Caesar III (with Augustus engine) - Le Bottin des Jeux Linux

Caesar III (with Augustus engine)

🗃️ Specifications

📰 Title: Caesar III (with Augustus engine) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Management 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Management; Colony Sim; City-Building; Strategy; Historical; Remake; Classic; Level Editor; Touchscreen 📦️ Package Name: augustus-game
🐣️ Approx. start: 2013-06-23 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2022-09-22 📦️ RPM package: ✓
📍️ Version: Latest: 3.2.0 / Dev: 168a359 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Code: AGPL-3 / Artwork: Commercial 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Free-roaming camera ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15855 🐛️ Created: 2020-05-17
🐜️ Updated: 2023-02-12

📖️ Summary

[en]: Caesar III (1998, by Impression Games studio) is a city building and management game of a Roman city in which the player (Roman governor) is charged by Caesar to develop cities throughout the Roman Empire, with increasing difficulty objectives and hazards/events (climatic, collapsing buildings, ...). Augustus is a fork of Julius, and a libre and multi-platform engine compatible with the original data (required and commercial, however its saves are not compatible) while bringing many improvements (gameplay, but also interface and content). [fr]: Caesar III (1998, par le studio Impression Games) est un jeu de construction et de gestion d'une cité romaine dans lequel le joueur (gouverneur romain) est chargé par César de développer des cités à travers tout l'empire romain, avec des objectifs augmentant en difficulté et des aléas / évènements (climatiques, bâtiments qui s'effondrent, ...). Augustus est un fork de Julius, et un moteur libre et multi-plateforme compatible avec les données originales (requises et commerciales, néanmoins ses sauvegardes ne sont pas compatibles) tout en y apportant de nombreuses améliorations (de gameplay, mais aussi d'interface et de contenu).

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: Caesar III (202003, original, remastered with Neural Network AI, thanks to Upscale),

🦝️ From Users: GamerZakh (202208/3.1), StrategyJoe (202006),

🕹️ Gameplay: (201708➜202105), (202007➜202008),

🕹️ Gameplay (original version): (201104), [fr](201903),

🎙️ Dev Interviews: Simon Bradbury (202208),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos pv(202105/3.0) t(o)(202003) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202208/3.1) gu(202011) gu(202006) id(202208) r(202xxx) lp(202xxx) g(201708➜202105) g(202007➜202008) g(o)(201104) g[fr](o)(201903) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial (Caesar III): [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
• Abandonware sites (Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction or info): [LTF Abandonware France (Caesar III)] [GamesWin (Caesar III)]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
(Augustus) Devs (Augustus Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Discord] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Julius) Devs (Julius Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Julius) Devs (Bianca van Schaik (bvschaik) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Linkedin] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Caesar) Devs (Impressions Games [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Caesar) Devs (Simon Bradbury [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202208) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Caesar III) [fr] [en] [de]]

📦️ Misc. repositories (Be aware that there is also an eponymous software for gene prediction in eukaryotic genomes)
[Debian/Ubuntu] [openSUSE] [Repology] [] [Arch Linux / AUR] [AppImage] [Snap] [Flatpak] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: -

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: Caesar III (with Augustus engine)
🦊️ What's: A CityBuilder on a Roman Empire theme & a libre compatible engine
🏡️ -
🔖 #LinuxGaming #Management #CityBuilding #LibreEngine #Commercial #Arch #RPM #Flatpak #AppIm
📖 Our entry:

🥁️ Update: 3.0.1➜3.2.0
⚗️ Loads of new features ⭐️
📌️ Changes:
🐘 From:


📕 Description [en]

📕🐧"A CityBuilder on a Roman Empire theme & a libre compatible engine"🐧📕

Augustus is a fork of the Julius project that intends to incorporate gameplay changes.

The aim of this project is to provide enhanced, customizable gameplay to Caesar 3 using project Julius UI enhancements.

Augustus is able to load Caesar 3 and Julius saves, however saves made with Augustus are unlikely to work in either original C3 or project Julius.

Gameplay enhancements include:

☑ Roadblocks
☑ Market special orders
☑ Global labour pool
☑ Partial warehouse storage
☑ Increased game limits
☑ Zoom controls
☑ And more!

Because of gameplay changes and additions, save files from Augustus are NOT compatible with Caesar 3 or Julius. Augustus is able to load Caesar 3 save files, but not the other way around. If you want vanilla experience with visual and UI improvements, or want to use save files in base Caesar 3, check Julius.

Augustus, like Julius, requires the original assets (graphics, sounds, etc) from Caesar 3 to run. Augustus optionally supports the high-quality MP3 files once provided on the Sierra website.

🌍️ Wikipedia: Caesar III

Caesar III is a city-building game released on September 30, 1998 for Microsoft Windows and Mac OS, developed by Impressions Games and published by Sierra On-Line. It is the third installment of the Caesar series of games and is part of Sierra's City Building series. Players take on the role of a Roman governor, tasked with building up a grand Roman city, in which they must ensure their citizens have their needs met, that their city is safe and profitable, while meeting various goals set for them and dealing with various disasters, angry gods and hostile enemies.


The game is played through a two dimensional isometric perspective, set to a fixed magnification level that can be rotated, but only by ninety degrees either clockwise or counter-clockwise. Players use an interface system to design a city, including buttons for different aspects of building such as Housing, Religion and Security, amongst others; for some, an additional menu is provided of buildings available to the player. While some construction work, like building a road, simply require the left mouse button being held down and then released when the layout is right, most structures are of a fixed size and simply need to be put down where space is available; some obstacles (man-made or natural) can be cleared away, but others cannot except in the game's editor (see "Editor" below). Additional buttons for viewing messages (recent or old), undoing recent building work, and moving to any trouble spots that have begun to occur (such as an invasion), are also provided, while the interface also includes a mini-map of the current region being built in. Various options, including being able to tune how fast the game is going and what difficulty it can be played at, are also accessible in drop-down menus.

To assist further with city building, players have access to an "Empire Map", which can be used to set up trade with other select Roman cities (depending on the campaign) and keep tabs on incoming invasions. Players are also provided with a series of advisers who can help with them with various aspects of city life, including a general overview adviser who can give a quick summary of each aspects, with any problems needing attention highlighted in red text (i.e. How much unemployment there is). In-game overlays can be accessed that can highlight various elements, such as access to a service or problems, while messages about any issues or matters are provided, with important ones opened automatically, whilst some significant events, such as city milestones or messages from the Roman Emperor, receive a short video clip to them. The game's background music notably changes according to the situation of the city's size, or if an invasion is happening. All aspects of city life featured in Caesar III, from homes to religion, to trade and to warfare, are designed carefully to closely reflect that of actual Roman cities, in terms of the goods and services available during their time as well as the way of life that Roman citizens had.

After the initial tutorial players are offered a choice at the beginning of every campaign. The player can choose to play a military campaign which involves invasions, or a peaceful one without. The peaceful campaigns come with their own set of challenges ranging from earthquakes to fires and more.


A few weeks after the game was released, Sierra made an Editor available on their website. The editor allows players to produce their own scenarios from over twenty city locations, as well as choosing the identity of invaders (with new inclusions such as the Huns, Seleucids, Macedonians and Jews), the available buildings, and everything that would appear on the map itself.



📕 Description [fr]

Un CityBuilder sur le thème de l'empire Romain et un moteur récent compatible, Caesar III par le studio Impression Games, Augustus par l'Augustus Team, fork du projet Julius par la Julius Team, initié par Bianca van Schaik (bvschaik).
En C.

Caesar III (1998, par le studio Impression Games) est un jeu de construction (CityBuilder) et de gestion d'une cité romaine dans lequel le joueur (gouverneur romain) est chargé par César de développer des cités à travers tout l'empire romain, avec des objectifs augmentant en difficulté et des aléas / évènements (climatiques, bâtiments qui s'effondrent, ...). Augustus est un fork de Julius, et un moteur libre et multi-plateforme compatible avec les données originales (requises et commerciales, néanmoins ses sauvegardes ne sont pas compatibles) tout en y apportant de nombreuses améliorations (de gameplay, mais aussi d'interface et de contenu).

Voir aussi / See also: CaesarIA, Caesar III (1998, with Augustus engine), Caesar III (1998, with Julius engine),

Augustus est un fork du projet Julius qui vise à intégrer des changements de gameplay.

L'objectif de ce projet est de fournir un gameplay amélioré et personnalisable à Caesar 3 en utilisant les améliorations de l'interface utilisateur du projet Julius.

Augustus est capable de charger les sauvegardes de Caesar 3 et de Jules, mais il est peu probable que les sauvegardes réalisées avec Augustus fonctionnent dans le jeu original C3 ou dans le projet Julius.

Les améliorations de gameplay comprennent :

☑ Barrages routiers
☑ Commandes spéciales du marché
☑ Bassin d'emploi mondial
☑ Entreposage partiel
☑ Augmentation des limites de jeu
☑ Contrôles du zoom
☑ Et plus encore !

En raison des modifications et des ajouts de gameplay, les fichiers de sauvegarde d'Augustus ne sont PAS compatibles avec Caesar 3 ou Julius. Augustus est capable de charger les fichiers de sauvegarde de Caesar 3, mais pas l'inverse. Si vous voulez une expérience de type vanille avec des améliorations visuelles et d'interface, ou si vous voulez utiliser des fichiers de sauvegarde dans la base de Caesar 3, essayez Julius.

Augustus, comme Julius, nécessite les ressources originales (graphiques, sons, etc) de Caesar 3 pour fonctionner. Augustus supporte en option les fichiers MP3 de haute qualité autrefois fournis sur le site web de Sierra.

🌍️ Wikipedia: Caesar III

Caesar III est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé par Impressions Games et publié par Sierra On-Line en décembre 1998 sur PC et Macintosh. Le jeu fait suite à Caesar et à Caesar II publiés respectivement en 1992 et en 1995. Le joueur y incarne un gouverneur d'une cité de l'Empire romain qu'il doit développer en satisfaisant son peuple.

Système de jeu

Présentation du jeu

Comme ses prédécesseurs, Caesar III est un jeu de gestion de type city-builder, dans la lignée de SimCity, dans lequel le joueur incarne un gouverneur de la Rome antique qui supervise la construction et la gestion d’une cité avec pour objectif de satisfaire l’empereur romain Auguste. Pour faire prospérer sa cité, il doit notamment construire des maisons, des ateliers, des marchés, des écoles, des théâtres et des thermes. Il doit également développer un réseau de route, mais aussi de réservoirs et de canaux pour assurer l’approvisionnement en eau de la cité. Outre les aspects de construction et de gestion, le jeu inclut également un aspect militaire. Pour défendre la cité contre les attaques de barbares, le joueur doit en effet se constituer une armée en enrôlant des plébéiens, qu’il doit payer, sous peine de les voir se révolter. De la même manière, il doit garantir le bonheur du peuple pour éviter les révoltes. Contrairement à SimCity, le jeu inclut un système de progression qui voit le joueur être promu à la gestion d’une nouvelle ville lorsque la précédente est suffisamment développée. Outre d’importantes améliorations techniques, notamment des graphismes et de l’interface, par rapport à ses prédécesseur, Caesar III donne un peu plus de vie à la simulation en dotant les passants d’une certaine intelligence, qui leur permet de réévaluer leurs tâches et leurs destinations. Il ajoute également un niveau de complexité supplémentaire avec la gestion de la religion, le joueur devant honorer cinq dieux différents en organisant des festivités et en construisant des temples.

Caesar III affiche la cité du joueur en 3D isométrique. Sur une carte limitée en surface et en ressources, le joueur doit construire des maisons et des bâtiments spécifiques améliorant le bien-être de ses habitants afin d'attirer des immigrants, et fournir ainsi de la main d'œuvre à de nouveaux bâtiments.

Caesar III propose une large variété de bâtiments à construire, en particulier :

• des chantiers navals, des quais, des fermes (de blé, d'olives, de porcs ou de fruits) pour produire la nourriture ;
• des greniers pour stocker la nourriture ;
• des industries pour fabriquer des biens de consommation pour le peuple ou l'exportation ;
• des entrepôts qui servent à la fois de lieux de stockage des biens et de centres de commerce, et des docks pour exporter ou importer par voie fluviale ou maritime ;
• des marchés pour distribuer au peuple la nourriture et les biens produits ou importés ;
• des préfectures pour combattre les incendies et la criminalité ;
• des puits, des aqueducs, des réservoirs et des fontaines pour approvisionner les habitants en eau potable ;
• des casernes, des murs, des corps de garde et des tours pour parer les invasions des gaulois, étrusques, celtes voire romains ;
• des temples dédiés aux dieux qui sont : Cérès, déesse de l’agriculture ; Neptune, dieu du commerce et de la mer ; Mercure, dieu des marchands, Mars, dieu de la guerre et Vénus, déesse de l’amour. En fonction du nombre d'habitants, donner à un dieu plus de temple qu'il ne le désire le rend heureux et donne des bonus à la cité du joueur. À l'inverse, si vous froissez un dieu en lui construisant moins de temple que ce dont il a besoin, il peut se venger en lançant des malédictions sur votre cité ;
• des théâtres, des amphithéâtres, des colisées, des hippodromes pour assurer le divertissement du peuple ;
• des écoles, universités, bibliothèques, pour parer la soif de savoirs du peuple ;
• des embellissements pour rendre le cadre de vie des habitants plus agréable ;
• le joueur dispose aussi d'un sénat où il peut consulter les besoins du peuple, gérer les relations avec les dieux, définir le montant des impôts, etc.

En mode campagne, le joueur évolue en grade, et se voit confier la gestion de villes plus importantes avec d'autres besoins, d'autres conditions climatiques et de nouveaux bâtiments disponibles. Après chaque mission réussie, le joueur doit sélectionner sa prochaine province parmi deux choix, dont l'un est généralement une province avec une certaine activité militaire, l'autre étant généralement plus tranquille, s'axant davantage sur la gestion. Les provinces disposant d'une activité militaire ennemie entrainent l'apparition régulière de troupes ennemies qui tentent d'attaquer la ville en détruisant ses bâtiments. Le joueur peut les contrer à l'aide des préfets, de murs et tours de défense, et de troupes qu'il peut diriger comme sur un champ de bataille : légionnaires, auxiliaires javelines, et auxiliaires de cavalerie.

Les 11 missions du jeu

Le jeu est composé d'un tutoriel suivi de 10 autres niveaux intitulés, avec le choix de deux cartes différentes pour les niveaux 3 à 8 (une carte de type paisible et une autre de type dangereuse) :

• Citoyen : tutoriel comme "nouveau gouverneur"
• Fonctionnaire : Brundisium (mission : nourrir la populace)

Pour les missions 3 à 11, il faut choisir la carrière : pacificateur ou militaire :

• Ingénieur : Capua (pacificateur) ou Tarentum (militaire)
• Architecte : Tarraco (pacificateur) ou Syracusae (militaire)
• Questeur : Miletus (pacificateur) ou Mediolanum (militaire)
• Procureur : Lugdunum (pacificateur) ou Carthage (militaire)
• Édile : Tarsus (pacificateur) ou Tingis (militaire)
• Préteur : Valentia (pacificateur) ou Lutetia (militaire)
• Consul : Caesarea (pacificateur) ou Damas (militaire)
• Proconsul : Londiniul (pacificateur) ou Sarmizegetusa (militaire)
• César : Massilia (pacificateur) ou Lindum (militaire)

Les objectifs à réaliser pour gagner les missions

La réussite de chacune des missions est assurée par l'atteinte de cinq objectifs de population, prospérité, culture, bienveillance de l'empereur et paix :

• la population totale (2 000-3 000 habitants dans les premiers niveaux, jusqu'à 10 000 habitants) ;
• le niveau de prospérité (entre 0 et 100 points): la valeur maximale de la prospérité est principalement calculée sur la base du niveau de développement des logements dans la ville, et dépend de quelques autres facteurs comme le budget de la ville en fin d'année, le chômage, la différence entre les salaires des citoyens et ceux de la capitale, la disponibilité de la nourriture pour les citoyens, la présence d'un hippodrome, etc. ;
• le niveau de culture (entre 0 et 100 points): il est calculé sur la base de la couverture des citoyens par l'accès aux temples, théâtres, bibliothèques, écoles, universités ;
• le niveau de bienveillance de l'empereur (entre 0 et 100 points): celui-ci diminue naturellement chaque année et peut augmenter en lui faisant des cadeaux, en lui rendant des services (livraisons à temps des produits demandés, mise à disposition de légion lors d'une réquisition), en évitant de rester trop longtemps à crédit ;
• le niveau de paix (entre 0 et 100 points): augmente si aucune maison n'est détruite lors des attaques ennemies.