CRYENGINE - Le Bottin des Jeux Linux


🗃️ Specifications

📰 Title: CRYENGINE 🕹️ / 🛠️ Type: Tool
🗃️ Genre: Development 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Development ➤ Engine ➤ 2D & 3D ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Development; IDE; 3D engine; CryEngine; Multi-platform; 3D VR 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2002-05-02 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2020-07-30 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 5.6.7 / Dev: 232227c 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free (but limited) 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Royalty Percentage 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third & First person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 14933 🐛️ Created: 2016-03-05
🐜️ Updated: 2023-02-12

📖️ Summary

[en]: A commercial (on a model "Pay what you want"), open source and multi-platform game engine, developed by the studio Crytek and highlighted via its first titles Far Cry and Crysis. It supports stereoscopic 3D (VR) on all platforms with very little impact on performance and graphics quality. It is used in a growing number of blockbusters. [fr]: Un moteur de jeu, commercial (sur un modèle "Pay what you want"), open source et multi-plateforme développé par le studio Crytek et mis en lumière via ses premiers titres Far Cry et Crysis. Il supporte notamment la 3D stéréoscopique (VR) sur toutes les plates-formes avec un impact très faible sur les performances et la qualité graphique. Il est utilisé dans un nombre croissant de blockbusters.

🎥️ Videos

🏝️ Fan-made trailer: (202xxx),

📰 Progress: (5.6/202xxx)

🕹️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),

🎮️ Showcase:

• (202xxx), (202xxx), (202xxx),

• (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(5.6/202xxx) pv(202xxx) t(202xxx) fmt(202xxx) ts(202xxx) sc(202xxx) sc(202xxx) sc(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) d[fr](202xxx) tl tl tl g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [Showcase] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: [Steam (Windows)]

🍩️ Resources

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Showcase] [CryEngine Wiki (CRYENGINE on Linux)] [Crytek (Crytek Unveils All-New CRYENGINE V and Community-Centered “Pay What You Want” Model)]

🐘 Social
Devs (Crytek [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [LinkedIn] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube 1 2] [PressKit]

🐝️ Related
[Wikipedia (CryEngine) [fr] [en] [de]]
[Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 5.6.7 (20200730)] [Phoronix (20170727) (SotN)] [Gaming on Linux (20170726)]

🕊️ Source of this Entry: -

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🛠️ Title:
🦊️ What's:
📖 Our entry:

🥁️ Update:
📌️ Changes:
🐘 From:


📕 Description [en]

No royalties. No obligations.

The most powerful game development platform is now available to everyone. Full engine source code. All features. No royalties. No obligations. No license fee.


With CRYENGINE, we have a simple goal: to create the most powerful game engine in the industry, and to give creators all across the globe the tools to harness this power to create world-class gaming experiences, no matter their budget or team size.

Getting Started

CRYENGINE makes the learning curve less steep with clear tutorials, detailed documentation, and a strong development community. The marketplace provides you with a wide range of assets ready to use in your projects.

Our Groundbreaking Technology. Your Price.

CRYENGINE is now available as a Pay what you want service, allowing users to set their own price for it. If you like the service we provide, we suggest contributing to its ongoing development. You can also choose contribute up to 70% of any payments to our new Indie Development Fund, which we will use to support promising indie games built with CRYENGINE.

What's Included?

• The latest version of CRYENGINE with all its features
• Full Engine Source Code
• Full commercialization for any games created
• 100% royalty-free
• Access to all supported platforms
• Primed for VR development
• Buy and sell assets on the Marketplace
• Access to Learning resources

Fully featured
All CRYENGINE users will always have access to the latest version of the engine behind visual benchmark titles like the Crysis series or Evolve. Users will have access to the same tools that our internal teams at Crytek use to create our own AAA games.

Full Engine Source Code
For the first time ever, we are giving all members of the CRYENGINE community full access to the engine’s source code, allowing them to create more ambitious experiences than ever before.

Full commercialization
Users can commercialize any games they develop using CRYENGINE as they choose, without being tied to any distribution platforms or middleware services.

100% royalty-free
We firmly believe that the people benefiting from a game’s success should first and foremost be its creators. That’s why games developed with CRYENGINE are 100% royalty-free, no matter how much you earn.

Access to all platforms
All users will get access to CRYENGINE on all supported platforms: Windows and Linux PC, PlayStation 4 and Xbox One. Due to licensing terms, we have to ask any users interested in console development to provide us proof of their status as licensed developers with Sony and/ or Microsoft.

Primed for VR development
We are big believers in the transformative potential of Virtual Reality at Crytek. That is why CRYENGINE supports Oculus Rift, HTC Vive, Open-Source VR and PlayStation VR, allowing users to achieve their vision regardless of hardware.

A Marketplace for everyone
All users can buy and sell assets on the CRYENGINE Marketplace, allowing for faster development and rapid prototyping. 30% of all revenue generated from asset sales will go to CRYENGINE, with the remaining 70% going directly to the Asset Vendor.

More learning resources than ever
We have put a renewed focus on making it easier to learn game development with CRYENGINE, including a completely retooled documentation and manual as well as dozens of new high-quality video tutorials.

🌍️ Wikipedia:

CryEngine is a game engine designed by the German game developer Crytek. It has been used in all of their titles with the initial version being used in Far Cry, and continues to be updated to support new consoles and hardware for their games. It has also been used for many third-party games under Crytek's licensing scheme, including Sniper: Ghost Warrior 2 and SNOW. Cloud Imperium Games use a modified version of the engine for the game Star Citizen. Ubisoft maintains an in-house, heavily modified version of CryEngine from the original Far Cry called the Dunia Engine, which is used in their later iterations of the Far Cry series.

According to various anonymous reports in April, 2015 CryEngine was licensed to Amazon for $50-70 million. Consequently in February, 2016 Amazon released its own substantially reworked and extended version of CryEngine under the name of Amazon Lumberyard.

📕 Description [fr]

Un moteur de jeu open source et multi-plateforme, par le studio Crytek

CRYENGINE est un moteur de jeu, commercial (sur un modèle "Pay what you want"), open source et multi-plateforme développé par le studio Crytek et mis en lumière via ses premiers titres Far Cry et Crysis. Il supporte notamment la 3D stéréoscopique (VR) sur toutes les plates-formes avec un impact très faible sur les performances et la qualité graphique. Il est utilisé dans un nombre croissant de blockbusters.

Utilisé par ces jeux / Used by these games (dans le Bottin): Snow,

Aucune redevance. Aucune obligation.

La plate-forme de développement de jeux la plus puissante est désormais disponible pour tous. Le code source du moteur complet. Toutes les fonctionnalités. Aucune redevance. Aucune obligation. Pas de frais de licence.


Avec CRYENGINE, nous avons un objectif simple : créer le moteur de jeu le plus puissant de l'industrie et donner aux créateurs de partout dans le monde les outils pour exploiter ce pouvoir pour créer des expériences de jeu de classe mondiale, peu importe leur budget ou leur taille d'équipe.


CRYENGINE rend la courbe d'apprentissage moins abrupte avec des tutoriels clairs, une documentation détaillée et une communauté de développement solide. Le magasin vous offre une large gamme de données prêtes à utiliser dans vos projets.

🌍️ Wikipedia:

Le CryENGINE est un moteur de jeu développé par Crytek, spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. À l'origine, développé comme une démo technologique (X-Isle Dinosaurs Island) pour nVidia, et son potentiel étant constaté, il a par la suite été transposé en jeu vidéo pour Far Cry. Il est notamment utilisé pour ce jeu, ainsi que pour le MMORPG Aion: The Tower of Eternity de NCsoft.

Le 1er septembre 2010, Crytek a sorti la version 3.2 de son SDK CryENGINE3. Cette mise à jour majeure soutient entièrement la 3D stéréoscopique pour toutes les plates-formes et avec presque aucun impact sur les performances ou compromis sur la qualité graphique.


• Moteur de rendu : intégration d'une technologie pour les décors en intérieur et en extérieur.
• Modèles physiques : prise en charge de la cinématique inverse pour l'animation des personnages, véhicules, effets rigid bodies (corps durs), liquides, ragdoll, tissus et corps mous (soft bodies). Ce système fait partie intégrante du jeu et des outils de développement CryEDIT.
• Intelligence artificielle permettant la définition de Scripts pour paramétrer le comportement collectif, ainsi que pour personnaliser chaque personnage selon des critères variables.
• Système de musique interactive et dynamique pour adapter aux actions du joueur. Reproduction avec des bruits de la nature, qui sont mixés lors des transitions entre un décor intérieur et extérieur et inversement.
• Client réseau et serveur : Gestion de toutes les Connexion réseau disponibles en mode multijoueur. Il s’agit d’un système à faible latence disposant d’une architecture client/serveur.
• Shader : Système de script utilisé pour combiner les textures et produire des effets visuels de différentes façons. Prise en charge des fonctions per-pixel shading en temps réel, des reflets bombés, réfractions, éclairages volumétriques, textures animées, transparence des écrans d’ordinateur, fenêtres, impacts de balles, surfaces brillantes.
• Terrain : Utilisation d’un système topographique et de réduction de polygones permettant de recréer des environnements gigantesques et réalistes. La profondeur du champ de vision peut être augmentée pour atteindre l’équivalent dans la réalité de deux kilomètres.
• Éclairages et ombres : mélange d’ombres précalculées et temps réel, ombres pochoirs et lightmaps permettant de créer un environnement dynamique. Haute résolution, correction de perspective et ombres douces volumétriques pour des ombres réalistes en intérieur. Prise en charge des effets de particules avancés, avec effets d’éclairage volumétriques appliqués aux particules.
• Brouillard : brouillard volumétrique, brouillard par couches, brouillard de profondeur de champ, pour une atmosphère et une tension plus intenses.
• Intégration des outils : les objets et les constructions réalisés à l’aide de 3D Studio Max ou Maya s’intègrent facilement dans le jeu et l’éditeur.
• Polybump : un outil autonome ou entièrement intégré aux autres outils y compris 3D Studio Max. Il permet d'extraire des informations à partir de modèles haute résolution (normal map, displacement map, occlusion…) et d'exporter les modèles en basse résolution (low poly). Ces informations, permettent d'afficher un modèle de qualité correcte en temps réel au per-pixel lighting (illumination au pixel), en réduisant le nombre de polygones.
• Gestion de scripts basés sur le langage Lua. Ce système permet de configurer et d’optimiser les armes et paramètres de jeu, de jouer des sons et de charger des images sans toucher au code C++.
• Modularité : entièrement écrit en C++ modulaire, avec commentaires, documentation et subdivisions dans de multiples DLL.