Beyond All Reason - Le Bottin des Jeux Linux

Beyond All Reason

🗃️ Specifications

📰 Title: Beyond All Reason 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Spring, TA, ... 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Strategy; Tactical; Real Time Tactics; Wargame; Large-Scale Combat; Conquest; Military; Mining; Building; Tower Defense; Spring engine; Sci-fi; Mecha; Robots; Tanks; Planes; Ships; Naval battles; Fog of War; PvE; Campaigns; Missions; PvP; Competitive; Local Multi; Online Multi; Local Co-op; Co-op; Co-op vs AI; Flagship; Replay Value; Chat; Keyboard; Mouse 📦️ Package Name: beyondallreason
🐣️ Approx. start: 2015-07-12 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2024-03-01 📦️ RPM package:
📍️ Version: [Engine: Latest: 105.1.1 - Dev: 3ac7209] // [Lobby : Latest : 💥️1.2985.0 / Dev: 65362e3] 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🎁 Free of charge 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: Code: GPL-2 / Artwork: CC-BY-NC-SA 4.0, Free, ... 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D Top-Down ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15764 🐛️ Created: 2020-03-08
🐜️ Updated: 2024-03-02

📖️ Summary

[en]: A free, multi-platform, single-player / multi-player RTS with a sci-fi theme, simple metal and energy based economy, and classic gameplay (4X for supremacy on). The player starts with a mecha, draws resources, builds his army and faces adversity. A mature game designed by and for gamers, with scenarios, handpicked maps, over 400 different units designed with great care, a new multithreaded path system and OpenGL 4 support allowing the game to be played with over 10000 units at over 100 FPS in 4K, reworked lights, shadows and fog, a lobby client (also mature, for solo/multi, co-op vs other players and/or AIs, scenarios, rating, content loading, ...). Awesome! [fr]: Un RTS gratuit et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte). Le joueur démarre avec un Mecha, puise des ressources, bâti son armée et affronte l'adversité. Un jeu mature conçu par et pour des joueurs, avec des scénarios, des cartes triées sur le volet, plus de 400 unités différentes conçues avec grand soin, un nouveau système de cheminement multi-tâches et le support d'OpenGL 4 autorisant le jeu avec plus de 10000 unités à plus de 100 FPS en 4K, des lumières, ombres et brouillard retravaillés, un client lobby (lui aussi mature, pour le solo/multi, coop vs d'autres joueurs et/ou IAs, les scénarios, le rating, le chargement de contenu, ...). Génial !

🚦 Entry status

💡 Lights on: ✓ 🦺️ Work in progress:
📰 What's new?: 🍏️ (Unstable) Major upgrade New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🚧️ Some work remains to be done:
🕳️ Not used2: 👔️ Already shown:

🎥️ Videos


🦉️ From Devs: cinematic (201910),


🦝️ From Users: (202104), (202104), [fr](202011),


📰 Progress: (Q1 2023/202301), (Q4 2022/202301),


🎲️ Gameplay (SP): (202301), (202301), [fr](202301),


🎲️ Gameplay (MP): (202301), (202301), (202301),


🐧 Linux plays: GamingOnLinux (202301), HOLaRSE [de](202111), HOLaRSE [de](202111),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(Q1 2023/202301) cv(Q4 2022/202301) pv(10.24/20211106) ft(202008) ft(202008) t(202xxx) gd(201910) gu(202104) gu(202104) gu(202104) gu[fr](202011) r(202xxx) lp(202301) lp[de](202111) lp[de](202111) ht[fr](202011) mp(202301) mp(202301) mp(202301) mp(202301) mp(202205) mp(202104) mp(202106) mp(202107) mp(202005) mp(202010) mp(202104) mp(202003) mp(202003) g(202301) g(202301) g(202301) g(202301) g(202106) g(202011) g(202103) g(202106) g(201911) g[fr](202301) g[fr](202301) g[fr](20220830) g[fr](202011) g[fr](202011) g[fr](202012) g[de](202011) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ]

• Beyond-All-Reason (engine, for information): [Dev site] [RSS] [Changelog 1 2 3]
• BYAR-Chobby (lobby client, use it): [Download] [RSS] [Changelog 1 2 3]
• Beyond-All-Reason (artwork): ?

💰 Commercial: [Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
(Beyond-All-Reason) Devs (BAR Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Total Annihilation) Devs (Cavedog Entertainment [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [Trello][mastodon] [PeerTube] [YouTube] [twitch] [PressKit] [reddit] [Discord] [Discord][fr]

🐝️ Related
[Wikipedia (Total Annihilation) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]] [The Linux Game Tome]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (specific repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Beyond All Reason
🦊️ What's: A free, sci-fi & mature RTS game
🏡️ https://www.beyondallreason.info
🐣️ https://github.com/beyond-all-reason/
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Strategy #RTS #Robots
📦️ #LibreGameEngine #FreeAssets #Arch #Flatpak #AppIm
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

Engine ---------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update(engine): 105.1.1-2358
⚗️ Major upgrade (Unstable) 🍏️
📌️ Changes: https://www.beyondallreason.info/microblogs/83
🦣️ From: 📶️ -

Lobby ---------------------------------------
💥️ NEW!
🥁️ Update (lobby): 1.1832.0➜1.2985
⚗️ Consistent version 🦍️
📌️ Changes: https://github.com/beyond-all-reason/BYAR-Chobby/releases
🦣️ From: 📶️ https://github.com/beyond-all-reason/BYAR-Chobby/releases.atom

🐧 https://www.youtube.com/embed/r1G38Z-I-jY
🎲️👤️ https://www.youtube.com/embed/iN5_u228lG0
🎲️👤️[fr] https://www.youtube.com/embed/9gjirU65Nlo
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/CeQ2FewNRPg

🕶️ A bird's eye view of a multiplayer endgame as Queen Chicken (an alien, in tower defense mode) confronts the 2 allied factions, entering their force field and taking heavy fire from guns, robots and aircraft on all sides

Beyond All Reason is a free, multi-platform, single-player / multi-player RTS with a sci-fi theme, simple metal and energy based economy, and classic gameplay (4X for supremacy on). The player starts with a mecha, draws resources, builds his army and faces adversity. A mature game designed by and for gamers, with scenarios, handpicked maps, over 400 different units designed with great care, a new multithreaded path system and OpenGL 4 support allowing the game to be played with over 10000 units at over 100 FPS in 4K, reworked lights, shadows and fog, a lobby client (also mature, for single-player / multi-player, co-op vs other players and/or AIs, scenarios, rating, content loading, ...). Awesome!

📕 Description [en]

📕🐧"A free solo/multi sci-fi RTS with a simple economy based on metal/energy & a classic gameplay"🐧📕

Pursuing the ideals of Cavedog’s Total Annihilation

The ultimate real-time strategy game
Prove yourself against the brutal Scavengers™
Outsmart your foes with tactical finesse...
...or smash them with brute force

• Real-Time Strategy
Redefined every unit, projectile and explosion simulated in real-time

• Unmatched Scale and Realism
All units and projectiles are simulated in real-time. The game offers fully simulated projectile ballistics, explosion physics and terrain deformation.
Enjoy an immersive RTS experience, whether you are commanding individual units, or armies of thousands. Take control as you engage in an epic struggle for domination!

• Strategic
Importance of terrain

The shape of every battlefield in-game imposes which strategies work and which units are effective. No two maps will play the same. Radar cannot penetrate mountains and nuclear warfare will physically alter the terrain.
Utilize over 10 different unit classes, including all-terrain Experimental units, to work your way to victory.

• Countless
Possible strategies

Your power lies in the careful balance of exponentially growing your resource income and the production of devastating war machines.
You decide if you want to disarm your enemies with a few precise early strikes or to build a thousand bombers and obliterate them.
Immerse yourself in a violent world where tactical and strategical supremacy are needed in your fight towards victory.

• Over 400 units
Unique and with a purpose

Each and every unit in the game has a role to fill. Mix-and-match units to create infinite possible tactics. Experiment with your own combinations and show off the new strategies you develop in battle.

📕 Description [fr]

Un RTS solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, poursuivant la vision de Total Annihilation, par la BAR Team, Total Annihilation par le studio Cavedog.
Il est basé sur un fork du moteur Spring. En Lua.

Beyond All Reason (BYAR, ex Balanced Annihilation Reloaded / Remodelled) est un RTS gratuit et multi-plateforme, solo/multi sur un thème sci-fi, à l'économie simple basée sur le métal et l'énergie, et un gameplay classique (4X pour la suprématie sur la carte). Le joueur démarre avec un Mecha, puise des ressources, bâti son armée et affronte l'adversité. Un jeu mature conçu par et pour des joueurs, avec des scénarios, des cartes triées sur le volet, plus de 400 unités différentes conçues avec grand soin, un nouveau système de cheminement multi-tâches et le support d'OpenGL 4 autorisant le jeu avec plus de 10000 unités à plus de 100 FPS en 4K, des lumières, ombres et brouillard retravaillés, un client lobby (lui aussi mature, pour le solo/multi, coop vs d'autres joueurs et/ou IAs, les scénarios, le rating, le chargement de contenu, ...). Génial !


À la poursuite des idéaux de Totale Annihilation de Cavedog.
L'ultime jeu de stratégie en temps réel
Faites vos preuves contre les Scavengers™ brutaux.
Déjouez vos ennemis par la finesse tactique...
...ou écrasez-les par la force brute.

• Stratégie en temps réel
Une redéfinition de chaque unité, projectile et explosion simulés en temps réel

• Échelle et réalisme inégalés
Toutes les unités et tous les projectiles sont simulés en temps réel. Le jeu offre une simulation complète de la balistique des projectiles, de la physique des explosions et de la déformation du terrain.
Profitez d'une expérience RTS immersive, que vous commandiez des unités individuelles ou des armées de milliers de soldats. Prenez le contrôle en vous engageant dans une lutte épique pour la domination !

• Stratégies
Importance du terrain

La forme de chaque champ de bataille dans le jeu impose quelles stratégies fonctionnent et quelles unités sont efficaces. Il n'y a pas deux cartes qui se jouent de la même façon. Les radars ne peuvent pas pénétrer les montagnes et la guerre nucléaire modifie physiquement le terrain.
Utilisez plus de 10 classes d'unités différentes, y compris des unités expérimentales tout-terrain, pour vous frayer un chemin vers la victoire.

• Une infinité de stratégies possibles

Votre pouvoir réside dans l'équilibre délicat entre la croissance exponentielle de vos revenus en ressources et la production de machines de guerre dévastatrices.
C'est vous qui décidez si vous voulez désarmer vos ennemis avec quelques frappes précoces précises ou construire un millier de bombardiers et les anéantir.
Plongez dans un monde violent où la suprématie tactique et stratégique est nécessaire dans votre lutte pour la victoire.

• Plus de 400 unités
Unique et avec un rôle à jouer

Chaque unité du jeu a un rôle à remplir. Mélangez et associez les unités pour créer une infinité de tactiques possibles. Expérimentez vos propres combinaisons et montrez les nouvelles stratégies que vous développez au combat.

Le RTS inspiré de Total Annihilation que vous attendiez arrive...

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :

• (✔ v. 1.1135.0) Un binaire au format AppImage est disponible. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), son installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de son installation dans le répertoire souhaité, de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.

Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, téléchargez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).

💡Nota :
[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.



L'installateur fourni au format AppImage est extrêmement bien conçu : il s'occupe à la fois du chargement du contenu et de sa mise à jour. Il aboutit au lancement du client Lobby lui aussi très mature, qui permet de jouer en solo vs IA ou en multi, de paramétrer finement les parties et de charger les cartes souhaitées.


📄️ Installation à partir du source

Source non testé (aucun intérêt de s'embêter à tenter de construire le jeu à partir du source du fait du lobby performant qui prend en charge la mise à jour du jeu dans sa dernière version stable).


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

• Si vous avez téléchargé un fichier AppImage, après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier): cliquez sur ce livrable.

• Nota : si vous avez téléchargé le jeu et effectué sa mise à jour depuis peu, décochez l'option "Check for updates" pour vous éviter l'attente de la vérification du contenu.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (client lobby ✔ v. 1.1135.0, puis v.1.1252.0 / BAR : 10.24) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :
Le : 15 août 2021, puis le 21 novembre 2021
⏱️Durée du test : 60 minutes.

L'installateur comme le client lobby sont matures, d'une intuitivité et ergonomie parfaite : un vrai plaisir.
Le client Lobby nécessite de fournir une adresse mail (pour vérifier qu'on n'est pas un Robot j'imagine).
Le jeu est magnifique (doublé de voix superbes), puissant et prenant.
J'ai fini par abandonner la partie car l'IA gagnait et m'affaiblissait petit à petit, ne maîtrisant pas encore assez les unités, et je ne souhaitais pas y passer l'après-midi, mais ce jeu est génial.

Sur cette dernière version v.1.1252.0 j'ai testé un scénario : un vrai plaisir (aussi parce que j'ai gagné contre l'IA :)). Le jeu est magnifique, finement peaufiné jusque dans ses moindres détails. Difficile de s'en extraire pour avancer sur autre chose.

En mode solo comme en multi, le jeu permet de jouer contre des IA de type Chickens (extra-terrestres) ou des unités conventionnelles qui savent utiliser à bon escient tout type d'unités et d'armes.
Au démarrage de la partie on peux choisir l'une des 2 factions robotiques, aux unités et caractéristiques différentes.

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Le gameplay est génial et la réalisation, fantastique.
Vous en aviez rêvé : ils l'on fait !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !