Armagetron Advanced - Le Bottin des Jeux Linux

Armagetron Advanced

🗃️ Specifications

📰 Title: Armagetron Advanced 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Arcade ➤ Avoid ➤ Blockade ➤ Tron 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Tron; Tactical; Real Time Tactics; Action; Avoid; Blockade; Flagship; Motorsport; Motorcycle; Steering; Sci-fi; PvE; PvP; Competitive; Online Multi; Co-op; Local Multi; 4 Player Local; Local Co-op; Deathmatch; Team Deathmatch; Fast-Paced; Built-in tutorial; Moddable; Split Screen; Keyboard; Mouse; Controller 📦️ Package Name: armagetronad
🐣️ Approx. start: 2001-01-09 📦️ Arch package: ✓
🐓️ Latest: 2022-01-23 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: / Dev: 0.4.0_alpha_z5282 / 316d6b4e 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package: ✓
🏛️ License: GPL-2 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Third & First person 📦️ Snap package:
👁️ Visual: 3D ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 6954 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2023-02-12

📖️ Summary

[en]: A SP (vs. AI)/MP (co-op, local or online), libre, multi-platform game of futuristic motorcycle battles in arenas where the objective is to be the last survivor. This tactical game was inspired by a sequence from the film Tron (by Steven Lisberger, produced by Disney Studios in 1982). The player is at the controls of a lightcycle, an unstoppable futuristic motorcycle that leaves behind an uncrossable frame that he exploits to try to lock up his opponents and thus force them to crash. The lightcycle advances at a constant speed unless it turns 90° (loss of speed) or brushes against the opponent's frame (acceleration that he uses to reach him). Several modes allow to modify the gameplay (fortress, deathmatch, team deathmatch, CTF, sumo, ...) or the aspect of the game. [fr]: Un jeu solo (vs IA)/multi (en coop, en local ou en ligne), libre et multi-plateforme d'affrontement de motos futuristes en arènes dont l'objectif est d'être le dernier survivant. Ce jeu tactique s'est inspiré d'une séquence du film Tron (de Steven Lisberger, produit par les studios Disney en 1982). Le joueur est aux commandes d'un lightcycle, une moto futuriste inarrêtable laissant derrière elle une trame infranchissable qu'il exploite pour tenter d'enfermer ses adversaires et ainsi les contraindre à s'écraser. Le lightcycle avance à vitesse constante à moins qu'il ne tourne à 90° (perte de vitesse) ou qu'il frôle la trame adverse (accélération qu'il met à profit pour le rattraper). Plusieurs modes permettent de modifier le gameplay (fortress, deathmatch, team deathmatch, CTF, sumo, ...) ou l'aspect du jeu.

🎥️ Videos

🏝️ Trailer: (202007),

🏝️ Teaser: (original movie) Tron Lightbike Scene (200703),

🕯️ How To: (201105), (0.2.8/202107),

🕹️ Gameplay: (202103), (201408), [fr](201303),

🐧 Linux plays: TuxStory (202008), I.B.V канал (202004), LinuxNativeGaming (201011),

🎙️ Dev Interviews: Steven Lisberger (Tron) in 2019 (201904), in 2014 (201407),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Features/About] [Screenshots 1 2] [Videos t(202007) ts(original movie)(200703) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202008) lp(202004) lp(201011) ht(201105) ht(0.2.8/202107) g(202103) g(201408) g(202003) g(200902) g(201012) g(201003) g(201512) g(201301) g[fr](201303) g[fr](201210) g[fr](201403) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g(202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 4]

💰 Commercial: [] (Free|Libre)

🍩️ Resources
• Beta Armagetronad (source & recent packages): [Armagetron Advanced Beta]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Moviepacks list (mods)] [Ubuntu manuals]

🐘 Social
(Armagetron Advanced) Devs (Armagetron Advanced Team 1 2 3 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Armagetron) Devs (Armagetron Team [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Armagetron) Devs (Manual Moos (Z-Man) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Tron) Devs (Steven Lisberger(202xxx) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201904) 2(201407)] 3(201202)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Armagetron) [fr] [en]] [de]]
[Wikipedia (Tron) [fr] [en] [de]]
[JeuxLinux [fr]] [Jeux libres [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [LinuxPedia] [Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu 1 2 (specific repo)] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: -

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: Armagetron Advanced
🦊️ What's: A libre game of futuristic motorcycle battles in arenas
🔖 #LinuxGaming #Flagship #Arcade #Avoid #Tron #Libre #Arch #Deb #Flatpak #AppIm
📖 Our entry:

🥁️ Update: 0.4.0_alpha_z5282
⚗️ New features 💎
📌️ Changes:
🐘 From: -

🥁️ Update:
⚗️ New features 💎
📌️ Changes:
🐘 From: -


📕 Description [en]

📕🐧"A libre game of futuristic motorcycle battles in arenas, inspired by a sequence from the film Tron"🐧📕

A Tron clone in 3D.

Armagetron is a multiplayer game in 3d that attempts to emulate and expand on the lightcycle sequence from the movie Tron. It's an old school arcade game slung into the 21st century. Highlights include a customizable playing arena, HUD, unique graphics, and AI bots. For the more advanced player there are new game modes and a wide variety of physics settings to tweak as well.

About the game

"A Tron clone in 3D."
This has been the tagline of Armagetron, since, well, a very long time, and is probably the shortest and most accurate description possible. Tron was an arcade game based on the movie of the same name, release by Disney in 1982. The original game consisted of 4 sub-games, the only one of concern is the 'Light Cycles' one, in which the player uses a left/right joystick to control a 'Light Cycle' which leaves a wall behind it wherever the cycle it goes, turning only at 90 degree angles. The player must then get the AI to crash into their wall while avoiding hitting the AI's own wall themselves. Those were the humble beginnings of Armagetron Advanced's game play, which has now blossomed into 16 player mayhem, with highly advanced AI, network game play, and of course all in a 3D environment.

What's advanced?

Armagetron Advanced is the continuation of Manual Moos', alias, z-man's original game, Armagetron. The project was officially registered June 2, 2004, but had it's foundings a month or two earlier than that, amid growing discontentment with several minor, fixable bugs. Tank Program started work on fixing some of them, and a little known special release, version, was made public. While it was never really sucessful, the fact that builds could be made for Windows, and the presence of qualified C++ programmers, spurred us onwards to creating the SourceForge project, and releasing When almost all hope of ever seeing z-man again was lost, he miraculously returned to the Armagetron scene, and has been with us since. We're now the official continuation of Armagetron, and things are rolling smoothely.


Development continues in many directions. The (hopefully) final stable 0.2.8.x release is now in beta testing. This release will include the new authentication system. Security releases will be the only updates. This is to make way for new features that we've been working on the last few years, including new and improved zones (different shapes!) and the new sound system. Fancy music in game anyone?

A few more obscure things are going on as well. A new network layer is being implemented that will allow for new types of game play to be compatibile with old clients in the future. On the visual side, The particle system, a new implementation of sparks is hanging in there. The HUD system has also been reworked, allowing new customizable guages and elements in locations. Mini-maps anyone? (They're a real edge.) Finally, something of a relief to the visuall impaired, a new font system has been added. Future version of Armagetron will support true type fonts. You won't loose the old school feel as our own custom font has been remastered, but you'll be able to choose Arial, Verdana, or even Calibri if you really like Office 2007.

But it still gets even better. Even more un-official work is going on, playing around with "Styball," the third dimension, and whatever else any one of us can think up!

Authors & Contributors

Everyone listed on the Contacts page, plus the following, in no particular order.

"marrow" (Alex E. Kelly)
Ben Hines
Fabrice Holbe
Tomas Birraux
Christian Reitwiessner
Edd Keefe
David McAllister
Aladdin Enterprises
ID Software

🌍️ Wikipedia:

Armagetron Advanced is a multiplayer snake game in 3D based on the light cycle sequence from the film Tron. It is available for Linux, macOS, Microsoft Windows, AmigaOS 4 and OpenBSD as free and open-source software.


Development started in 2000 under the name "Armagetron - Multiplayer Lightcycle Game" as free and open-source software released under version 2 of the GNU General Public License on In March 2005 the project continued under the name "Armagetron Advanced", which is also hosted on

In 2007, "Armacycles Advanced" was chosen as an alternative secondary game name for the Fedora Linux operating system to avoid future potential trademark issues. For the same reason, "Retrocycles" was chosen as another secondary game name to use with the Steam distribution service in 2020.


Two or more players are represented by dual-wheeled motor vehicles, or light cycles, in a grid-lined arena. The vehicles constantly move forward, leaving a colored trail behind them as they travel. Contact with either the arena walls or a trail left by a player will result in death and elimination from the battle (not only does this remove their trail entirely, the explosion also breaches trails a short distance away). Therefore, players attempt to box each other in order to force their opponents to touch their trail or one of the arena walls. Players can change the direction of movement, by turning 90 degrees to the left or right (though in some servers the number of axes is more than four, making it possible to turn 45 degrees, or none at all).

Being close to a colored trail causes the bike to accelerate; the closer the player is to the trail, the greater the acceleration. This allows players to accelerate and use the resulting speed advantage to outmaneuver their opponents. Players are able to use a brake, the 'v' key by default, to slow down, however, the effectiveness of the brake varies from server to server. Some servers even implement a 'speed brake', which turns the brake key into an accelerator.

Game modes

Several game modes exist:

• Fast Track (FT): A free-for-all game mode with up to 8 players. High rubber, high speed, and very high enemy wall acceleration make for very intense gameplay.
• Team Gauntlet: Two teams compete with each other on various generated maps.
⚬ Wild Fortress: Objective is to conquer the opponents' zone.
• Rotation: Two teams compete on various game modes.
• Death Match: Last man standing. (One of the most common ways played)
⚬ No Rubber (NR): Played with no or one rubber. Rubber is a mechanism that helps to account for lag. The more rubber, the greater leeway the server allows the player. Touching a wall will result in instant death, making this a fast-paced game mode where players need fast reflexes.
⚬ Low Rubber (LR): Played with an average of five to ten rubber.
⚬ Medium Rubber (MR): Played with an average of ten to fifteen rubber.
⚬ High Rubber (HR): Played with an average of fifteen to thirty rubber. And a speed of about 20-40
⚬ Dog Fight (DF): Currently it is a mode that consists of slow to medium speed bikes and medium rubber (around 12).
⚬ Loose / Open Play: Usually played with medium speed bikes or DF settings. On loose servers (any servers with "Loose Dogfight" in the name) there are rules for trapping the opponent that disallow completely grinding or sealing the tail of another player (known as stabbing/digging). This leaves an open path that an opponent can in theory maneuver through without having to "dig" underneath another player's grind. This is the only game mode in which the player is not 'allowed' to do certain things within the game, such as stabbing, although the server does not specifically restrict them.[citation needed]
• Team Death Match: Cooperate with teammates.
• Fortress: Capture the enemy base. This game can be played with teams or death match style.
• Sumo: The object is to stay in a zone while trying to force the opponent out, forcing their zone to collapse and their cycle to explode.
• Race: Race to the win zone at the end of the map.
• Maze: Find a path to the win zone.
• Sty Patch (formerly Pig Sty):
⚬ Shooting: A team death match where the object is to try to shoot the other team's players with death zones.
⚬ StyBall: A team match where the object is to score a goal by pushing the ball zone into the goal zone. (quite similar to football)
⚬ Capture the Flag (CTF): Capture the opponents' flag. Players are respawned if they are dead and a player (ally or opponent) touches the base on the respective side. (This is a 2 team Game Mode)
⚬ Capture The Flag Shooting (CTFS): Capture the opponents' flag while shooting. Players are respawned if they are dead and a player (ally or opponent) touches the base on the respective side.
⚬ Flag Fortress (FF): A fortress game with fortress physics with the objective being to capture the opponents flag. Players are respawned if they are dead and a player (ally or opponent) touches the base with the respective color.

📕 Description [fr]

Un portage 3D du jeu Tron, par l'Armagetron Advanced Team, fork du projet Armagetron initié par Manual Moos (Z-Man), lui-même inspiré du film Tron de Steven Lisberger (produit par Disney en 1982).

Armagetron Advanced est (un fork d'Armagetron, et) un jeu tactique solo (vs IA)/multi (en coop, en local ou en ligne), libre et multi-plateforme d'affrontement de motos futuristes en arènes dont l'objectif est d'être le dernier survivant. Ce jeu tactique s'est inspiré d'une séquence du film Tron (de Steven Lisberger, produit par les studios Disney en 1982). Le joueur est aux commandes d'un lightcycle, une moto futuriste inarrêtable laissant derrière elle une trame infranchissable qu'il exploite pour tenter d'enfermer ses adversaires et ainsi les contraindre à s'écraser. Le lightcycle avance à vitesse constante à moins qu'il ne tourne à 90° (perte de vitesse) ou qu'il frôle la trame adverse (accélération qu'il met à profit pour le rattraper). Plusieurs modes permettent de modifier le gameplay (fortress, deathmatch, team deathmatch, CTF, sumo, ...) ou l'aspect du jeu.

Un clone de Tron en 3D.

Armagetron est un jeu multijoueur en 3D qui tente d'émuler et de développer la séquence de la moto lumineuse du film Tron. Il s'agit d'un jeu d'arcade old school transposé au 21e siècle. Les points forts incluent une arène de jeu personnalisable, un HUD, des graphiques uniques et des bots IA. Pour les joueurs plus avancés, il existe de nouveaux modes de jeu et une grande variété de paramètres physiques à modifier.

À propos du jeu

"Un clone de Tron en 3D".
C'est le slogan d'Armagetron, depuis très longtemps, et c'est probablement la description la plus courte et la plus précise possible. Tron était un jeu d'arcade basé sur le film du même nom, sorti par Disney en 1982. Le jeu original se composait de 4 sous-jeux, le seul qui nous intéresse étant celui des "Cycles lumineux", dans lequel le joueur utilise un joystick gauche/droite pour contrôler un "Cycle lumineux" qui laisse un mur derrière lui où qu'il aille, ne tournant qu'à des angles de 90 degrés. Le joueur doit alors faire en sorte que l'IA percute son mur tout en évitant de percuter lui-même le mur de l'IA. Ce sont là les humbles débuts du jeu d'Armagetron Advanced, qui s'est maintenant transformé en un chaos à 16 joueurs, avec une IA très avancée, un jeu en réseau et, bien sûr, un environnement en 3D.

Qu'est-ce qui est avancé ?

Armagetron Advanced est la suite du jeu original de Manual Moos, alias z-man, Armagetron. Le projet a été officiellement enregistré le 2 juin 2004, mais il a vu le jour un mois ou deux plus tôt, en raison du mécontentement croissant suscité par plusieurs bugs mineurs pouvant être corrigés. Tank Program a commencé à travailler sur la correction de certains d'entre eux, et une version spéciale peu connue, la version, a été rendue publique. Bien qu'elle n'ait jamais été vraiment couronnée de succès, le fait que des versions pour Windows pouvaient être créées et la présence de programmeurs C++ qualifiés nous ont incités à créer le projet SourceForge et à publier la version Alors que tout espoir de revoir z-man était perdu, il est miraculeusement revenu sur la scène d'Armagetron, et est resté avec nous depuis. Nous sommes maintenant la continuation officielle d'Armagetron, et les choses se déroulent sans accroc.

Développement !

Le développement se poursuit dans de nombreuses directions. La version (espérons-le) finale stable 0.2.8.x est maintenant en beta test. Cette version inclura le nouveau système d'authentification. Les versions de sécurité seront les seules mises à jour. Ceci afin de faire place aux nouvelles fonctionnalités sur lesquelles nous avons travaillé ces dernières années, notamment les nouvelles zones améliorées (différentes formes !) et le nouveau système de son. Une musique de fantaisie dans le jeu, ça vous dit ?

D'autres choses plus obscures sont également en cours. Une nouvelle couche réseau est en cours d'implémentation et permettra à l'avenir de nouveaux types de jeu compatibles avec les anciens clients. Du côté visuel, le système de particules, une nouvelle implémentation des étincelles, est en cours. Le système HUD a également été retravaillé, permettant de nouveaux indicateurs et éléments personnalisables dans les lieux. Des mini-cartes ? (Enfin, pour soulager les malvoyants, un nouveau système de polices a été ajouté. Les futures versions d'Armagetron supporteront les polices true type. Vous ne perdrez pas l'ambiance old school puisque notre propre police personnalisée a été remastérisée, mais vous pourrez choisir Arial, Verdana, ou même Calibri si vous aimez vraiment Office 2007.

Mais il y a encore mieux. Un travail non officiel encore plus poussé est en cours, avec des jeux comme "Styball", la troisième dimension, et tout ce que l'un de nous peut imaginer !

Auteurs et contributeurs

Toutes les personnes listées sur la page des contacts, plus les suivantes, sans ordre particulier.

"marrow" (Alex E. Kelly)
"subby" (Alex E. Kelly)
Ben Hines
Fabrice Holbe
Tomas Birraux
Christian Reitwiessner
Edd Keefe
David McAllister
Aladdin Enterprises
ID Software

🌍️ Wikipedia: Armagetron

Armagetron est un jeu vidéo multijoueur open source en 3D inspiré des véhicules du film Tron. Il s'agit de combattre les adversaires en laissant derrière son véhicule une trame dans laquelle les adversaires peuvent s'écraser. Le véhicule du joueur ne doit percuter ni les trames laissées par les véhicules ennemis, ni celles de son propre véhicule. Les seules manœuvres pour les véhicules sont la marche avant, le virage à 90° à gauche ou à droite, le demi-tour et la réduction de vitesse. La seule manière de gagner de la vitesse est de se coller à une trame et de la suivre. Des étincelles alors apparaissent ; plus il y a d'étincelles, plus vous êtes proche de la trame que vous longez, plus vous gagnez en vitesse rapidement.

Si le fonctionnement du jeu semble opaque, le mieux pour le comprendre est de visionner le film Tron.

Le jeu est totalement configurable, les joueurs de Armagetron pouvant adapter les règles, choisir les dimensions de l'arène, le nombre d'adversaires, la composition des équipes, des configurations plus techniques, comme la vitesse et l'accélération, l'importance du rubber (caoutchouc en anglais), la durée de vie du frein, jouer chacun pour soi, etc.

Un mode online est disponible, permettant de jouer avec d'autres personnes sur un même réseau local (LAN) ou sur internet.

Il existe de nombreux patchs visuels ou sonores créés par des joueurs pour diversifier les sensations de jeu.

Armagetron ne nécessite pas un PC « puissant » pour atteindre, et dépasser, un ratio de 30 images par seconde.

Il est disponible pour :

• Windows
• Linux (et tous les Unix utilisant les bibliothèques C récentes) pour processeurs PC, Alpha ou Sparc
• Mac OS X

🚧️ Installation [fr]


⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Installation à partir du binaire au format AppImage :

• (✔ v. 0.4.0_alpha_z5282) Un binaire au format AppImage est disponible. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), son installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de son installation dans le répertoire souhaité, de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.

Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, téléchargez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).

📄️ Installation à partir du source du jeu :

Source non testé.


• (✔ v. 0.4.0_alpha_z5282) Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial): Alt F2 puis saisissez le nom de l'application.

Si vous ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher, après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier): cliquez sur ce livrable.

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 0.4.0_alpha_z5282) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 5 février 2022
⏱️ Durée du test : 20 minutes.

🎯️ Objectif de ce test: rédiger sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

Tout est parfait dans ce jeu :

L'installation ? Si vous avez installé l'utilitaire AppImageLauncher (voir la section "Installation" ci-avant), elle est d'une simplicité enfantine, rapide et agréable.

La prise en main ? Dès le lancement le jeu est correctement paramétré, vous propose votre langue pour les menus, et différents réglages pour le clavier (les touches fléchées notamment pour les claviers non anglophones), ou l'écran (il fonctionne aussi bien en plein écran qu'en fenêtré et ses graphismes sont superbes). Ensuite le jeu vous propose un tuto extrêmement bien conçu pour vous montrer ses subtilités (l'accélération au droit des murs de l'adversaire pour le rattraper et tenter de le piéger, mais aussi les manoeuvres d'évitement lorsque c'est vous qui êtes poursuivi, le contrôle des caméras depuis la moto ...). J'ai ainsi pu apprécier son côté tactique en solo ou en coop (pour protéger ses partenaires des attaques adverses). Il propose un nombre incroyable de paramètres (comme la longueur des murs, leur longévité, la vitesse des bolides, ...), dans des menus simples et bien organisés, vous n'avez pas besoin d'être un expert pour le paramétrer correctement, les paramètres par défaut sont excellents, néanmoins si vous souhaitez vous amuser à personnaliser son gameplay, vous avez de quoi vous amuser !

Le gameplay ? Il dispose de plusieurs modes de jeu, néanmoins je n'ai pas trouvé comment les activer. J'ai testé (rapidement) le multijoueur en ligne. Le client lobby est là aussi très bien conçu.
J'ai aussi joué brièvement à une sorte de jeu de défense de tour où chaque joueur dispose d'un camp circulaire, et dont l'objectif est d'envahir la zone de jeu de l'adversaire un certain temps pour s'en emparer, tout en la protégeant de son mur.

La longévité ? Après toutes ces années le jeu continue à être maintenu régulièrement.

👍️ 🕹️ Conclusion :
Un excellent jeu avec des tonnes de possibilités et une finition de qualité commerciale.
L'un de ses points forts est la simplicité tout en offrant des possibilités très avancées aux joueurs plus expérimentés.
De plus il est toujours maintenu avec régularité après toutes ces années.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !