📰 Title: | Afternoon Stalker | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Arcade | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Arcade ➤ Twitch ➤ Misc. | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | 📦️ Package Name: | ||
🐣️ Approx. start: | 📦️ Arch package: | ||
🐓️ Latest: | 2012-07-14 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | 1.1.5 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | GPL-2+ & (LGPL) | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | ![]() |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | ![]() |
🕳️ Not used: | |
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 10491 | 🐛️ Created: | 2013-04-06 |
🐜️ Updated: | 2023-02-18 |
💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ![]() |
|
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🤔️ Why ?: | 💥️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🏡️ Website & videos
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This is the home page for Afternoon Stalker, a robot-killing video game. It is a clone of the 1982 Night Stalker video game for the Intellivision, from Mattel Electronics.
🌍️ Wikipedia: Night Stalker (video game)
Night Stalker is a top-down maze shooter designed by Steve Montero and released for the Intellivision console in 1982. Night Stalker was ported to the Atari 2600 as Dark Cavern and released under Mattel's M Network label. Apple II and IBM PC versions were published in 1983.
Gameplay
The player controls a man trapped in a hedgerow maze with no exits and many threats, some natural such as bats and spiders, others artificial and more deadly in nature such as robots. The player starts out in a bunker in the middle of the map completely defenseless. A gun icon flashes at one of five random locations which he must pick up to arm himself. Each gun has six bullets. Once the ammunition has been exhausted, the gun icon will appear again and the player must move defenselessly through the maze to retrieve the new weapon.
There are five different robots that the man encounters in accordance with the point total. The terrain is filled with corners and ambush points that players must use to full effect. There is also a spider web in the northwest corner where the spider enemy spawns. Player movement is hindered here, and all firepower is heavily suppressed within, making it a strategic location. Also of importance is the player's bunker, in which the player begins each life. The bunker is a safe zone and the player is impervious to damage while inside, though the more advanced robot adversaries have the firepower to destroy this safe haven.
The game features only one unchanging level and no music, instead having a pulsing background beat playing back at a set interval that signals the speed chosen by the player.
Legacy
The Intellivision version was made available for the PlayStation 3 through PlayStation Home in fall 2012 in a collection titled Intellivision Gen2. In addition to being filled with bats and spiders, it had a greater variety of killer robots along with a variety of maze structures.
An updated version of Night Stalker of the same name has been announced for release on the Intellivision Amico video game console in 2020.
Un clone du jeu Night Stalker, par Pierre Sarrazin.
Afternoon Stalker est un clone du jeu Night Stalker ("le chasseur de nuit" dans les pays francophones) sorti en 1982 sur console Intellivision, un jeu dans lequel le joueur contrôle un homme coincé dans un labyrinthe de haies sans sorties avec de nombreuses menaces - certaines naturelles telles que des chauves-souris et des araignées, d'autres artificielles et beaucoup plus meurtrières.
Le joueur démarre dans un bunker au milieu de la carte équipée d'une arme de poing chargée avec six munitions.
Quand le personnage a besoin de recharger, une icône d'arme clignote sur l'un des 5 emplacements aléatoires et il sera obligé de traverser le labyrinthe sans défense jusqu'à ce qu'une nouvelle arme puisse être obtenue.
Le joueur affrontera cinq robots différents en fonction de son total de points.
Le terrain est rempli d'angles et de points d'embuscades que le joueur devra utiliser à bon escient pour un maximum d'effets.
Il y a aussi une toile d'araignée dans le coin nord-ouest que l'ennemi-araignée engendre. Le mouvement du joueur y est sérieusement entravée, et sa puissance de feu y est fortement réprimée, ce qui en fait un lieu stratégique.
Un autre lieu d'importance : le bunker du joueur, dans lequel il commence chaque vie. Le bunker est une zone de sécurité et le joueur est imperméable aux dommages tant qu'il reste à l'intérieur, néanmoins ses adversaires robots les plus avancés ont une puissance de feu suffisante pour détruire son havre de paix.
Ceci est la page d'accueil de Afternoon Stalker, un jeu vidéo de destruction de robots. Il s'agit d'un clone du jeu vidéo Night Stalker de 1982 pour l'Intellivision, de Mattel Electronics.
🌍️ Wikipedia :
Night Stalker (Le Chasseur de nuit ou Le Chasseur nocturne1 pour certaines éditions francophones) est un jeu vidéo développé et édité par Mattel Electronics, sorti en 1982 sur la console Intellivision2, puis porté par le label M-Network3 sur Atari 2600 (sous le titre Dark Cavern4), Apple II5,6 et PC2,5. Une version a également été développée pour l'ordinateur Aquarius2 de Mattel.
Système de jeu
Night Stalker est un jeu dérivé de Berzerk7. Le joueur est prisonnier d'un labyrinthe et poursuivi par des robots qui lui tirent dessus, des chauves-souris et une araignée géante. Un pistolet apparait parfois, permettant de détruire les robots, mais le nombre de munitions est limité. Au fur et à mesure que le joueur progresse, les robots deviennent plus rapides et dangereux.
Héritage
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