Cataclysm: Dark Days Ahead - Le Bottin des Jeux Linux

Cataclysm: Dark Days Ahead

🗃️ Specifications

📰 Title: Cataclysm: Dark Days Ahead 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ RPG ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: RPG; Exploration; Flagship; Action; Survival Horror; Adventure; Violent; Zombies; Procedural Generation; Sandbox; Farming; Post-apocalyptic; Persistent World; Weather; Skill-Based; Difficult; Built-in tutorial; Moddable 📦️ Package Name: cataclysm-dda-sdl, cataclysm-dda-curses, cataclysm-dda-data
🐣️ Approx. start: 2010-10-03 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2023-03-11 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 0.G Gaiman / Dev: cead257 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: CC BY-SA 3.0 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package: ✓
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Turn-Based 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support: ✓
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 10547 🐛️ Created: 2013-03-16
🐜️ Updated: 2023-03-11

📖️ Summary

[en]: A fork of Cataclysm, and a libre and multi-platform roguelike with a difficult and very original gameplay based on day-to-day survival. CDDA is much more than just a zombie game. The player tries to survive (management of hunger, thirst, disease, ..., and he can cultivate, craft, build shelters, vehicles, ...) in a persistent and procedurally generated post-apocalyptic world invaded by monsters - all more dangerous and nightmarish. It is played with a ncurses or graphical (tile-based) interface. [fr]: Un fork de Cataclysm, et un roguelike libre et multi-plateforme au gameplay difficile et très original basé sur la survie au jour le jour. CDDA est bien plus qu'un simple jeu de zombies. Le joueur tente de survivre (gestion de la faim, de la soif, de la maladie, ..., et il peux cultiver, crafter, construire des abris, des véhicules, ...) dans un monde post-apocalyptique, persistant et généré de manière procédurale, envahi de monstres - tous plus dangereux et cauchemardesques. Il se joue avec une interface ncurses ou graphique (basée sur des tuiles).

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🦺️ Work in progress:
🤔️ Why ?: 🪙️ Major upgrade 💥️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos

🏝️ Fan-made trailer: (201411), (201305), (201502),

🦝️ From Users: (201804), (201802),

🕯️ How To: 💥️(202205), (202107),

🕹️ Gameplay: 💥️(0.G Gaiman/202302), (0.F/202107), 💥️[fr](201809),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About 1 2] [Screenshots] [Videos fmt(201411) fmt(201305) fmt(201502) t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(201804) gu(201306) id(202xxx) r(201802) lp(202xxx) ht(202205) ht(202107) g(0.G Gaiman/202302) g(0.F/202107) g(0.F/202107) g(201807) g(201905) g(201809) g(201402) g(201606) g(201403) g(201710) g(201412) g(201712) g(201510) g(201702) g(201402) g(201304) g(201309) g(201302) g[fr](201809) g[fr](201912) g[fr](201307) g[fr](201304) g[de](202xxx) g[ru](201508) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
• Cataclysm: Dark Days Ahead (Download binaries): [Dark Days Ahead (Releases)]

● Mods:
• Mods for Cataclysm: Dark Days Ahead (Official Forums (Tag: mod)): [Cataclysm: Dark Days Ahead - Official Forums (Tag: mod)]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [RogueBasin]

🐘 Social
(Cataclysm-DDA) Devs (CDDA Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Cataclysm) Devs (Whales [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Cataclysm: Dark Days Ahead) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [LibreGameWiki] [Gaming on Linux] [Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic] [Rock, Paper, Shotgun] [Gaming on Linux]

🕊️ Source of this Entry: -

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: Cataclysm: Dark Days Ahead
🦊️ What's: A libre roguelike (ncurses & tile version) based on day-to-day survival
🔖 #LinuxGaming #Flagship #RPG #Libre #Bin #Arch #RPM #Deb #Snap
📖 Our entry:

🥁️ Update: 0.G Gaiman
⚗️ Major upgrade 🪙️
📌️ Changes:
🐘 From:


🕶️ A bird's eye view of 4 different examples of scenes/biomes, showing the kind of scenes the player can expect, with violence, zombies, blood, difficulties, all with very neat atmospheres, sounds and graphics.

Cataclysm: Dark Days Ahead (CDDA) is a fork of Cataclysm, and a libre and multi-platform roguelike with a difficult and very original gameplay based on day-to-day survival. CDDA is much more than just a zombie game. The player tries to survive (management of hunger, thirst, disease, ..., and he can cultivate, craft, build shelters, vehicles, ...) in a persistent and procedurally generated post-apocalyptic world invaded by monsters - all more dangerous and nightmarish. It is played with a ncurses or graphical (tile-based) interface.

📕 Description [en]

📕🐧"A libre roguelike based on day-to-day survival, providing ncurses & tile versions"🐧📕.

Cataclysm: Dark Days Ahead is a turn-based survival game set in a post-apocalyptic world. While some have described it as a "zombie game", there is far more to Cataclysm than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of Dodge. Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, that want what you have…


As your game begins, you awaken with hazy memories of violence and terror from when the world suddenly unravelled around you. Now you need to explore your surroundings, and secure food, water and safety. After that, who knows? Long term survival will mean tapping abilities you haven’t used before, learning to survive in this new environment and developing new skills.

Cataclysm: Dark Days Ahead is a roguelike set in a post-apocalyptic world. Surviving is difficult: you have been thrown, ill-equipped, into a landscape now riddled with monstrosities of which flesh eating zombies are neither the strangest nor the deadliest.

Yet with care and a little luck, many things are possible. You may try to eke out an existence in the forests silently executing threats and providing sustenance with your longbow. You can ride into town in a jerry-rigged vehicle, all guns blazing, to settle matters in a fug of smoke from your molotovs. You could take a more measured approach and construct an impregnable fortress, surrounded by traps to protect you from the horrors without. The longer you survive, the more skilled and adapted you will get and the better equipped and armed to deal with the threats you are presented with.

In the course of your ordeal there will be opportunities and temptations to improve or change your very nature. There are tales of survivors fitted with extraordinary cybernetics giving great power and stories too of gravely mutated survivors who, warped by their ingestion of exotic substances or radiation, now more closely resemble insects, birds or fish than their original form.

Where do I begin...

You emerge from the shelter into the dim light of an overcast day, and look around for the first time since the disaster.
The world as you knew it is gone and in it's place, a twisted mockery of all that was once familiar.
Everything was cast aside in that frantic race for the shelter. You have no food, nothing to drink, no weapons. Nothing but your ingenuity and the fierce determination to survive against appalling odds.
A grim prospect faces you. Perhaps worse even than the nightmares of last night, when you were tortured by dreams of the dead themselves rising to jealously tear life from the living.
You cast your eyes up the road and begin to walk towards a house in the far distance. Things may be bad right now, but you've got a sinking feeling that there are darker days ahead.

🍥️ Debian:

Post-apocalyptic roguelike game - SDL interface

Cataclysm: Dark Days Ahead is a roguelike set in a post-apocalyptic world.

While some have described it as a "zombie game", there's far more to Cataclysm than that. Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you're lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of Dodge. Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, that want what you have...

This package contains the graphical SDL2-based interface.

🌍️ Wikipedia:

Cataclysm: Dark Days Ahead, or CDDA, is an open source survival horror roguelike video game. Cataclysm: Dark Days Ahead is a fork of the original game Cataclysm. CDDA features text based graphics but has an alternative graphical tiles version. The game is freely downloadable on the game's website and the source code is also freely available on the project's GitHub repository. Rock, Paper, Shotgun named CDDA in 2016 one of "The 50 Best Free Games on PC".

The game is text-based, though alternative graphical tilesets are available. Prior to playing, the player generates a world, which can be shared between different characters. The player then creates a character and is placed into one of many possible starting scenarios. The player is then free to do whatever they please. This includes both things required for day-to-day survival such as scavenging, hunting, and finding shelter, as well as larger goals such as farming, installing bionics, making and repairing vehicles, and constructing homes.


The game is set in near-future New England after a catastrophic event killed most of the human population and spawned various monsters and hazards. Though the cataclysm is predominantly a zombie apocalypse, many other disastrous events are going on, including invasions from fungi, Triffids, Lovecraftian monsters and caves containing sewer rats and a rat king.

Prior to the cataclysm, bionics were available to the wealthy population, robots were widespread in workplaces such as hospitals, police stations, and mines. high caliber firearms were also available on the civilian market.


Cataclysm: Dark Days Ahead is based on Cataclysm which source code was released as open source under the Creative Commons CC BY-SA license on GitHub by the original author in October 2010. After the Cataclysm author ended the development around 2012, the game community forked the game as Cataclysm: Dark Days Ahead into a new repository in begin 2013.

In June 2013 a successfully crowdfunding on Kickstarter raised $9,492 (beyond the $7,000 goal) for the payment of a full-time developer for 3.5 months.

The game is made with Ncurses to provide text based graphics; later a SDL version with graphical tiles became available. The game is under heavy development with experimental releases available multiple times each day. The latest stable version of the game is 0.E "Ellison" released on April 1, 2020. However, the stable versions are considered "snapshots" of development rather than the primary version, with the daily updated experimental branch being the "master" version of the game.

In December 2015 an unofficial launcher was created for CDDA under an open source MIT license to allow to stay up to date with the latest releases and third-party mods.


Unlike most roguelikes, it has no goal: the player is free to explore the procedurally generated map, clear areas of monsters, work with NPCs, and build shelters and vehicles. The gameplay is mainly based on day-to-day survival, and the game tracks parameters like hunger, thirst, morale, illness and temperature which the player must manage to stay alive. The game also manages numerous other mechanics about the player including drug addiction, mutations, broken limbs, and bionic implants.


The world is persistent between games. When starting a new character after the death of a previous character, the new game can be set in the same game world as the last. The world has support for seasons and dynamic weather conditions and the season lengths can be modified during world generation. A typical world has cities, towns, rivers, forests, bridges and other landmarks. Cities and towns generally have all the common establishments generally found in the real world such as houses, department stores, malls, parking lots, swimming pools, hospitals, and more. Exotic locations such as labs, military bases, and missile silos can be found in remote places throughout the whole world. Latest versions have support for experimental three-dimensional buildings.


Characters can be generated randomly or can be custom-built to suit player gameplay and preferences. Players choose from several available initial scenarios. The default scenario is "Evacuee" in which the player starts from an evacuation center with few provisions. Choosing harder scenarios awards the player with points with which they can create more powerful characters. Like most roguelikes, the game allows players to initially choose from various professions and each profession has its own set of traits and skills. In character creation, positive traits can be chosen by consuming points, and stats like strength and intelligence and skills like archery can also be increased through spending points. Negative traits earn the player more points to spend on positive traits, stats or skills. Traits that have a greater impact on gameplay have more points associated with them, ranging from minor traits like "Tough Feet" and "Clumsy" to game-changing traits like "Night Vision" or "Schizophrenia." Characters can increase their skills gradually once in-game by practicing the respective skills or reading books obtained from various sources found within the cities or towns. The game also has an optional skill rust system by which skill levels decrease with time due to disuse.

The game has a menu which shows the current conditions such as hunger, thirst, morale or any existing illness from which the character is suffering. In order to survive the character has to consume food and water regularly. The character also needs sleep regularly to recover from injuries and avoid negative penalties. This menu also shows the skill progression of the character.


Unlike most roguelikes, CDDA focuses heavily on crafting with many basic necessities such as clothing and food being craftable from raw items that are found lying around the world. For crafting to be successful the player needs the necessary raw materials and equipment. The player also needs to learn the recipe of the object to be crafted which can be unlocked by reading books from libraries. Successful crafting leads to an increase of the corresponding skill. Craftable items are classified into Weapons, Ammo, Food, Chemicals, Armor and Other, with several subcategories in each of them.

Crafting can be hampered by player conditions such as low morale or other external game conditions like insufficient light or the presence of monsters nearby. The crafting menu can be accessed by pressing the '&' key during the game.


CDDA features an intricate construction menu where one can perform simple construction activities like boarding up a window, digging a pit to elaborate ones like building a reinforced concrete wall, stone wall, digging a well or creating basements. Like crafting, construction requires raw materials like brick, stones, or nails. Equipment required for construction can be either salvaged from cities or can be crafted via the crafting menu from additional raw materials. For the most part, the terrain in the game is fully destructible, meaning that the player and other entities can destroy it or build structures on it.

Vehicles can be repaired or even constructed from scratch using the construction menu. Players are reported to have created vehicles of quite different sizes and capabilities - from small quad bikes with limited storage to huge "deathmobiles" with multiple engines, turrets, machine guns, and chemical labs.


The player can farm land and grow grains, vegetables, berries and other shrubs (e.g. cotton) provided that he finds the respective seeds. The final crop can be laid up for later use (though some food may perish), it can be eaten raw or can be used to prepare more elaborate products (e.g. cooking oil, flour, spirits, vinegar, sealed food). The farming season usually extends from late spring to early autumn and depends on external temperature. Every plant type has different growing rates and growth can be accelerated using commercial or home-made fertilizers. Final output depends on character survival skill: the higher the skill, the higher the yield of every single plant. Once harvested all plants are considered "dead" and leave straw (grains) or withered plants and some seeds.


The game was received by gaming websites overwhelmingly positive. Rock, Paper, Shotgun named it in October 2016 number 39 of "The 50 Best Free Games on PC".

📕 Description [fr]

Un roguelike sur un thème post-apocalyptique, par la CDDA Team, jeu original (Cataclysm) par Whales.
En C++.

Cataclysm: Dark Days Ahead (CDDA, Cataclysm-DDA) est un fork de Cataclysm, et un roguelike libre et multi-plateforme au gameplay difficile et très original basé sur la survie au jour le jour. CDDA est bien plus qu'un simple jeu de zombies. Le joueur tente de survivre (gestion de la faim, de la soif, de la maladie, ..., et il peux cultiver, fabriquer des choses, construire des abris, des véhicules, ...) dans un monde post-apocalyptique, persistant et généré de manière procédurale, envahi de monstres - tous plus dangereux et cauchemardesques. Il se joue avec une interface ncurses ou graphique (basée sur des tuiles).

Son gameplay comporte de nombreuses bizarreries singulières, et sa courbe d'apprentissage est un plutôt raide, même pour des habitués des roguelikes. Pour faciliter les choses un tutoriel est intégré, mettant le joueur au fait des fonctionnalités clefs. Le jeu comprend aussi une extension de la documentation via la commande "?". En saisissant la commande "?1" le joueur obtient la liste de toutes les commandes clefs, un excellent point de départ pour se familiariser avec le jeu.

"En dépit de leurs apparences, de nombreux roguelikes sont très addictifs et amusants à jouer.
Leur graphisme simple peut masquer des mondes à la complexité rarement atteinte dans d'autres jeux".
L'équipe du projet MAngband.

Voir aussi / See also (Cataclysm & fork): Cataclysm, Cataclysm: Dark Days Ahead,

Cataclysm: Dark Days Ahead est un jeu de survie au tour par tour dans un monde post-apocalyptique. Si certains l'ont décrit comme un "jeu de zombies", Cataclysm est bien plus qu'un simple jeu de zombies. Luttez pour survivre dans un monde rude, persistant, généré de manière procédurale. Fouillez les poubelles d'une civilisation morte à la recherche de nourriture, d'équipement et, si vous avez de la chance, d'un véhicule avec le plein d'essence pour vous barrer (NdT : "to get you the hell out of Dodge" est une expression tirée de la série TV "Gunsmoke"). Combattez pour vaincre ou échapper à une grande variété de puissantes monstruosités, depuis des zombies jusqu'aux insectes géants en passant par des robots tueurs et des choses bien plus étranges et plus mortelles, et contre les autres comme vous, qui veulent ce que vous avez ...


Lorsque votre jeu commence, vous vous réveillez avec des souvenirs flous de violence et de terreur, relatant le moment où le monde s'est soudainement écroulé autour de vous. À présent, vous devez explorer votre environnement et assurer la nourriture, l'eau et votre sécurité. Après cela, qui sait ? Pour survivre à long terme, vous devrez utiliser des capacités que vous n'avez pas encore utilisées, apprendre à survivre dans ce nouvel environnement et développer de nouvelles compétences.

Cataclysm: Dark Days Ahead est un roguelike dans un monde post-apocalyptique. Survivre est difficile : vous avez été jeté, mal équipé, dans un paysage aujourd'hui criblé de monstruosités dont les zombies mangeurs de chair ne sont ni les plus étranges ni les plus meurtriers.

Pourtant, en faisant attention et avec un peu de chance, beaucoup de choses sont possibles. Vous pouvez essayer d'échapper à une existence dans les forêts en éliminant silencieusement les menaces et en trouvant des moyens de subsistance avec votre arc. Vous pouvez arpenter la ville dans un véhicule gréé d'un jerricane, avec des pistolets flambants neufs, pour régler les problèmes dans le panache de fumée de vos cocktails molotovs. Vous pourriez adopter une approche plus mesurée et construire une forteresse imprenable, entourée de pièges pour vous protéger de ces horreurs. Plus longtemps vous survivrez, plus vous gagnerez en expérience, et mieux vous serez équipé et armé pour faire face aux menaces qui se présenterons.

Au cours de cette épreuve, il y aura des opportunités et des tentations pour améliorer, voir changer votre nature. On relate des histoires de survivants équipés de cybernétiques extraordinaires leur conférant une grande puissance et des histoires de survivants gravement mutés qui, déformés par leur ingestion de substances exotiques ou de radiations, ressemblent maintenant davantage à des insectes, des oiseaux ou des poissons qu'à leur forme originelle.

Par où je commence...

Vous sortez de l'abri dans la faible lumière d'une journée nuageuse, et regardez autour de vous pour la première fois depuis le désastre.
Le monde tel que vous le connaissiez n'est plus là et vous trouvez à sa place un ersatz de tout ce qui vous était autrefois familier.
Tout a été laissé de côté dans cette course effrénée à l'abri. Vous n'avez pas de nourriture, rien à boire, pas d'armes. Rien que votre ingéniosité et votre féroce détermination à survivre face à des obstacles épouvantables.
Une perspective sinistre vous fait face. Peut-être même pire que les cauchemars de la nuit dernière, quand vous avez été torturé par les rêves des morts eux-mêmes qui se levaient pour arracher la vie aux vivants.
Vous jetez vos yeux sur la route et commencez à marcher vers une maison au loin. Les choses peuvent être mauvaises en ce moment, mais vous avez la nette impression que les jours à venir seront bien plus sombres.

🍥️ Debian:

Jeu de type Rogue post-apocalyptique – interface en SDL

Cataclysm : Dark Days Ahead (cataclysme, jours sombres à venir) est un jeu de type Rogue dans un monde post-apocalyptique.

Bien que certains l’ont décrit comme un « jeu de zombie », Cataclysm est bien plus que cela. Lutter pour survivre dans un monde rude, tenace et créé selon le modèle procédural. Fouiller les vestiges d’une civilisation éteinte pour de la nourriture, des équipements ou, avec de la chance, un véhicule au réservoir plein pour déguerpir. Combattre pour vaincre ou échapper à une large variété d’horreurs, de zombies à des insectes géants, des robots tueurs ou des choses plus étranges et meurtrières, et contre des semblables désirant ce que vous possédez…

Ce paquet fournit l’interface graphique basée sur SDL 2.

🌍️ Wikipedia [en] (traduction du Bottin):

Cataclysm : Dark Days Ahead, ou CDDA, est un jeu vidéo open source de type survival horror roguelike. Cataclysm : Dark Days Ahead est un fork du jeu original Cataclysm. CDDA présente des graphismes en mode texte mais dispose d'une version alternative en tuiles graphiques. Le jeu est téléchargeable gratuitement sur le site Web du jeu et le code source est également disponible gratuitement sur le dépôt GitHub du projet. Rock, Paper, Shotgun a nommé CDDA en 2016 l'un des "50 meilleurs jeux gratuits sur PC".

Le jeu est basé sur le texte, bien que des tuiles graphiques alternatives soient disponibles. Avant de jouer, le joueur génère un monde, qui peut être partagé entre différents personnages. Le joueur crée ensuite un personnage et est placé dans l'un des nombreux scénarios de départ possibles. Le joueur est alors libre de faire ce qui lui plaît. Il peut s'agir d'activités nécessaires à sa survie quotidienne, telles que la récupération, la chasse et la recherche d'un abri, mais aussi d'objectifs plus importants, tels que l'agriculture, l'installation de la bionique, la fabrication et la réparation de véhicules et la construction de maisons.


Le jeu se déroule dans la Nouvelle-Angleterre du futur proche, après qu'un événement catastrophique ait tué la plupart de la population humaine et engendré divers monstres et dangers. Bien que le cataclysme soit principalement une apocalypse zombie, de nombreux autres événements désastreux se produisent, y compris des invasions de champignons, de triffides, de monstres lovecraftiens et de grottes contenant des rats d'égout et un roi rat.

Avant le cataclysme, la bionique était accessible à la population aisée, les robots étaient répandus dans les lieux de travail tels que les hôpitaux, les postes de police et les mines. Des armes à feu de gros calibre étaient également disponibles sur le marché civil.


Cataclysm : Dark Days Ahead est basé sur Cataclysm dont le code source a été publié en open source sous la licence Creative Commons CC BY-SA sur GitHub par l'auteur original en octobre 2010. Après que l'auteur de Cataclysm ait mis fin au développement vers 2012, la communauté du jeu a bifurqué le jeu sous le nom de Cataclysm : Dark Days Ahead dans un nouveau dépôt au début de 2013.

En juin 2013, un crowdfunding réussi sur Kickstarter a permis de récolter 9 492 $ (au-delà de l'objectif de 7 000 $) pour le paiement d'un développeur à temps plein pendant 3,5 mois.

Le jeu est réalisé avec Ncurses pour fournir des graphiques basés sur le texte ; plus tard, une version SDL avec des tuiles graphiques est devenue disponible. Le jeu est en plein développement, avec des versions expérimentales disponibles plusieurs fois par jour. La dernière version stable du jeu est la 0.E "Ellison" publiée le 1er avril 2020. Cependant, les versions stables sont considérées comme des "instantanés" du développement plutôt que comme la version principale, la branche expérimentale mise à jour quotidiennement étant la version "maître" du jeu.

En décembre 2015, un lanceur non officiel a été créé pour CDDA sous une licence open source MIT pour permettre de rester à jour avec les dernières versions et les mods tiers.


Contrairement à la plupart des roguelikes, il n'a pas de but : le joueur est libre d'explorer la carte générée de manière procédurale, de débarrasser les zones des monstres, de travailler avec les PNJ et de construire des abris et des véhicules. Le gameplay est principalement basé sur la survie au jour le jour, et le jeu suit des paramètres comme la faim, la soif, le moral, la maladie et la température que le joueur doit gérer pour rester en vie. Le jeu gère également de nombreux autres mécanismes concernant le joueur, notamment la toxicomanie, les mutations, les membres cassés et les implants bioniques.


Le monde est persistant entre les jeux. Lorsque vous démarrez un nouveau personnage après la mort d'un personnage précédent, le nouveau jeu peut se dérouler dans le même monde que le précédent. Le monde prend en charge les saisons et les conditions météorologiques dynamiques et la durée des saisons peut être modifiée pendant la génération du monde. Un monde typique comporte des villes, des villages, des rivières, des forêts, des ponts et d'autres points de repère. Les villes et les villages possèdent généralement tous les aménagements que l'on trouve dans le monde réel, comme des maisons, des grands magasins, des centres commerciaux, des parkings, des piscines, des hôpitaux, etc. Des lieux exotiques tels que des laboratoires, des bases militaires et des silos à missiles peuvent être trouvés dans des endroits reculés du monde entier. Les dernières versions prennent en charge les bâtiments tridimensionnels expérimentaux.


Les personnages peuvent être générés de manière aléatoire ou peuvent être personnalisés pour s'adapter au jeu et aux préférences du joueur. Les joueurs choisissent parmi plusieurs scénarios initiaux disponibles. Le scénario par défaut est "Evacué" dans lequel le joueur part d'un centre d'évacuation avec peu de provisions. En choisissant des scénarios plus difficiles, le joueur reçoit des points avec lesquels il peut créer des personnages plus puissants. Comme la plupart des roguelikes, le jeu permet aux joueurs de choisir initialement parmi plusieurs professions et chaque profession a son propre ensemble de traits et de compétences. Lors de la création du personnage, les traits positifs peuvent être choisis en consommant des points, et les statistiques comme la force et l'intelligence et les compétences comme le tir à l'arc peuvent également être augmentées en dépensant des points. Les traits négatifs permettent au joueur de gagner plus de points à dépenser pour des traits, des statistiques ou des compétences positives. Les traits qui ont un plus grand impact sur le jeu ont plus de points associés à eux, allant de traits mineurs comme "Pieds durs" et "Maladroit" à des traits qui changent le jeu comme "Vision nocturne" ou "Schizophrénie". Les personnages peuvent augmenter leurs compétences progressivement une fois dans le jeu en pratiquant les compétences respectives ou en lisant des livres obtenus auprès de diverses sources dans les villes ou les villages. Le jeu dispose également d'un système optionnel de dépréciation des compétences, qui permet de réduire le niveau des compétences au fil du temps en raison de leur inutilisation.

Le jeu dispose d'un menu qui affiche les conditions actuelles telles que la faim, la soif, le moral ou toute maladie dont souffre le personnage. Afin de survivre, le personnage doit consommer régulièrement de la nourriture et de l'eau. Le personnage a également besoin de dormir régulièrement pour se remettre de ses blessures et éviter les pénalités négatives. Ce menu indique également la progression des compétences du personnage.


Contrairement à la plupart des roguelikes, CDDA met l'accent sur l'artisanat. De nombreux produits de première nécessité, comme les vêtements et la nourriture, peuvent être fabriqués à partir d'objets bruts trouvés dans le monde. Pour réussir l'artisanat, le joueur doit disposer des matières premières et de l'équipement nécessaires. Il doit également apprendre la recette de l'objet à fabriquer, ce qu'il peut faire en lisant des livres dans les bibliothèques. Une fabrication réussie entraîne une augmentation de la compétence correspondante. Les objets à fabriquer sont classés en armes, munitions, nourriture, produits chimiques, armures et autres, avec plusieurs sous-catégories dans chacune d'elles.

L'artisanat peut être entravé par les conditions du joueur, comme un moral bas, ou d'autres conditions de jeu externes, comme une lumière insuffisante ou la présence de monstres à proximité. Le menu d'artisanat est accessible en appuyant sur la touche "&" pendant le jeu.


CDDA propose un menu de construction complexe dans lequel il est possible d'effectuer des activités de construction simples, comme condamner une fenêtre, creuser une fosse, ou plus élaborées, comme construire un mur en béton armé, un mur de pierre, creuser un puits ou créer des sous-sols. Comme l'artisanat, la construction nécessite des matières premières comme des briques, des pierres ou des clous. L'équipement nécessaire à la construction peut être soit récupéré dans les villes, soit fabriqué via le menu d'artisanat à partir de matières premières supplémentaires. La plupart du temps, le terrain du jeu est entièrement destructible, ce qui signifie que le joueur et les autres entités peuvent le détruire ou y construire des structures.

Les véhicules peuvent être réparés ou même construits à partir de zéro à l'aide du menu de construction. On rapporte que des joueurs ont créé des véhicules de tailles et de capacités très différentes, allant de petits quads avec un espace de stockage limité à d'énormes "deathmobiles" dotées de plusieurs moteurs, tourelles, mitrailleuses et laboratoires chimiques.

Exploitation agricole

Le joueur peut cultiver des terres et faire pousser des céréales, des légumes, des baies et d'autres arbustes (par exemple du coton) à condition de trouver les graines correspondantes. La récolte finale peut être stockée pour une utilisation ultérieure (bien que certains aliments puissent périr), elle peut être consommée crue ou être utilisée pour préparer des produits plus élaborés (par exemple, huile de cuisson, farine, alcools, vinaigre, aliments scellés). La saison agricole s'étend généralement de la fin du printemps au début de l'automne et dépend de la température extérieure. Chaque type de plante a un taux de croissance différent et la croissance peut être accélérée en utilisant des engrais commerciaux ou faits maison. Le rendement final dépend de la compétence de survie du personnage : plus la compétence est élevée, plus le rendement de chaque plante est important. Une fois récoltées, toutes les plantes sont considérées comme "mortes" et laissent de la paille (grains) ou des plantes flétries et quelques graines.


Le jeu a reçu un accueil extrêmement positif de la part des sites de jeux vidéo. Rock, Paper, Shotgun l'a nommé en octobre 2016 numéro 39 des "50 meilleurs jeux gratuits sur PC".

🚧️ Installation [fr]

Dans le répertoire racine du jeu lancez : $ make
(ou $ make -j8 si vous avez un processeur avec 8 coeurs)


Dans le répertoire racine du jeu lancez : $ ./cataclysm

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (0.2) :
(testé 2 min)
La différence remarquée entre ce fork et son mentor est dans l'affichage du terrain : dans Cataclysm - Dark Days Ahead l'affichage correspond à ce que votre avatar est en mesure de voir et l'écran est bien mieux centré sur l'affichage.

💡️ Commentaires généraux:
De plus il dispose d'un mode graphique (voir les vidéos ci-avant, non testé).