Brigador - Le Bottin des Jeux Linux

Brigador

🗃️ Specifications

📰 Title: Brigador 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 04. Released (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Action; Strategy; Tactical; Destruction; Cyberpunk; Skill-Based; Lethal Hits; Day & Night; Mecha; Tanks; Difficult; Retro; Level Editor 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: - 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 💰 Commercial 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Commercial 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 2.5D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source:
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 14991 🐛️ Created: 2016-05-19
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[en]: An isometric mech action game set in completely destructible environments. Highly difficult without being unfair. Lush revivalist graphic style reminds you of what 90's games would look like now. Huge variety of playable vehicles and weapons, deep tactics and high skill ceiling with custom map support all contribute to a game built to be played and enjoyed for a long time. [fr]: Un jeu d'action tactique temps réel mettant en scène des affrontements de mechs et tanks dans des environnements cyberpunk luxuriants et destructibles. L'objectif est de remplir l'une de ces conditions : éliminer tous les ennemis, s'emparer de leurs capitaines ou détruire les plateformes orbitales de défense. Il offre une grande variété de véhicules et d'armes, des tactiques profondes, un système de gestion de compétences, et l'édition de niveaux.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),


🦉️ From Devs: (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💰 Commercial: [Humble Store] [Itch.io] [Steam]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Stellar Jockeys [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Gausswerks [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit]

🐝️ Related
[Wikipedia (Brigador) [fr] [en]]
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📦️ Misc. repositories [Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[metacritic]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Gaming on Linux (20160602)] [Linux Game News (20160516)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
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📕 Description [en]

📕🐧"blabla"🐧📕


Brigador is an isometric mech action game set in completely destructible environments. Highly difficult without being unfair. Lush revivalist graphic style reminds you of what 90's games would look like now. Huge variety of playable vehicles and weapons, deep tactics and high skill ceiling with custom map support all contribute to a game built to be played and enjoyed for a long time.



🌍️ Wikipedia:

Brigador (formerly known as Matador) is an isometric real-time tactical game from independent studio Stellar Jockeys, released on October 16, 2015 on early access. It has been compared with the Syndicate and MechWarrior series.

Gameplay

After selecting a vehicle and equipping it with weapons, the player is placed at random into one of nine districts. Each district can be cleared by completing one of three objectives: eliminating all enemies, taking out all enemy captains or destroying the orbital defense platforms. There is no way to save the game, restart or accumulate experience: the game must be completed in one sitting. However, unlocked features should carry through from one playthrough to the next, and enemy placements are randomized between matches.

📕 Description [fr]

Un jeu d'action tactique avec des mechs et tanks dans un environnement cyberpunk destructible, par les studios Stellar Jockeys et Gausswerks (Jack Monahan).

Brigador est un jeu d'action tactique temps réel en 2D isométrique mettant en scène des affrontements de mechs et tanks dans des environnements cyberpunk luxuriants et entièrement destructibles. L'objectif pour chaque district (9) est de compléter d'une seule traite (pas de sauvegarde en cours de jeu) l'une des 3 conditions suivantes : éliminer tous les ennemis, s'emparer de leurs capitaines ou détruire les plateformes orbitales de défense. Il offre une grande variété de véhicules et d'armes jouables, des tactiques profondes, un système de gestion de compétences de haut niveau, et l'édition de niveaux.



Brigador est un jeu d'action avec des mechs en vue isométrique prenant place dans des environnements entièrement destructibles. Très difficile sans être injuste. Son style graphique luxuriant renouvelé vous rappelle ce que les jeux des années 90 ressembleraient transposés de nos jours. Sa grande variété de véhicules et d'armes jouables, ses tactiques profondes, son système de gestion de compétences de haut niveau, et le support des maps personnalisées contribuent à offrir un jeu bâtit pour être joué et apprécié pour très longtemps.



🌍️ Wikipedia (traduction du Bottin):

Brigador (anciennement connu sous le nom de Matador) est un jeu tactique temps réel et isométrique du studio indépendant Stellar Jockeys, sorti le 16 Octobre, 2015 en early access. Il a été comparé à la série Syndicate et MechWarrior.

Gameplay

Après avoir sélectionné un véhicule et l'avoir équipé avec des armes, le joueur est placé au hasard dans l'un des 9 districts. Chaque district peut être achevé en complétant l'un de ces trois objectifs :
• éliminer tous les ennemis,
• s'emparer de tous les capitaines ennemis
• ou détruire les plateformes orbitales de défense.
Il n'y a aucun moyen de sauvegarder le jeu, recommencez et accumulez de l'expérience : le jeu doit être complété d'une seule traite. Néanmoins, les fonctionnalités débloquées devraient permettre de passer d'un niveau à l'autre, et la localisation des ennemis entre deux parties est géré de manière procédurale.