Alchemy Quest / Open Alchemist - Le Bottin des Jeux Linux

Alchemy Quest / Open Alchemist

🗃️ Specifications

📰 Title: Alchemy Quest / Open Alchemist 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Puzzle ➤ Assembly ➤ Tile-matching ➤ Tetris-like ➤ Variants 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Puzzle; Assembly; Tile-matching; Tetris variant; Pixel Art; Retro; Cute; Casual; Keyboard 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2019-08-02 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2021-07-17 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 0.5.2 / Dev: 0db0d7f2 📦️ Deb package:
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: Code : GPL-2+ / Artwork: CC BY-SA 2.0 FR & CC BY-SA 3.0 📦️ AppImage package:
🏝️ Perspective: Side view 📦️ Snap package:
👁️ Visual: Fixed screen ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 4 stars 👫️ Contrib.: goupildb
🎰️ ID: 16322 🐛️ Created: 2023-05-06
🐜️ Updated: 2024-02-14

📖️ Summary

[en]: A libre, multi-platform Tetris-like tile matching game. In this variant the "tetrominoes" are blocks of 2 tiles, and they only fall down if you give them the impulse, leaving an infinite amount of time to think. After a while, new tiles appear (same behavior as the others). The game is not perverse, it does not produce impossible combinations to place. As in the original, the game ends once a tile reaches the top of the screen. A nice realization (graphics, soundtrack, gameplay). No uninstall implemented (argh). [fr]: Un jeu libre et multi-plateforme d'assemblage de tuiles de type Tetris. Dans cette variante les "tétrominos" sont des blocs de 2 tuiles, et ils ne tombent que si vous leur donnez l'impulsion, laissant ainsi un temps de réflexion infini. Après un certain temps, de nouvelles tuiles apparaissent (même comportement que les autres). Le jeu n'est pas pervers, il ne produit pas de combinaisons impossibles à placer. Comme dans l'original, la partie s'achève une fois qu'une tuile atteint le haut de l'écran. Une belle réalisation (graphisme, bande sonore, gameplay). Pas de uninstall implémenté (argh).

🎥️ Videos

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (Alchemy Quest / Open Alchemist Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Identical Games (Dennis Payne, dulsi) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(playing Free Siege)(202305) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Alchemy Quest
🦊️ What's: A libre variant of Tetris
🏡️ http://identicalsoftware.com/alchemyquest/
🐣️ https://gitlab.com/dulsi/alchemyquest
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #TileMatching #TetrisVariant #Retro
📦️ #Libre
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 0.5.2
⚗️ No changelog 🙈️🙉️🙊️
📌️ Changes: https://gitlab.com/dulsi/alchemyquest/-/tags
🦣️ From: -

🕶️ A view of its UI with the game area presented as a window on a blue brick wall. The whole thing has an old school NES-like feel, with the 2 tile assemblies that fall from the top of the screen and are rotated to present the identical side to an already stacked tile. The game also features the upcoming couple of tiles project. On the right the current score and above the best score.

Alchemy Quest is a libre, multi-platform Tetris-like tile matching game. In this variant the "tetrominoes" are blocks of 2 tiles, and they only fall down if you give them the impulse, leaving an infinite amount of time to think. After a while, new tiles appear (same behavior as the others). The game is not perverse, it does not produce impossible combinations to place. As in the original, the game ends once a tile reaches the top of the screen. A nice realization (graphics, soundtrack, gameplay). No uninstall implemented (argh).

📕 Description [en]

📕🐧"A libre variant of Tetris"🐧📕

Alchemy Quest is a match three game which looks like Tetris but where you can take your time. Be a crazy alchemist and try to make new objects from those you get from the sky.

Original idea
Alchemy Quest started as a reimagining of Open Alchemist as an NES title by udevrandom on opengameart.org. FreeGameDev.net organized some people to update the game to support the NES graphics. A new two player mode was added.

Original developer
The original developer is not involved with this version. We greatly appreciate the work they did.


Is this Open Alchemist or Alchemy Quest?
It is both. The original game was Open Alchemist. OpenGameArt user devurandom created NES artwork for the game and called it Alchemy Quest on the title screen. At the time you couldn't use the artwork in the game. We have updated the game to support both the original content and the Alchemy Quest mode. Alchemy Quest does have features beyond the original such as a two player mode.

📕 Description [fr]

Une variante libre de Tetris, par l'Alchemy Quest / Open Alchemist Team

Alchemy Quest / Open Alchemist est un jeu libre et multi-plateforme d'assemblage de tuiles de type Tetris. Dans cette variante les "tétrominos" sont des blocs de 2 tuiles, et ils ne tombent que si vous leur donnez l'impulsion, laissant ainsi un temps de réflexion infini. Après un certain temps, de nouvelles tuiles apparaissent (même comportement que les autres). Le jeu n'est pas pervers, il ne produit pas de combinaisons impossibles à placer. Comme dans l'original, la partie s'achève une fois qu'une tuile atteint le haut de l'écran. Une belle réalisation (graphisme, bande sonore, gameplay). Pas de uninstall implémenté (argh).


Alchemy Quest est un jeu de correspondance qui ressemble à Tetris mais où vous pouvez prendre votre temps. Incarnez un alchimiste fou et tentez de créer de nouveaux objets à partir de ceux que vous récupérez dans le ciel.

Idée originale
Alchemy Quest est né d'une réimagination d'Open Alchemist en tant que jeu NES par udevrandom sur opengameart.org. FreeGameDev.net a rassemblé quelques personnes pour mettre à jour le jeu afin de prendre en charge les graphismes de la NES. Un nouveau mode deux joueurs a été ajouté.

Développeur original
Le développeur original n'est pas impliqué dans cette version. Nous apprécions grandement le travail qu'il a effectué.

S'agit-il d'Open Alchemist ou d'Alchemy Quest ?
Il s'agit des deux. Le jeu original était Open Alchemist. L'utilisateur d'OpenGameArt devurandom a créé une illustration NES pour le jeu et l'a appelé Alchemy Quest sur l'écran de titre. À l'époque, il n'était pas possible d'utiliser ces illustrations dans le jeu. Nous avons mis à jour le jeu pour prendre en charge à la fois le contenu original et le mode Alchemy Quest. Alchemy Quest possède des caractéristiques supérieures à l'original, comme un mode deux joueurs.



Alchemy Quest / Open Alchemist Team :

[ Graphics ]
Antoine Morineau

[ Code ]
Guillaume Delhumeau, Dennis Payne

[ Contributions ]
Rombust from the ClanLib team

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

⛓️ Installation à partir du binaire classique :
• Pas de binaire classique disponible.

📄️ Installation à partir du source

• (✔ v. 0.5.2) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.

▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2 boost expat libzip zip

▸ Téléchargement du source (sur GitLab) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://gitlab.com/dulsi/alchemyquest
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitLab, dans la section Tags, le nom du titre est valide).
ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://gitlab.com/dulsi/alchemyquest

▸ Compilation :
• Dans son répertoire racine lancez successivement :
$ cmake .
(n'oubliez pas le ".")
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j16" si vous disposez d'un processeur 16 threads, à adapter pour vous)
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : alchemyquest

▸ Installation dans les répertoires du système :
⚠️Attention : le "# make uninstall" ne fonctionne pas / n'est pas implémenté. Si vous souhaitez ensuite le désinstaller, il faudra le faire vous-même manuellement (potentiellement fastidieux).

• Si vous voulez tester le jeu compilé, vous n'avez d'autres choix que de l'installer dans les répertoires systèmes.
Personnellement je n'aime pas cette commande, car d'une part il faut avoir confiance dans le script d'installation pour lui donner tous les droits sur votre système (y compris celui de l'effacer), et d'autre part, beaucoup de scripts d'installation sont mal construits (il fournissent un moyen d'installer mais pas de désinstaller, et donc bon courage ensuite si vous souhaitez désinstaller des dizaines de fichiers/binaires disséminés un peu partout).
$ sudo make install

💡 Nota : (✘ v. 0.5.2) Si plus tard vous souhaitez désinstaller (si c'est prévu par l'auteur :)):
$ sudo make uninstall


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ Classique :
• Si vous l'avez installé à partir d'un paquet, ou l'avez compilé puis installé dans les répertoires système :
- pour un affichage avec les sprites alchemyquest : $ alchemyquest
- pour un affichage avec les sprites openalchemist : $ alchemyquest --openalchemist

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 0.5.2) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 6 Mai 2023
⏱️ Durée du test : 15 minutes.

🎯️ Objectif : rédiger/(re)mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.

🫕️ Installation :
Le jeu se compile bien.
👎️ Néanmoins, un défaut récurrent et pénible : il est nécessaire de l'installer dans les répertoires systèmes (avec les droits root) et l'auteur n'a rien prévu pour une désinstallation éventuelle.

🏗️ Réalisation :
Le jeu est très joli et est accompagné d'une belle bande sonore.
Il est possible de le lancer avec 2 sets de tuiles différents (je n'ai testé que la version par défaut).
Le jeu propose une version solo (testée) et 2 joueurs (non testé).

🎲️ Gameplay :
De type Tetris, mais dans cette variante : les "tétrominos" sont des blocs de 2 tuiles, et ils ne tombent que si vous leur donnez l'impulsion (flèche vers le bas), ce qui vous laisse tout le temps pour réfléchir où les disposer.
Au moins 3 tuiles assemblées font disparaître l'agrégat correspondant.
Après un certain temps de nouvelles tuiles apparaissent (même comportement que les autres).
Le jeu n'est pas pervers : il ne s'arrange pas pour vous mettre des combinaisons impossibles à placer.
Le jeu s'arrête une fois qu'une tuile atteint la barre bleu horizontale.
Tout ceci explique mon score de plus de 3300 points (5 minutes après la copie d'écran) : me semble élevé, mais finalement en regardant les copies d'écran du site, je ravale ma fierté :)).

🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
Le jeu fonctionne bien et est d'excellente qualité.
Dommage que rien ne soit prévu pour sa désinstallation :(
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !