, at low enough sanity, figments of the character's imagination become corporeal and able to attack the player. Some creatures, such as pig-like creatures often found in tribes, begin as neutral to the player (Excluding the Reign of Giants character Webber), but the player's actions may lead them to be allies or hostile foes.

The game's bulk occurs in Sandbox Mode, but there is a second mode, Adventure, which the player can access by finding a landmark called "Maxwell's Door." Adventure serves as the game's campaign, and consists of five levels that pit the player against Maxwell, the antagonist of Don't Starve. The player loses all items and recipes upon entering, and can only pick four to keep upon completion of each chapter. Death or completion of all five chapters results in being returned intact to Sandbox Mode.

Plot

Characters

Wilson, a gentleman scientist, is the protagonist of Don't Starve. While Wilson has no special abilities beyond growth of "a magnificent beard", which slows the speed of freezing in winter, and accelerates overheating in summer, other playable characters do; a few examples follow. Willow, a firestarter, is immune to fire damage and will start a small fire on the ground, which can set fire to nearby objects, when she has a low sanity level. A girl named Wendy receives visits from her deceased twin sister Abigail when summoned. A strongman named Wolfgang has higher health, offensive capabilities that grow the more his hunger meter is full, but starves faster and loses more sanity when near danger. WX78 is an android who nonetheless needs to eat, sleep, and stay mentally stimulated, but does not become ill from spoiled food, can increase its maximum health, hunger, and sanity with gears (which are reset to the original maximum after dying and respawning, but the corpse leaves behind a portion of the used ones), and takes damage from rain. WX-78 also attracts lightning, being made of conductible material, that makes it surrounded by a glow, which gradually decreases with time as the charge wears off, refills health, and lowers sanity while continuing to speed the loss of it.

The game's antagonist is named Maxwell. Maxwell is described as a puppet master who is "dapper" and "frail" in stature. He is part-demon and transforms incrementally as his anger at the player increases over the five chapters of Adventure. He is the final unlockable character, obtained after completion of the story rather than with experience points. The character version of Maxwell starts with a Dark Sword, Night Armor, Purple Gem, 4 Nightmare Fuel and the Codex Umbra, a book that when activated, costing 2 Nightmare Fuel, depletes 15 health, lowers maximum sanity by 55, and spawns a shadow clone of himself that aids him in battle, mining and wood chopping. The Shadow Puppet has 75 health and deals 40 damage with each attack. When it dies, it disappears and returns Maxwell's lost maximum of sanity. A maximum of 3 puppets can be spawned at once, and each will disappear 2.5 days after it is spawned.

Story

As the game itself opens with Maxwell snidely informing the player of their gaunt appearance and includes little further story, the game's setup is told through its trailer. On a dark and stormy night, Wilson appears to be getting nowhere in a chemistry experiment until he is startled by his radio speaking to him. It reveals that it has noticed his trouble and has "secret knowledge" for him. When he eagerly agrees, a flurry of equations and diagrams encircle him and fill his head with this information. Using white rats, a typewriter, and his own blood, among other tools and materials, Wilson creates a giant machine. The radio commends his work and tells him to pull the machine's switch. He hesitates, but at the radio's insistence, he does it; the machine rattles violently and a pair of ghostly arms whisk him into a different world while an apparition of Maxwell cackles.

As the player wakes up each morning during the Adventure mode, Maxwell appears over them and comments. At first he seems impressed at the player's hardiness; he then becomes irritated and urges the player to turn back. He offers the player a truce but then becomes completely enraged.

At the end of Adventure, the player reaches an island called Maxwell's Island with a hall belonging to Maxwell on it. The player finds Maxwell trapped in a throne encircled by short stone pillars. The player is at first unable to free him, but finds a keyhole, as well as a key nearby. The player sets Maxwell free, but he turns into a skeleton and disintegrates as soon as he stands up. The ghostly arms from the trailer then grab the player and ensnare them in the throne. An epilogue implies that the player will take on a villainous role similar to Maxwell's using newfound powers given by the throne, but will nonetheless be trapped forever.

Releases and updates

(...)

Don't Starve: Reign of Giants

Don't Starve: Reign of Giants, the game's first paid downloadable content expansion, was announced on February 18, 2014. Three cryptic teasers were released, each named after a season of the year. The first, "Fall", shows a badger-like creature, while "Winter" adds an unlockable arachnid character named Webber and "Spring" a furry leg accompanied by a hatching egg. The expansion was made available as early access at the beginning of April and was released on April 30. It contains new items, characters, and environments.

Don't Starve Together

On May 7, 2014, Klei announced that a free multiplayer expansion, Don't Starve Together, would be coming later that year. As they had initially decided not to create multiplayer, Klei clarified on their official forums that they originally had not been "confident that it would actually work both in concept and implementation" but had changed their minds in response to popular demand and bringing in new help.

Don't Starve Together made its debut on Steam's Early Access program on December 15, 2014. It supports up to six players at a time, who can be either existing friends or strangers and can play in public or private games. The expansion contains most, if not all, features of the single-player game, but with ongoing balance patches being made for multiplayer. The game was officially released out of early access on April 21, 2016.

Don't Starve: Giant Edition

A PlayStation Vita port of Don't Starve titled Don't Starve: Giant Edition was announced on August 25, 2014 and was released on September 2, 2014 in North America, and September 3, 2014 in Europe. This was also announced to be released for the Wii U via the Nintendo eShop on March 4, 2015. Wii U Specific Features: Enjoy Off-TV Mode! Use companion map via the Wii U GamePad to navigate around the world “Reign of Giants” DLC available at launch. Giant Edition was released in North America on May 28, 2015 and in Europe on June 4, 2015. A PlayStation 3 port was developed by Abstraction Games and released in North America on June 23, 2015, as well as in Europe on June 24, 2015. An Xbox One version was released on August 26, 2015.

Don't Starve: Shipwrecked

Don't Starve: Shipwrecked, co-developed by Super Time Force studio Capybara Games, was released on PC on the first day of December 2015 in early access. This expansion includes new characters, biomes, creatures, and seasonal effects.

Don't Starve: Pocket Edition

Don't Starve: Pocket Edition was released on July 9, 2015, for iOS and includes the Reign of Giants DLC. An Android version is planned to be released in September 2016. The Android version was officially released on October 20, 2016.

📕 Description [fr]

Un Survival horror en solo et en ligne dans un monde sauvage débordant de science et de magie, par le studio Klei Entertainment, portage Linux par le studio Alternative Games.
Il se joue soit via le navigateur Google Chrome soit via le client Steam.

Don’t Starve est un Survival horror solo/multi dans un monde sauvage de science et de magie. Le joueur est Wilson, un scientifique gentleman et intrépide capturé par un démon et transporté dans un monde étrange et mystérieux. Il doit apprendre à exploiter son environnement et à s'adapter à ses habitants s'il veut avoir une chance d'en réchapper et trouver le chemin du retour. L'objectif est de survivre le plus longtemps possible en évitant de mourir de faim (d'où le nom du jeu), de tomber dans la folie et de survivre aux monstres. La collecte d'objets et la fabrication d'outils / de structures aideront l'aiderons à survivre.

Voir aussi / See also: Crashlands, Don’t Starve,


Voici le synopsis du jeu :

"Vous incarnez Wilson, un scientifique gentleman et intrépide qui a été capturé par un démon et transporté dans un monde étrange et mystérieux. Wilson doit apprendre à exploiter son environnement et s'adapter à ses habitants s'il espère s'échapper et trouver son chemin de retour."

Don't Starve, que l'on peut traduire par "Ne mourrez pas de faim", se présente donc comme un jeu de survie solo se jouant en ligne. L'aspect "seul au monde" est la base du gameplay puisque le studio indique clairement que vous n'aurez aucune aide que cela soit à travers un tutoriel ou un équipement de départ. En effet, Wilson arrive dans un univers lugubre sans le moindre objet, que l'on dirait tout droit sorti d'une oeuvre de Tim Burton, où le principal objectif est de survivre le plus longtemps possible. Votre performance est d'ailleurs mesurée par une horloge qui compte le nombre de jour de survie en temps réel, le tout rythmé par un cycle jour/nuit.

Contrairement à d'autres jeux du genre, votre mort est définitive (votre sauvegarde et votre progression sont effacées) et sera principalement imputable à une mauvaise rencontre ou plus étonnant à une dénutrition. En effet, une jauge de "faim", qui se vide inéluctablement, oblige notre personnage à sans cesse se nourrir s'il ne veut pas périr. Et histoire de vous corser un peu la tâche, le soft vous contraint à avoir les bons outils pour profiter des différentes ressources naturelles, mises à part celles de bases qui pourront être récupérer avec vos dix doigts. Ici pas question de couper un arbre à coups de poing, il vous faudra d'abord fabriquer une hache pour pouvoir tailler en rondelle les sapins qui vous narguent de leur hauteur. A l'instar de Minecraft, le gameplay intègre pléthore de recettes permettant de construire différents outils et équipements. En outre, même si ces dernière peuvent sembler assez peu nombreuses au début du jeu, leur nombre augmente drastiquement à mesure que vous avancer dans l'aventure.

Respectez le couvre-feu !

Passé les premières minutes de jeu, votre inventaire commencera à se remplir de nourritures élémentaires et de quelques brindilles ramassées ici et là. Mais alors que votre estomac aura cessé de gargouiller, un autre obstacle va devoir être surmonté : survivre la nuit. Car dans Don't Starve, l'obscurité est totale (vous n'y verrez absolument rien!) et les monstres qui n'étaient que peu présents en journée profitent du crépuscule pour partir en chasse d'âme perdue. Autant dire que sans feu, votre ne tiendrez guère plus de quelques secondes. En outre, ne croyez pas qu'il vous suffit d'allumer un foyer et d'attendre que la nuit passe, car ce dernier s'éteint peu à peu et doit être impérativement alimenté pour ne pas sombrer dans l'obscurité.

Ne sombrez pas dans le folie !

En plus de la nécessité de ne pas mourir de faim et ne pas se faire tuer par la faune locale, il faut parvenir à maintenir un bon niveau de santé mentale dont une jauge vous indique où vous en êtes. Celle-ci est impacté par diverses choses traumatisantes comme manger de la viande cru, côtoyer trop longtemps des monstres, rester trop longtemps dans le noir, etc.

Toutefois, sombrez dans la folie n'est pas fatale mais donne lieu à des hallucinations qui finissent par devenir réelles donc mortifères.


Résister aux conditions climatiques

En plus du cycle jour/nuit, Don't Starve intègre un système de conditions climatiques dont la pluie et l'hiver. Alors que la pluie ne vous tue pas directement mais impacte votre santé mentale, l'hiver peut s'avérer fatal car en plus des nouvelles créatures qui font leur apparition, il est possible de mourir de froid ! Il va falloir trouver des moyens pour contrecarrer ce phénomène tout en continuant à trouver de la nourriture qui est plus rare en cette saison.

Un véritable écosystème

Le soft s'appuie d'ailleurs beaucoup sur ce principe d'usure qui se voit appliqué non seulement aux objets que vous fabriquez mais aussi à la faune et la flore dont la plupart est rythmée par un cycle de vie. Ainsi vous verrez les arbres dépérir, des nids d'araignées pulluler et bien d'autres choses. Cet équilibre sera toutefois bouleversé par votre présence et votre pression plus ou moins importante sur votre environnement. En effet, alors qu'il vous sera possible de raser des forêts entière ou de massacrer des oiseaux par dizaine, les conséquences de ces actions ne tarderont pas à se faire ressentir. La composante de gestion d'un écosystème est prépondérante dans le soft puisque à l'inverse vous pourrez aussi vous adonner par exemple à l'agriculture histoire de reverdir un peu votre terre d'accueil.

Un jeu trop contraignant?

Devoir se nourrir sans cesse, vivre dans la peur de mourir et de perdre sa progression, gérer un écosystème, etc. sont certainement des éléments de gameplay qui peuvent vous sembler rebutant à première vue. Et bien que nenni ! Car ces contraintes sont judicieusement menées et rendent l'expérience particulièrement délectable. De plus, votre mort n'est pas inutile puisqu'en fonction du nombre de jours de survie, vous obtiendrez des points d'expérience vous permettant de débloquer d'autres personnages.

Et contrairement à Minecraft, ici le but n'est pas de construire des villes entières ou des monuments immenses mais de parvenir à survivre le plus longtemps possible en exploitant au mieux son environnement. Ainsi, on apprend par l'erreur sans que cela ne soit frustrant. Mieux, nombreux sont les joueurs à s'amuser à décrire leurs morts les plus bêtes et originales.

Et sur le plan technique, ça donne quoi?

Le soft mélange des éléments 2D (utilisés pour les personnages, la faune et la flore, et les objets) à un environnement 3D (le monde en général) au sein duquel le joueur se déplace avec le clavier ou via la souris à travers un vue 3/4. Il est également possible de zoomer ou dézoomer pour mieux appréhender le paysage. Le carte du jeu est générée aléatoirement la première partie et peut soit être récupérée pour les parties suivantes soit être remise à zéro. Cette dernière se subdivise en quatre grands types de zone, appelés "biome", dont on accède via des zones intermédiaire prenant la forme d'un couloir bordé par l'océan. Bien que relativement cloisonné, le monde est totalement ouvert et l'on peut s'y promener librement.

L'interface de jeu est vraiment intuitive même si pour le moment le soft est entièrement en anglais.

Don't Starve se joue soit via le navigateur Google Chrome soit via le client Steam. Actuellement en phase de bêta-test ouverte mais payante comme pour Minecraft, les mises à jour de contenu sont très régulières. Une démo gratuite est disponible sur le Chrome Store.

Une alternative sérieuse à Minecraft

En conclusion, le nouveau soft de Klei Enternainement nous a particulièrement bluffé de par un univers et une patte graphique vraiment uniques. Même si au premier abord, Don't Starve peut sembler un peu vide de contenu, en avançant dans la survie on prend rapidement conscience de toutes les possibilités offertes par le jeu et celles-ci sont immenses. Cependant, le soft n'oriente pas son gameplay dans le même sens que Minecraft, qui fait une place de choix à la construction, et choisi de miser plus sur l'aspect survie, en conservant toutefois un part importante à la fabrication d'objets.

Quant au bestiaire, il s'avère extrêmement charismatique et original, participant un peu plus à l'immersion dans l'univers complètement loufoque du jeu. De plus, la notion d'écosystème est vraiment intéressante et plutôt bien gérée.

Au final, quand on joue à Don't Starve impossible de ne pas avoir une pensée pour Minecraft même si les deux jeux sont en fait plutôt distincts. Une seule chose est certaine, aider Wilson à survivre de ce monde obscur vous procurera une expérience de jeu unique. A tester de toute urgence !



Don't Starve Together:

Don't Starve Together est l'extension multijoueur autonome du jeu de survie intransigeant en milieu sauvage, Don't Starve. Il inclut à présent le DLC "Reign of Giants"; Ajoutant de nouveaux personnages, des saisons, des créatures, des biomes et d'énormes nouveaux défis.

Entrez dans un monde étrange et inexploré, plein de créatures étranges, de dangers et de surprises. Rassemblez des ressources pour concevoir des objets et des structures qui correspondent à votre style de survie. Démêlez les mystères de cette terre étrange.

Coopérez avec vos amis en jeu privé, ou tentez votre chance avec d'autres joueurs en ligne. Travaillez avec d'autres joueurs pour survivre à l'environnement difficile, ou défendez-vous vous-même.

Faites tout ce qu'il faut, mais surtout, ne mourez pas de faim (Don't Starve).


🌍️ Wikipedia :

Don't Starve est un jeu vidéo de survie développé par Klei Entertainment. Il est disponible en téléchargement sur PC depuis 2013. Un contenu téléchargeable intitulé Reign of Giants est sorti le 30 avril 2014 et une extension multijoueur, Don't Starve Together suivit le 15 décembre 2014. Reformaté pour la PlayStation 4, il prend le nom de Don't Starve: Console Edition en janvier 2014. Une version PlayStation Vita paraît en septembre de la même année alors que celles adaptées à la Wii U, la PlayStation 3 et la Xbox One suivent au courant de l'année 2015 sous le nom de Don't Starve: Giant Edition reprenant sur consoles les améliorations apportées par l'extension Reign of Giants.

Le joueur incarne un scientifique nommé Wilson qui se retrouve dans un monde sombre et hostile dans lequel il doit survivre le plus longtemps possible, en ramassant des ressources naturelles, en fabriquant divers objets (séchoirs à viande, pièges à animaux, armes et outils, etc.) et en se battant contre des ennemis. Le mode "Aventure" du jeu ajoute quelques éléments scénaristiques et oppose Wilson à l'antagoniste Maxwell.

De nombreuses mises à jour ont été développées après la parution du jeu de base, permettant à l'univers de s'enrichir régulièrement de nouveaux objets, décors, créatures et personnages.

Système de jeu

Dans Don't Starve, le joueur doit gérer de nombreux paramètres propres au personnage (la vie, la faim, la santé mentale) comme à l'environnement (le jour et la nuit, les saisons et l'hiver rigoureux, les cycles lunaires, la météo, la faune et la flore). Afin de survivre, il doit utiliser au mieux toutes les ressources qu'il récupère, sous peine d'en manquer au pire moment.

L'une des principales contraintes du jeu est que la mort est définitive (il existe bien quelques objets permettant de ressusciter, mais ils sont bien cachés ou difficiles à obtenir ou à fabriquer).

Une autre contrainte est l'impossibilité de rester dans le noir complet pendant la nuit, sous peine de mort. Une source de lumière (feu de camp, torche) qu'il faudra entretenir est obligatoire. En effet, un monstre de la nuit rôde, et attaque violemment le personnage s'il reste plus de quelques secondes dans le noir complet. Un ou deux coups suffisent à tuer.

Le jeu propose également plusieurs personnages jouables différents, déblocables au fur et à mesure de la progression. Chacun d'entre eux a des caractéristiques et des pouvoirs différents.

Extensions

Deux extensions sont sortis pour Don't Starve :

• Reign of the Giants, sorti le 30 avril 2014, rajoute notamment différentes créatures dont des géants.
• Shipwrecked, sorti le 31 mars 2016, change l'exploration par la possibilité d'aller d’îles en îles.

Il existe aussi un standalone qui permet de jouer en multijoueur, Don't Starve Together, sorti le 15 décembre 2014.