0 A.D. - Le Bottin des Jeux Linux

0 A.D.

🗃️ Specifications

📰 Title: 0 A.D. 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 🚦 Status: 06. Tested & Working
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ Age of Empires 🌍️ Browser-based:
🔖 Tags: Wargame; Historical; Warfare; Realistic; Conquest; Military; Strategy; Tactical; Diplomacy; 4X; Simulation; Naval battles; Action; Base-Building; Economy; Mining; Farming; Resource Management; Perma Death; Class-Based; Research; Tech tree; Open World; Hand-Drawn; Fog of War; Weather; Realistic Wildlife; Atmospheric; Difficult; Replay Value; Level Editor; Moddable; Local Multi; Online Multi; Co-op; PvP 📦️ Package Name: 0ad
🐣️ Approx. start: 2000-01-01 📦️ Arch: ✓
🐤️ Latest: 2021-08-04 🍥️ On Deb repo: ✓
📍️ Version: Latest : A25 (Yaunā) / Dev : Alpha 26 / da88696 📦️ Deb: ✓
🏛️ License type: FOSS/Libre 📦️ RPM: ✓
🏛️ License: Code : GPL / Artwork : CC BY-SA 📦️ AppImage: ✓
🏝️ Perspective: Bird's-eye view 📦️ Snap: ✓
👁️ Visual: 3D 📦️ Flatpak/Athenaeum: ✓
⏱️ Pacing: Real Time ⚙️ Generic bin.:
👫️ Played: Single & Multi 📄️ Source: ✓
🎖️ This record: 5 stars 📱️ PDA support:
🎖️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: Jonas ROCKENBAUER, Louis
🎰️ ID: 6858 🐛️ Created: 2010-08-20
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[fr]: L'un des fleurons du libre. C'est un jeu multi-plateforme de stratégie guerrière et économique temps réel historique, en solo (IA) et multi : le joueur construit son camp, développe son économie, recherche des technologies, entraîne son armée, et défend son territoire ou part faire la guerre. 12 civilisations (de -500 ans à +500 ans après J.C.), chacune avec ses spécificités et constructions évoluent dans un environnement fidèle (la faune et la flore sont adaptés au contexte géopolitique) sur une bande son utilisant des instruments d'époque. [en]: One of the jewels of the libre. Its a multi-platform, SP (IA) / MP, historical Real Time Strategy game: the player builds his camp, develops his economy, research technologies, train his army, and defends his territory or goes to war. 12 civilizations (from -500 to +500 years after J.C.), each with its specificities and constructions evolve in a faithful environment (fauna and flora are adapted to the geopolitical context) on a soundtrack using era instruments.

🎥️ Videos

📰 Rapport d'activité / Progress Report (Alpha 25) : (20210808), (20210808), (20210227),
<

🤓️ Présentation des développeurs / Dev presents : MiniDebConf Online 2020-11, by Stanislas DOLCINI,


🕯️ How To : (201211),


🕹️ Gameplay [en] / [en] / [fr] : (201711), (201611), (201506),


🎮️ Quelques exemples / Some examples (Mods) :
• Hyrule Conquest, Delenda Est, Terra Magna,

• Millenium A.D., Aristeia [pt], Ponies Ascendant,


🐧 Linux joue / Linux plays : The Linux Gamer, AJ Reissig, (201802), (201501),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2 3] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(v.A25) cv(v.A25) cv(v.A25) pv(v.A24) pv(v.A24) pv t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r(202xxx) r[fr](202xxx) lp(201802) lp(201501) ht(201211) g(201711) g(201611) g(201506) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[hu] g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [Reviews] [WIKI 1 2] [FAQ 1 2] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💵 Commercial : [Support their work (Donate)] [Itch.io]

🍩️ Resources
• 0 A.D. Mods : [0ad.mod.io] [GitHub] [ModDB]

Some examples of games using Pyrogenesis engine :
• Hyrule Conquest (an RTS game set withing the fantasy setting of Hyrule, by The_Undying_Nephalim) : [Mod DB (Hyrule Conquest)] [video]
• Delenda Est (faction, it works to bring authenticity to 0 A.D, by Justus_Avramenko) : [Mod DB (Delenda Est)] [video]
• Terra Magna (faction, a total conversion mod for 0 A.D. focusing on Asian, American & African civilizations, by Council of Modders) : [Mod DB (Hyrule Conquest)] [video]
• Millenium A.D. (faction, factions between 500-1000 A.D. & 1000-1500 A.D., by Council of Modders) : [Mod DB (Millenium A.D.)] [video]
• Aristeia (faction, a vision of the trojan war era, by Zhuge and Zenith Productions) : [Mod DB (Aristeia)] [video]
• Ponies Ascendant(a mod focusing on ponies civilizations, by LordGood) : [0ad.mod.io (Aristeia)] [Mod DB (Ponies Ascendant)] [video]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Présentation[fr]] [Forums (applications and contributions) (Wildfire games application form)] [LinuxFR (Compilation de 0.A.D Alpha 24 pour Debian Buster) [fr]]

🐘 Social
Devs (Wildfire games 1 2 [fr] [en]) : [Site 1 2] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2[fr] 3 4 5]
Game : [Blog] [Forums] [mastodon] [Twitter] [Facebook] [YouTube] [BandCamp]

🐝️ Related
[Wikipedia (0 A.D.) [fr] [en] [de]]
[LinuxFr [fr]] [JeuxLinux [fr]] [UBUNTU [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [Mod DB] [IndieDB]

📦️ Misc. repositories
[Debian] [Launchpad] [Repology] [pkgs.org] [archlinux] [AppImage] [Snap] [Flatpak]

🕵️ Reviews
[metacritic] [Gaming on Linux] [Opensource.com (20151230)] [L'Admin sous GNU / Linux [fr]]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. Alpha 24: Xšayāršā (20180517)]
[News Alpha 25 freeze update (20210531)]
[0 A.D. on Mastodon (20210531) (SotN)] [Gaming on Linux on Mastodon (20210531) (SotN)] [LinuxFr (20210303) [fr]] [HOLaRSE [de] (20210220)] [phoronix (20170727)]


🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title: 0 A.D.
🦊️ What's: One of the jewels of the libre ; a historical RTS game
🏡️ http://play0ad.com
🐣️ https://github.com/0ad
🔖 #linux #game #rts #empire_building #libre #deb #rpm #arch #appim #snap #flatpk

🐧 Update: Alpha 25: Yaunā
💼️ Major update
📌️ Changes: https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-25-yauna/
📰 http://youtu.be/D3vxXZygHIk
📰 https://videos.pair2jeux.tube/videos/embed/63f09391-e704-42c1-a136-33da3a0df524
📖 Our entry: https://bit.ly/bottinLightOn
🐘 From:
https://mastodon.social/@play0ad/106716103460898366
https://mastodon.cloud/@boilingsteam/106723595852651104
🕵️ http://youtu.be/8kttM9QRmWw

📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie historique temps réel de type 4X axé sur une simulation réaliste, par le studio Wildfire games.
Il utilise le moteur Pyrogenesis. En C++ et JavaScript (pour le langage de script), son développement a débuté en 2001.

0 A.D. (pour Zero Anno Domini) est l'un des fleurons du libre. C'est un jeu multi-plateforme de stratégie historique temps réel, en solo (IA) et multi : le joueur construit son camp, développe son économie, recherche des technologies, entraîne son armée, et défend son territoire ou part faire la guerre. 12 civilisations (de -500 ans à +500 ans après J.C.), chacune avec ses spécificités et constructions évoluent dans un environnement fidèle (la faune et la flore sont adaptés au contexte géopolitique) sur une bande son utilisant des instruments d'époque.

0 A.D. vient de Zero Anno Domini, "l'Année Zéro du Seigneur", an 1 du calendrier grégorien, que le moine Dionysius Exiguus à l'origine de l'estimation de la date de naissance du Christ et de ce calendrier qui démarre à 1 situerait en fait à l'an -1, soit zéro.

0 A.D. sera délivré en 2 parties :
• 0 A.D. Part I - Empires Ascendant : le jeu de stratégie temps réel (en cours de développement), explorant la période 500 à 1 avant J.-C.
• 0 A.D. Part II : un pack d'extension (en prévision), explorant la période 0 à 500 après J.-C.

Il s'agit d'un projet international très important et très ambitieux, traduit en 22 langues, mettant en pratique l'état de l'art du savoir faire du libre.

Crédit image (lien ci-dessus) : LinuxFR

Voir aussi / See also : 0 A.D., Age of Empires II HD, Cossacks 3, openage,


0 A.D. (prononcez "zero-ey-dee") est un RTS (Real Time Stratégie, un jeu de Stratégie en Temps Réel) libre, open source et historique, en cours de développement par l'équipe Wildfire Games, un groupe mondial de développeurs de jeux volontaires.

En tant que leader d'une civilisation ancienne, vous devez rassembler les ressources dont vous avez besoin pour élever une force militaire et dominer vos ennemis.

L'histoire, vous attend pour être écrite

"0 A.D." est une période qui n'a jamais existé : dans le calendrier habituel, on passe de 1 B.C. (NdT : de l'an 1 avant J.C.) à 1 A.D. (NdT : à l'an 1 après J.C.) et saute zéro. Ceci reflète la fiction historique du jeu : qui l'aurait emporté si toutes les factions s'étaient opposées l'une à l'autre alors que chacune d'elles était à son apogée ?

Nous avons l'intention de décrire certaines des principales civilisations au cours du millénaire de 500 av. J.-C. à 500 A.D (par conséquent, le point milieu, zéro). C'est une perspective ambitieuse, donc dans la première édition de 0 A.D, nous nous concentrerons sur les cinq derniers siècles, avant J.C.. Peut-être que dans les futurs packs d'extension, plus de civilisations seront ajoutées, ainsi que des fonctionnalités de jeu supplémentaires.

Nous mettons l'accent sur l'exactitude historique lorsque nous développons 0 A.D.
Nous élaborons toutes nos unités et bâtiments en fonction de ce à quoi ils auraient pu ressembler dans le monde antique. Nous allons jusqu'à les nommer dans les langues originales, tel que le grec et le latin. Mais il vaut la peine de se rappeler que tout jeu devrait être amusant à jouer, alors, dans de nombreux cas, nous avons préféré la jouabilité par rapport à la précision historique.

Contribuez s'il-vous-plaît!

Nous avons besoin de votre aide pour achever ce jeu. Merci.
Nous recherchons des contributeurs en programmation, des artistes pour le graphisme et les sons, des designer web, prenant des vidéos YouTube et autres.
Ces rôles dans le développement de 0 A.D. seront parfaits pour quiconque souhaite illustrer ses capacités et mettre à jour son portfolio/c.v., si vous êtes à la recherche d'un projet pour vos études avec des applications concrètes, ou si vous êtes attentif à la cause de la culture libre et du logiciel libre et êtes prêt à travailler avec un groupe de bénévoles dévoués du monde entier.

Intéressé ?

S'il-vous-plaît enregistrez-vous sur nos forums et démarrez un nouveau sujet en vous présentant (suivre les liens "Wildfire Games Application Form" et "Forums (Applications and Contributions)")



🍥️ Debian:

Jeu de stratégie en temps réel de guerres anciennes

0 A.D (prononcez « zéro aye-di ») est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) libre et multiplate-forme de guerres anciennes. En bref, il s'agit d'un jeu pseudo-historique de guerre/économie qui permet aux joueurs de revivre ou réécrire l'histoire des civilisations occidentales, entre les années 500 avant J.C. et 500 après J.C. Le projet est très ambitieux, avec des graphismes 3D modernes, un visuel précis, des sons et un moteur de jeu puissant et flexible.


🌍️ Wikipedia :

0 A.D. - Empires Ascendant (prononcé « ziro aye-die », où A.D. signifie Anno Domini, équivalent de 0 après J.-C., en référence à l'année zéro du calendrier chrétien) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé et édité par Wildfire Games.

C'est un projet libre, au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique.

0 A.D. est distribué sous licences libres. Le code source de GNU GPL-.2 et son contenu sous CC-BY-SA. Il est multilingue, il est traduit dans plus de 22 langues. Il est multiplate-forme et fonctionne sous GNU/Linux, Windows, Mac OS et BSD.

Il permet d'incarner 12 civilisations qui ont marqué l'Histoire antique entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de l'an 500 à 1 av. J.-C. Il est prévu que 0 A.D. partie 2 aille de l'an 0 à 500 apr. J.-C.. Le système de jeu est lié principalement à la guerre et à l'économie.

Le projet 0 A.D. - Empires Ascendant a démarré en 2000, il connut une phase de stagnation jusqu'en 2003 avant de connaître un développement plus soutenu dès lors qu'il fut libéré en 2009. Depuis l'ajout du salon de discussion, une conséquente communauté de joueurs s'est construite autour.

(...)

Principe de jeu

0 A.D. reprend les concepts habituels des jeux de stratégie en temps réel : construction d'une base, entraînement d'une armée, combat et recherche de technologies. Il s'agit donc de développement économique et de guerre. Le studio de développement, Wildfire Games, veut offrir une expérience à la fois innovante et moderne, mais en même temps familière. Il se focalise principalement sur l'aspect guerrier de ce type de jeu. Il y a également des objectifs de précision historique (qui ne doit pas affecter le gameplay), de facilité quant à la création de mods et de formation d'une vaste communauté de joueurs.

L'environnement de jeu est en images de synthèse et autorise plusieurs niveaux de zoom ainsi que les changements d'angles de caméra. L'écran principal montre au joueur la portion de la carte qu'il explore. Une barre en haut de l'écran montre l'état des ressources disponibles, la quantité de population, indique le symbole de la civilisation choisie pour la partie et comporte un menu par où sont accessibles les options classiques (sauvegarde, pause ou arrêt de la partie, aide, etc.). Lorsqu'une unité ou un bâtiment sont sélectionnés, une barre s'affiche au bas de l'écran pour indiquer ces caractéristiques et présenter les actions possibles. Une mini-carte, en bas à gauche, permet de naviguer sur l'ensemble de la carte de la partie en cours.

Pour développer une civilisation, il faut récolter quatre types de ressource : la nourriture, le bois, la pierre et le métal. La nourriture est cruciale pour former les premières unités, le bois est indispensable pour les premiers bâtiments, tandis que la pierre sert davantage pour les bâtiments avancés et certaines unités de siège ; le métal sert surtout à certaines unités, aux développement de technologies et à certains bâtiments avancés. La nourriture peut être récoltée par la cueillette, la chasse, la pêche, l'élevage et la construction de fermes. Le bois se récolte en abattant des arbres. La pierre et le métal se trouvent dans des gisements épuisables. Il est également possible de récupérer des ressources en faisant du marchandage entre les marchés et/ou les ports. Cette pratique est possible entre ces propres lieux d'échanges ainsi qu'avec ceux des alliés.

Chaque joueur commence la partie avec un centre-ville, quelques maisons, quelques unités du type citoyenne et citoyen-soldat, et une unité de cavalerie du type éclaireur. Le territoire de chaque joueur est indiqué par une limite correspondant à la couleur de sa faction. On ne peut construire de bâtiments que sur les portions de territoire que l'on contrôle, sauf exceptions (par exemple, chaque civilisation dispose d'un bâtiment d'avant-poste qui peut être construit en territoire neutre). Le territoire de chaque faction s'agrandit ou rapetisse en fonction des bâtiments construits ou détruits et des âges ou technologies acquises.

Les unités de base de chaque civilisation, produites dans le centre civique, sont la citoyenne et le citoyen-soldat, lequel peut à la fois récolter des ressources et prendre les armes en cas de besoin. Les unités guerrières plus spécialisées, comme les champions et les héros, en revanche, sont incapables de récolter des ressources.

Les bâtiments, de taille très variable, permettent de produire d'autres types d'unités et d'acquérir diverses améliorations. Par exemple, la caserne permet d'entraîner des unités militaires (fantassins et cavalerie), la forge permet d'obtenir des technologies rendant l'attaque et la défense des unités guerrière plus fortes, le temple permet d'entraîner des prêtres capables de guérir les unités, etc. Il est également possible de construire des tours de garde et des remparts percés de portes fortifiées. Les bâtiments permettent, au besoin, de produire des unités en série (la file de production permet d'en prévoir jusqu'à quinze) et de leur attribuer des points de ralliement pour qu'elles se rendent directement à un endroit donné de la carte une fois terminées. Plusieurs types de bâtiments (les centres-ville, les casernes, les forteresses et les tours de garde) peuvent accueillir des unités placées en garnison, qui sont alors mieux protégées et peuvent attaquer à distance d'éventuels assaillants.

Le jeu comporte des unités terrestres et navales spécifiques à chaque civilisation ainsi que des améliorations spécifiques.

La victoire s'obtient en anéantissant les factions ennemies (bâtiments et unités) afin de prendre le contrôle de toute la carte.

De nombreux environnements de jeu sont proposés (campagnes, montagnes, déserts et canyons, forêts, steppes, continents ou îles, etc.), beaucoup reconstituant diverses régions du monde (Europe de l'Ouest, Afrique du Nord, Inde, etc.).

Plusieurs types de parties sont possibles. Il est possible de jouer sur une carte contre n'importe quelles autres civilisations, ou bien de choisir un scénario proposant des adversaires prédéterminés. Certains scénarios reconstituent des affrontements historiques. Il est possible que des campagnes soient développées à l'avenir, mais elles n'étaient pas encore présentes dans la version Alpha XIV Naukratis en septembre 2013.

Civilisations

0 A.D. permet d'incarner douze civilisations de l'Antiquité : Bretons, Gaulois, Ibères, Carthaginois, Macédoniens, Mauryas, Ptolémaïques, Romains, Spartiates, Athéniens, Perses

• Les Carthaginois ont la flotte la plus forte, ainsi que les capacités de commerce les plus considérables. Parmi leurs unités, on trouve l'éléphant de guerre et la légion sacrée. Mais la plupart de leurs troupes est constituée d'onéreux mercenaires.
• Les deux factions celtiques, c'est-à-dire les Bretons et les Gaulois, excellent dans le combat au corps-à-corps. Leurs aptitudes au siège et à la navigation sont minimales. Le bois constitue l'essentiel de leurs bâtiments, rapides à construire et peu coûteux, bien que moins robustes que leurs équivalents en pierre.
⚬ Les Bretons insulaires (peuplant la Grande-Bretagne antique) utilisent des chiens de guerre et construisent des crannog.
⚬ Les Gaulois disposent des premières meules rotatives.
• Les Égyptiens de l'Égypte ptolémaïque ont pour unités d'élite la cavalerie et des éléphants de guerre. Ils disposent de bâtiments maritimes avantageux (le pharos, bâtiment unique conférant une large vue sur le terrain environnant) et d'une flotte à la puissance notable. Introduite dans la version alpha 15, cette civilisation est déjà jouable mais pas encore finalisée.
• Les trois factions grecques antiques jouables (la cité d'Athènes, la cité de Sparte et le royaume de Macédoine) partagent des constructions résistantes, de fortes trirèmes, des technologies plus coûteuses, et la formation en phalange, qui rend leurs hoplites quasiment invulnérables si on les attaque de front.
⚬ Les Athéniens possèdent une forte culture, incarnée par des structures uniques, tels le théâtre ou le gymnase. Leur marine est la plus puissante des civilisations helléniques.
⚬ Les Spartiates ont une armée moins variée que les deux autres factions grecques, mais leur infanterie de mêlée peut frapper mortellement les phalanges.
⚬ Les Macédoniens ont une armée étoffée et diversifiée dont les phalanges peuvent adopter la formation en syntagme. Leurs capacités de siège sont considérables ; ils ont notamment des tours de siège.
• Les Ibères (peuplant la péninsule ibérique, Espagne et Portugal actuels) disposent de fantassins qui sont parmi les unités au déplacement et à la cadence de tir les plus rapides, en particulier leurs frondeurs baléares. L'acier de Tolède leur garantit une armurerie de qualité supérieure.
• Les Mauryas (empire de l'Inde antique) ne disposent d'aucune arme de siège, mais peuvent entraîner trois types d'éléphants, notamment des éléphants de travail qui leur servent de centres de stockage mobiles pour les ressources et peuvent réparer les bâtiments.
• Les Perses de l'empire perse constituent la civilisation la plus cosmopolite ; ils peuvent lever, grâce à leurs vassaux satrapes, une large variété de troupes. Leur infanterie est faible et pauvrement équipée, mais comporte davantage de soldats. Leur cavalerie est la plus forte (et la plus ruineuse) du jeu ; ils sont les seuls à disposer de tous les types de cavalerie (en particulier les archers de cavalerie scythes). Leurs bâtiments sont les plus solides du jeu.
• Les Romains ont les meilleurs épéistes (les hastati), ainsi que le matériel de siège le plus évolué. L'une de leurs aptitudes est la construction de murs de circonvallation, encerclant une cité ennemie en territoire ennemi.
• Les Séleucides.

📕 Description [en]

"One of the jewels of the libre ; a historical Real Time Strategy game" (Serge Le Tyrant, Le Bottin des Jeux Linux / The Linux Games Book).

0 A.D. (pronounced “zero-ey-dee”) is a free, open-source, historical Real Time Strategy (RTS) game currently under development by Wildfire Games, a global group of volunteer game developers.

As the leader of an ancient civilization, you must gather the resources you need to raise a military force and dominate your enemies.

• History is Yours for the Taking

“0 A.D.” is a time period that never actually existed: In the usual calendar, one goes from 1 B.C. to 1 A.D. and skips zero. This reflects the historical fiction in the game: Who would have won if all the factions were pitted against each other when each of them was at its prime?

We intend to portray some of the major civilizations over the millennium of 500 B.C. to 500 A.D. (Hence the midpoint, zero.) That is an ambitious prospect, so in the first edition of 0 A.D. we focus on the last five centuries B.C. Perhaps in future expansion packs, more civilizations will be added, along with additional gameplay features.

We put a strong emphasis on historical accuracy while developing 0 A.D. We plan all our units and all our buildings based on reconstructions of how the units and the buildings might have looked like in the ancient world. We even name them in the original languages, such as Greek and Latin. But it’s worth remembering that any game should be fun to play, so, in many cases, we preferred playability over historical accuracy.

• 0 A.D. is Free of Charge

0 A.D. is completely downloadable at no cost and will always be. No “freemium” model, no in-game advertising, no catch. This is our iron-clad guarantee.

Although you might find some people selling copies of 0 A.D. on physical media, remember, you will always have the option to download 0 A.D. gratis on the internet.

• 0 A.D. is Free as in “Freedom”

0 A.D. is freely licensed software, because we believe everyone should have access to great games, and that everyone can learn from developing them. You can redistribute and modify the game as long as you abide by the GPL. And you can even use parts of the art and sound for your own projects as long as you abide by CC BY-SA.

• 0 A.D. is Still Under Development

Work on 0 A.D. began in 2001, first as a mod concept for Age of Empires II: The Age of Kings. In 2003 development moved to a standalone game with its own engine, Pyrogenesis. Learn more about the story of 0 A.D. »

As of December 2012, 0 A.D. is still in alpha phase, which means an early experimental phase. It is playable, and you can already download and test the game, but some features are still missing. When will 0 A.D. be released? It is very hard to predict. Even after we are done implementing all the features, we will want to conduct extensive beta testing, which can take a while. Information about release dates will be released at the appropriate time.


🍥️ Debian:

Real-time strategy game of ancient warfare

0 A.D. (pronounced "zero ey-dee") is a free, open-source, multi-platform real-time strategy (RTS) game of ancient warfare. In short, it is a historically-based war/economy game that allows players to relive or rewrite the history of Western civilizations, focusing on the years between 500 B.C. and 500 A.D. The project is highly ambitious, involving state-of-the-art 3D graphics, detailed artwork, sound, and a flexible and powerful custom-built game engine.


🌍️ Wikipedia:

0 A.D. is a free, open-source, multi-platform real-time strategy game under development by Wildfire Games. It is a historical war and economy game focusing on the years between 500 B.C. and A.D. 500. The game is multi-platform, playable on Windows, OS X, and Linux. The game aims to be entirely free and open-source, using the GPL 2+ license for the game engine and the CC BY-SA for the game art.

Gameplay

0 A.D. features the real-time strategy gameplay components of building a base, training an army, combat, and technology research. The game is about economic development and warfare. The game will include multiple units and buildings specific to each civilization as well as both land and naval units.

There are twelve different civilisations available, which are each represented as they were at their top. During the game, the player will not advance through time, but from village phase over town phase to city phase. Where the phases represent the sizes of settlements in history. Every phase unlocks new units, buildings and technologies.

Modes

The game features both a singleplayer and a multiplayer mode. In singleplayer mode, the player's opponents are controlled by the game. In both modes, players can choose between computer-generated random maps, hand-made scenarios, or skirmish maps as a hybrid form.

Multiplayer functionality is implemented using peer-to-peer networking without a central server. There is, however, a central lobby server which can be used to discover other players and set up a game. Players can also bypass the lobby and connect directly to each other using their IP address. When players connect to each other, one player's computer acts as a host. The host gathers commands from all players and distributes them. Sending just the players' commands reduces the amount of data that midst be sent, which reduces delays due to slow network connections. However, all connected players must calculate the entire game state from those commands, which means that the game can only be as fast as the slowest computer in the game can handle.

Civilizations

0 A.D. allows the player to control any of twelve ancient civilisations from antiquity : Athenians, Macedonians, Spartans, Britons, Gauls, Iberians, Republican Romans, Seleucids, Ptolemaic Egyptians, Carthaginians, Persians, Mauryans.

Technologies

Technologies can mostly be researched at buildings to which they are related. Technologies generally modify the statistics of certain units of buildings, to make them better at a certain task (economical, military, ...).

Starting technologies are generally cheap, but expose more advanced and more expensive technologies. Researching the right technologies at the right time is critical to win. When a technology is being researched at a building, the building cannot produce units during that time.

Units

Most units in the game are land units.

This game features units that are both of economical and military importance. So called citizen-soldiers. This was done to reflect history, as only few people were full-time professional soldiers. Citizen-soldiers can upgrade, which makes them better at military tasks, but worse at economical tasks. Female citizens can only perform economical tasks, while champion units can only perform military tasks.

Siege units are mostly mechanical units like rams or catapults, though some civilisations can also use elephants as siege units. Siege units are effective against buildings, but too slow and expensive to be used against regular units. Healers are units that can regenerate the health of other units, however, they are vulnerable units otherwise. Traders can follow a trade route between markets and docks of a player and his allies. Traders generate resources when arriving at a market. Long trade routes makes trading more profitable, but also makes it more difficult to defend the trade route.

Next to the regular land units, there are also heroes. Heroes represent specific historical person like a famous general. These heroes are the strongest units, but often also have an "aura" that improves the characteristics of other units. A player can only own one hero at a time.

Ships are also considered units and can perform different tasks. Fishing ships can gather food in the form of fish, merchant ships are the nautical alternative to traders, and other ships are designed for naval battle or troop transport.

Buildings

Buildings, unlike units, can't be moved once they are built.

The main starting building is the Civil Centre. This building is a rather generic building that serves multiple purposes. It can produce basic units, research some technologies (like the phase upgrades), offer protection during an early attack and act as a dropsite for all resources. The civil centre is also the territory centre. It causes a player-owned territory around the building, in which other buildings can be constructed. Other buildings are normally specialised to a certain category like dropping of resources, defending, producing units or researching technologies.

🚧️ Installation [fr]

INSTALLATION :

➥ Installation à partir du binaire du jeu :

Le jeu est en dépôt, il suffit d'installer le paquet.

➥ Installation à partir du source du jeu :

Si vous souhaitez compiler son source (se compile bien), l'installation s'effectue de la manière suivante :
(notice recopiée/épurée/francisée/testée et approuvée :)) du site 0 A.D.)

1. installez les paquets suivants par un apt-get d'une seule (mais longue :) ligne :
# apt-get install build-essential libsdl1.2-dev zlib1g-dev libpng12-dev libjpeg62-dev libgamin-dev nasm libwxgtk2.8-dev libboost-dev libboost-signals-dev libboost-filesystem-dev libopenal-dev libalut-dev libvorbis-dev libogg-dev libcrypto++-dev binutils-dev libdevil-dev libenet-dev libxml2-dev

2. si vous n'avez pas installé le paquet subversion, installez-le (en dépôt) par : # apt-get install subversion

3. téléchargez le jeu (comptez 10-15min de chargements) par : $ svn co http://svn.wildfiregames.com/public/ps/trunk/

4. puis $ cd trunk/build/workspaces
(à chaque fois que vous souhaiterez obtenir la dernière version du source du jeu vous lancerez : $ ./update-workspaces.sh)

5. puis : $ cd gcc

6. lancez la compilation en lançant successivement :
$ make clean
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)

7. puis : $ cd ../../../binaries/system
(éventuellement, lancez un test de vérification de fonctionnement global par : $ ./test_dbg),


PORTS :
UDP 20595 (à forwarder si vous passez par un autre PC pour la connexion internet)


LANCEMENT DU JEU :

• Si vous avez compilé le jeu, en console dans son répertoire racine lancez : $ ./pyrogenesis_dbg
• Si vous avez installé le jeu via les dépôts, cliquez sur son raccourci ou lancez en console : $ 0ad

🔍️ Test [fr]

💡️ Commentaires généraux:
Un jeu libre d'une qualité exceptionnelle.
Une référence. Merci et bravo à toute l'équipe !


🕵️ Test (Alpha 21 Ulysses) :
Au lancement d'0AD, une boîte de dialogue avec des messages du type "Assertion failed:cache.Validate()" et "Location: cache.cpp:43 (AddCache)" s'affiche.
En cliquant sur le bouton "Continue" plusieurs fois, le jeu fini par démarrer. (pour la copie d'écran je me suis mis en mode spectateur pour avoir le temps de gérer le point de vue)
Hormis ce petit incident au démarrage, tout semble bien fonctionner.
Depuis quelques temps avec mon fils nous alternons les parties entre OpenRa et 0.A.D. avec beaucoup de plaisir.
Même si tout n'est pas encore actif ici (les campagnes Solo par exemple), le jeu offre déjà une superbe finition et un excellent gameplay.
Petit regret : l'IA est assez forte et les camps que nous avons testé sont assez éloignés les uns des autres (contrairement à OpenRa où l'on peut se mettre très près l'un de l'autre pour affronter ensemble les IAs), et nous nous sommes fait tailler en pièces par l'IA avant de pouvoir bâtir quelque-chose de conséquent en commun (petit souci de coordination / compréhension, à revoir pour la prochaine fois :).
Il serait intéressant de proposer des cartes où les joueurs sont côte à côte avec la possibilité de déclencher les hostilités avec l'IA à la demande.
Le jeu est très très complet dans ses options et il faut un certain temps pour se les approprier.
J'ai un peu de mal avec le clic (contrairement à OpenRa, j'ai tendance à faire un clic droit quand il faut un clic gauche et inversement).
On comprend rapidement qu'il va falloir beaucoup beaucoup de bois dès le début :)
(je n'en suis pas encore au stade de l'utilisation de la pierre).
Je me disais que j'entendais des oiseaux ce soir : mais c'est dans le jeu :))
Un excellent jeu !
Bravo et merci à toute l'équipe.