Chasm - Le Bottin des Jeux Linux

Chasm

🗃️ Specifications

📰 Title: Chasm 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Classical ➤ Metroidvania 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action RPG; Adventure; Procedural Generation; Metroidvania; FNA; Pixel Art; Controller 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2D ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 13794 🐛️ Created: 2013-08-27
🐜️ Updated: 2023-04-10

📖️ Summary

[en]: A metroidvania game mixing platform, adventure, action and dungeon crawlers RPG game (procedurally generated dungeons, loot, ...). The player is a brave knight trying to solve the mystery of the disappearance of townspeople around a mining town. All this will lead him to face cunning monsters, explore all kinds of places and recover various equipment. Each adventure will be different since its dungeons are assembled in a procedural way. [fr]: Un metroidvania mixant plateforme, aventure, action et RPG de type dungeon crawlers (sous-terrains générés de manière procédurale, butins, ...). Le joueur est un preux chevalier tentant de résoudre le mystère de la disparition de citadins dans une ville minière. Tout ceci l'amènera à affronter des monstres rusés, à explorer toutes sortes de lieux et à récupérer divers équipements. Chaque aventure sera différente puisque ses décors sont assemblés de manière procédurale.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (201804),


🦉️ From Devs: (201806),


🎲️ Gameplay: (201703), (201808), (202010),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201804) gd(202xxx) id(201806) r(202xxx) lp(202xxx) g(201703) g(201808) g(202010) g(201808) g(201808) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Online store] [Kickstarter (Funding Successful)] [Humble Store] [Steam] [GOG]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Bit Kid [fr] [en]): [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Chasm) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories
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🕵️ Reviews
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[Gaming on Linux (20180731) (SotN)]

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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


Welcome to Chasm, an action-adventure game in which you play a new recruit undertaking your first mission for the Guildean Kingdom. Thrilled to prove your worth as a knight, you track strange rumors that a mine vital to the Kingdom has been shut down. But what you discover in the mining town is worse than you imagined: The townspeople have begun to disappear, kidnapped by supernatural creatures emerging from the depths.

Honor-bound to solve the mystery and restore peace to the Kingdom, you embark upon an epic adventure, with deadly battles against cunning monsters, exploration of ancient catacombs and castles, and powerful new equipment hidden at every turn. Though the overall story is the same for all players, your hero's journey will be unique: each of the rooms has been hand-designed, and behind the scenes Chasm stitches these rooms together into a one-of-a-kind world map that will be your own.


🌍️ Wikipedia:

Chasm is a Metroidvania video game developed and published by Maryland, USA-based studio Bit Kid, Inc. The game was initially released for Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 and PlayStation Vita on July 31, 2018, and Bit Kid announced a Nintendo Switch version shortly afterward, to be released October 11, 2018.

Gameplay

Inspired by Castlevania: Symphony of the Night, Chasm tells the story of an aspiring knight eager to prove their worth, on a quest to a mining town whose resources are essential. Although the story is the same for all players, the exact layout of the world map is unique for each adventure, through the game's use of procedural generation combined with handmade room sequences. Combat (also similar to Castlevania) gives the player an option of a melee weapon and a sub-weapon to do most of your damage. As the players venture down into the mine, they can level up, collect new weapons from swords to whips, use artifacts which make the environment explorable in different ways for new areas. The boss fights in the game rely on memorizing attack patterns. Besides that, there are rooms with moving or disappearing platforms, environmental hazards and traps, making a balance between combat and platforming. On the journey, there are townspeople trapped in cages. Releasing them sends them back up to the town, with a shop or service offered in the process, and unlocks a new sidequest expanding on the service they offer. Each map is segmented into themed sections like catacombs and gardens.

Development

(...)

📕 Description [fr]

Un metroidvania mixant plateforme, aventure, action et RPG de type dungeon crawlers, par le studio Bit Kid (ex Discord Games, aka James Petruzzi).
En Mono. Il utilise le framework FNA.

Chasm est un metroidvania mixant plateforme, aventure, action et RPG de type dungeon crawlers (sous-terrains générés de manière procédurale, butins, ...). Le joueur est un preux chevalier tentant de résoudre le mystère de la disparition de citadins dans une ville minière. Tout ceci l'amènera à affronter des monstres rusés, à explorer toutes sortes de lieux et à récupérer divers équipements. Chaque aventure sera différente puisque ses décors sont assemblés de manière procédurale.


Bienvenue dans Chasm, un jeu d'action-aventure dans lequel vous incarnez une nouvelle recrue qui entreprend sa première mission pour le Royaume Guildean. Ravi de prouver votre valeur en tant que chevalier, vous suivez d'étranges rumeurs selon lesquelles une mine vitale pour le Royaume a été fermée. Mais ce que vous découvrez dans la ville minière est pire que vous ne l'imaginiez : les citadins ont commencé à disparaître, enlevés par des créatures surnaturelles émergeant des profondeurs.

Honorés de résoudre le mystère et de rétablir la paix dans le Royaume, vous vous lancez dans une aventure épique, avec des batailles meurtrières contre des monstres rusés, explorant des catacombes et d'anciens châteaux, et vous emparant de nouveaux équipements puissants dissimulés dans chaque recoin. Bien que l'histoire générale soit la même pour tous les joueurs, le voyage de votre héros sera unique : chacune des pièces a été conçue à la main, et dans les coulisses, Chasm assemble ces pièces en une carte du monde unique en son genre, qui sera la votre.



🌍️ Wikipedia:

Chasm est un jeu vidéo Metroidvania développé et édité par le studio Bit Kid, Inc. basé au Maryland, aux États-Unis. Le jeu a été initialement publié pour Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita le 31 juillet 2018 et Bit Kid a annoncé une version Nintendo Switch peu de temps après, sortie le 11 octobre 2018

Système de jeu

Inspiré par Castlevania: Symphony of the Night, Chasm raconte l'histoire d'un aspirant chevalier désireux de prouver sa valeur, dans une quête vers une ville minière produisant des ressources essentielles. Bien que l'histoire soit la même pour tous les joueurs, la disposition exacte de la carte du monde est unique pour chaque aventure grâce à l'utilisation par le jeu de la génération procédurale combinée à des séquences de pièces faites à la main. Le système de combat, également similaire à Castlevania, donne au joueur une option d'une arme de mêlée et d'une sous-arme. Au fur et à mesure que les joueurs s'aventurent dans la mine, ils peuvent monter de niveau, collecter de nouvelles armes des épées aux fouets, utiliser des artefacts qui rendent l'environnement explorable de différentes manières pour de nouvelles zones. Les combats de boss dans le jeu reposent sur la mémorisation des schémas d'attaque. En plus de cela, il y a des salles avec des plateformes mobiles ou capable de disparaître, des dangers environnementaux et des pièges, faisant un équilibre entre le combat et les jeux de plateforme. Pendant le voyage, il y a des citadins pris au piège dans des cages. Les libérer les renvoie dans la ville, avec un magasin ou un service offert dans le processus, et ouvre une nouvelle quête parallèle élargissant le service qu'ils offrent. Chaque carte est segmentée en sections thématiques comme les catacombes et les jardins.

Développement

(...)